【PC遊戲】Cat museum: 貓咖你可能常去,貓咪博物館呢?


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 12:31:29 作者:hjyx01 Language

《Cat museum》是由臺灣的751工作室製作的一款2D橫向式冒險解謎遊戲。從通關後放出的製作人員信息來看,這個751工作室一共只有4名成員,而《Cat museum》遊戲雖小(2小時不到即可通關還來得及退款),藝術水準和完成度都非常不錯。唯一的問題在於,衝著看貓展或者看貓片來的朋友要大呼上當,因為這是一個——

不太正經的博物館,伊藤潤二和貓咪各佔一半

【PC遊戲】Cat museum: 貓咖你可能常去,貓咪博物館呢?-第0張

以一副梵高式的油畫場景,《Cat museum》的故事開始了——在漫畫方格組成的場景中,小男孩在斷壁殘垣下打開了有著貓咪圖案的“寶箱”,然後如同潘多拉寶盒一樣一陣煙霧從箱子裡散出,男孩也就此跌落,來到了一個貓咪主題博物館的異世界。

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雖然說是博物館,但如果路上看到的異物都是伊藤潤二風格式的怪誕詭異,如果不是遊戲的繪本風格,估計一般人早已san值掉光——這迎面而來的“貓車”雖然整體上看起來還算是有萌點,但張開滿嘴的尖牙露出握持電筒的手還是讓人感到事情並不簡單:

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貓車頂部託舉著各種詭異的物件彷彿《劍風傳奇》中的霸王之卵,而貓車內部則有著無數的窗口和小貓,所以這是一種介於萌和掉san之間的體驗各佔一半,而這種風格也保持在整個博物館的探索旅程中——

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比如很快我們發現,製作組的惡趣味可能遠遠超出我們的想象,他們似乎就熱衷於在那些負面心理暗示的事物上改變玩家的認知:比如扭曲的足弓、尖銳的手指、暴露的心臟這些都暗示著不詳,但心臟上開出的新芽又有一些作為“安全感”的信息提示。

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又比如電梯中的蝸牛與身體結構誇張的婦人通常出現在鬼怪故事中,但在遊戲中其實是一種友好的安全與指引。

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作為一個“博物館”而言,Cat museum按油畫、水族、天文等分為多個樓層,這些展覽品中除了怪異荒誕的內容,還有很多“貓化”的藝術品,比如上圖中各種貓版的名畫——右上是梵高的自畫像。

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還有對於《最後的晚餐》的惡搞,“十隻橘貓九隻胖”也是貓奴們非常熟悉的梗了。

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所以最終這次博物館的冒險旅程,以一種我們被(PUA)調教到習慣了那些看似可怖的場景,能夠在這樣一種詭異的氛圍中吸貓的節奏,然而隨著故事的進展,也許我們會意識到,這些血淋淋的可怖場景,是有其出現的理由,貓咪是在治癒著小男孩也在治癒著我們的心靈,但也許還遠遠不夠...

簡單的解謎與流程,但製作組確實愛貓也懂貓

《Cat museum》謎題很子供向,流程也很短,可能唯一的問題在於:對於一個“子供向”解謎遊戲搞這麼多掉san場景真的大丈夫?

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我唯一卡了下的謎題大概是這個數值鎖——話說用工作室名字作為密碼是不是有點無賴啊喂!

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在場館中我們的小男孩也會偶爾遇到莫名敵人的追擊,這個時候只要找一個位置“融入環境”就好了,所以這些“追逐”更多的是一種冒險體驗而不是壓力。

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相對於簡單的解謎與流程,製作組對於貓毫無疑問是懂到通透了——這個用毛刷幫貓貓服務肚皮的遊戲絕對是懂貓愛貓的人才能做出的設計,而且這個遊戲還是有點難度的,停在貓貓的爽點需要保持一個微妙的服務速度,快了慢了都不行(就是沒有不滿意時輕輕咬一口表示抗議不太真實233)。

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總而言之在流程過程中的“含貓量”絕對超乎想象,不過這並非僅僅是一個在奇幻世界中吸貓的故事,遊戲還有著更深層次的意義表達——

開頭掉san與結尾掉淚的破防瞬間

涉嫌劇透,謹慎閱讀 ...

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事實上這是小男孩腦海中想象出來的世界這一點大家很容易就能看明白,小男孩與在博物館你追逐他的怪物都是戰爭中的受害者——倒塌在牆下的小孩沒有被人發現孤獨的死去、失去愛人的男子沒了送出玫瑰的目標、雙胞胎姐妹各自的身體都有一半受到了致命的傷害、搖籃中的孩子永遠沒有等到母親中的到來,而我們的小男孩主角,在最開始就已經失去了他的貓貓。

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最終一切在小男孩的腦海中並不存在的“Cat museum”中得到了救贖:沒有被發現的小孩最後有了最顯眼的身軀,失去愛人的男人把沒送出去的玫瑰帶在最顯眼的地方,雙胞胎最終被縫在了一起,沒等到媽媽的孩子有了陪伴自己的小鳥,少年也和他的貓貓在帳篷裡玩耍...

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最後面對著事實上已經化作靈魂的貓咪,自制逗貓棒那裡真的讓人很難蚌埠住眼淚。但也許這就是童話故事美好的地方,就好比安徒生童話中最終賣火柴的小女孩在冰冷的夜裡死去;美人魚在王子的忘卻中化作了泡沫,但他們都有著美好的夢境,可以治癒那已經破碎,又無處安放的心。

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所以,孤獨的男孩啊,希望你和你的貓,在天堂的另一端永遠可以相依相偎,也希望戰爭的創痛再也不要降臨在這人世間。

個人評分:8.0/10


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