我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)


3樓貓 發佈時間:2024-08-17 23:54:17 作者:wingss Language

大三暑假,我懷著對遊戲行業的無限熱情與期待踏上了求職之路。

說到求職,那麼簡歷準備便是第一步,而我希望應聘的崗位是:Unity客戶端開發實習

由於大學期間製作的項目還挺多的,所以簡歷製作這一步並沒有花費太多精力:

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第0張

簡歷上的《Hello World》項目介紹

就這樣,我向一些在招實習的公司投出了當初那份稚嫩的簡歷,邊在家學習Lua與Xlua熱更新的知識,邊等待回覆。

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第1張

幾天後,終於有一家公司回覆我了,並向我發出了筆試邀約,然而這家公司招的是UE實習,讓我不由得有些擔心(因為沒有深入瞭解過UE,只通過學校課程學習過C++),我也是猜測筆試的內容會偏向C++一些,所以花了一整天時間複習了C++相關的內容。

由於是第一次參加筆試,心情還是非常激動的,準備完畢後便打開筆試鏈接進行筆試。印象裡內容非常簡單,沒有涉及到引擎相關的內容,唯一一道代碼題也只是非常基礎的“找素數”,簡單的讓我有些驚訝。

不出意外,筆試完成的幾天後,公司就向我發出了面試邀約。

而在面試當天,我也第一次踏入了“天府軟件園”。我幻想著在這裡和志同道合的小夥伴們暢所欲言,討論如何設計一款有意思的遊戲;我幻想著通過自己天馬行空的創意改變整個遊戲行業;我幻想著用代碼編織出整個世界。

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第2張

“你瞭解過C++裡面的智能指針嗎?”

“確實沒深入瞭解過。”

“有了解過UE引擎中的生命週期嗎?”

“確實沒了解過。”

“......”

“那今天的面試就到這裡吧,有什麼想問我的問題嗎?”

“這裡的伙食怎麼樣?”

“......”

就這樣,我人生中的第一個面試結束了,我也知道,這場面試肯定是失敗了。

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第3張

“你又不做UE,你難受啥?”我這樣安慰自己。確實,還是專心找一找Unity相關的實習吧。

很快,又有公司聯繫我了。這次是一個相對較小的公司,沒有筆試,直接讓我去面試。再次踏入軟件園,沒了第一次來時的憧憬,滿腦子都是疑問:“我真的能順利進入遊戲行業嗎?”

“......”

“看完你這個作品後,我其實推薦你做策劃,確實很有創意。”

這是公司主程看完《Hello World》Demo後給出的評價。

“不過我們程序方面的面試還是要繼續。” 

“......”

主程:“如果讓你實現一個索敵需求,你怎麼判斷敵人在你前方還是在你後方?”

“通過Unity裡面的向量判斷,使用Vector3.Dot函數判斷,返回值為正,目標在自己前方,反之在自己後方。”

主程:“問你一個計算機網絡的問題,UDP和TCP的區別是什麼?”

“TCP傳輸穩定可靠但是速度較慢,UDP傳輸不穩定不可靠但是速度相對較快。”

主程:“大概什麼時候可以來實習?”

“隨時都可以。”

就這樣,我完成了人生中第一個Unity實習的面試。

為啥我連面試問題都記得這麼清楚?因為我每次面試結束後都會將它們記錄下來:

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第3張

我的“程序面經”

果然,當天就得到了hr的答覆,我的面試通過了,問我多久可以去實習。

然而問過輔導員後,得知大四的課程不能進行請假(即使你已經找到實習也不行)後,我只能向此公司表達歉意,表示我們學校大四還有課程,沒辦法進行實習了。(當時已經8月了,就算實習也只能實習1個月不到)當然,自己也覺得有些可惜,但是至少也通過這次經歷瞭解到了,自己是有進入遊戲行業的能力的。於是我便繼續學習熱更新相關的知識,並堅持每天刷幾道算法題。

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第3張

進入大四,因為疫情原因,學校要求同學們暫緩返校,教學也由線下轉為線上。這段時間我也是開始準備自己的畢業論文(畢業設計是《Hello World》),同時也開始參加秋招,向一些中大廠投遞了簡歷,也是收到了一些公司的筆試邀約。然而在參加完其中一個筆試後我才瞭解到,即使你投遞的是Unity客戶端的崗位,筆試題中跟引擎相關的題目幾乎沒有,基本都是C++、計算機網絡、操作系統以及數據結構與算法的相關知識。以前學習過的知識已經淡忘了不少了,所以導致這次筆試異常艱辛。而且自己幾乎沒有去刷過算法題,導致最後總共3道算法題,我僅僅只做出來1道半(一般編程題是按照你通過的用例數比例來進行賦分的)。

此時我才意識到,想要進中大廠,數據結構與算法是非常重要的。我開始刷牛客網上的劍指Offer題庫,但是越刷到後面越感到乏力,很多技巧都是自己沒法第一時間想到的,極大程度依賴自己平時的積累以及刷題量。

在這個過程中,我的想法其實已經發生了轉變。

我真的是享受這個鑽研技術的過程嗎?

我覺得比起鑽研技術,我更喜歡將自己有意思的想法實現出來的那個過程。

所以,為何不試試遊戲策劃呢?

與此同時我也開始向一些比較小的公司投遞簡歷,剛好有兩家公司向我約了面試,一個是程序,一個是策劃,瞭解了項目後都是自己比較感興趣的(程序是MMO,策劃是解謎),所以打算兩個都去,哪邊過了就去哪邊(同時也像是在拋硬幣決定做程序還是策劃)。

程序這邊,到場後居然要進行手寫的筆試(當時差點直接跑了),結果拿到題後發現大多都是和引擎相關的,對我而言比起算法,引擎方面的內容我掌握的還是比較好的(得益於大一大二的系統學習),很輕鬆就完成了筆試,不一會就有人過來告知筆試通過了要開始進行面試。面試很簡單,甚至連面試官都不是技術人員(好像是個主管),問的內容和hr面差不多。然後得知入職後第一個月並不會讓你上手做東西,而是給你幾本書自己學習,每週進行一次考核,一個月的考核通過後才會讓你真正上手做項目。而且進去的項目組也是隨機分配的,做MMO的項目組每天會多加班一小時,而另一個做超休閒遊戲的項目組是大小周工作制。其實聽完後我心裡就有了答案,那當然就是不去了hhh。

策劃這邊,到場後也居然要進行手寫的筆試。不過我確實沒有寫過策劃的筆試,剛好用這個來練練手。整體寫下來還是比較簡單的,其中兩個題印象比較深刻,一個是讓你設計一個密碼你會如果進行設計(Hello World的Excel關卡密碼鎖狂喜),第二個是給你一個開頭,讓續寫後續內容:你醒過來後,發現自己在一口棺材裡,身邊躺著一個連上蓋著紅布的人......由於之前玩過一個密室逃脫內容和這個類似,所以基本沒什麼難度。筆試完成後待了一會,有人過來告知筆試通過,可以開始進行面試了。面試進行的也很順利,大致也是圍繞著剛剛進行的筆試進行展開的。這邊是做恐怖解密類遊戲的,面試前玩了一下,感覺還挺有意思的。但是在聊的過程中發現這裡採用的是大小周工作制,這點確實讓我有些介意。

兩家面試完的當天都告知我面試通過了,問我大概什麼時候能入職。我給兩邊的答覆都是:需要考慮一下,會在下週給到答覆。

最後我選擇了哪個呢?可能小夥伴們也都猜到了,我都沒有選。

我實在不願意在實習期就因為大小周將自己對遊戲行業的熱情磨滅了。

如果將範圍縮小至雙休,在成都,確實就不太好找了。

幸運的是,沒過幾天,我就看到了一家制作獨立遊戲的公司正在招聘遊戲策劃實習,特別驚喜,連忙投遞了簡歷。很快,公司便向我發出了面試邀請,我也是滿懷期待地前往公司進行面試。

面試分兩輪,一輪hr面一輪產品經理(相當於主策劃)面,兩輪都進行的比較順利。從面試中得知了公司主要有兩個業務,一個是文旅,一個是遊戲。遊戲方面的話公司採用的引擎是UE5,主要製作的遊戲類型有三個,分別是:

3D平臺跳躍;

2D平臺解密;

3DRPG;

聽完面試官對項目的描述後確實很難不心動,雖然之前學的是Unity,但擔任的職務是遊戲策劃(實習),只需要掌握UE5的基礎操作基本就可以勝任這個職位了。

面試結束後,能看出兩位面試官對我都比較滿意,第二天便給我發了offer。

最終,我接受了這個offer,為我的實習求職之旅畫上了句號。

就這樣,我成功進入了遊戲行業,並且做的也是自己喜歡的項目。遊戲策劃實習平時都做些啥呢?我希望放在下一篇再作詳解~

我的獨立遊戲開發之路-職場篇(上)-第3張

這就是我實習期的求職之路了,比我預想的要曲折太多,但好在最後還是找到了最適合自己的職位,同時也做著自己喜歡的事。本篇其實和獨立遊戲開發之路的關係並不大,但後來的我在這份實習中學到了很多東西,無疑對我的獨立遊戲開發之路有了很大的幫助。

至於主策面的具體問題確實記不太清楚了,隱隱約約記得一個問題:“你最喜歡的遊戲是什麼?”

當時給出的答案是《只狼》(前段時間又開新檔重玩了一遍龍之還鄉結局,仍有些意猶未盡)。

這個答案至今仍未改變。但我由衷地希望:這個答案會在幾天後改變。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com