游侠是一个偏向远程的菜刀职业,但由于远程菜刀中弓战士的强度实在非常亮眼,常常导致纯职游侠无人问津,只有在各类兼职bd中才能看到游侠。
游侠的特点主要体现在子职特性,不同子职各有非常独特的能力,不过其共同特点如下:
游侠是半施法者,自发施法者,拥有很多独特的游侠法术,不少法术都是跟弓配合,然而很遗憾的是,很多法术看似是拉弓射击,但并不算武器攻击,无法享受二打,因此相当于用二打换一个法术,不仅要消耗法术位,最终伤害可能还不如正常二打,实用性很有限
游侠共三个子职:
驯兽师:画风上接近某些rpg游戏里的猎人,能召唤各类野兽宠物,同时随着等级提升,宠物的性能也会随之提升,但是随着游戏进度推进,由于宠物享受不到装备加持,因此在后期的伤害比较鸡肋,如果把宠物跟游戏本体伤害加在一起看,驯兽师的伤害能力是比较可观的,尤其在前期,但由于宠物的移动能力有限,先攻不稳定,命中率、豁免难度等都较低,常常发挥不出理想的效果。
阴影追踪者:其能力在画风上偏向刺客,提供先攻加成、第一回合有额外一次攻击,由于主要能力都在3级时获取,高等级时的特性相对较少,因此常常用作兼职,通常在兼职中能发挥很大作用
猎人:此猎人并非某些rpg游戏中的“猎人”,游侠的猎人子职指狩猎特定目标的猎人,例如巨型敌人,猎人可以选择某些特定的战术,增加伤害或者极小范围内攻击两个目标,值得一提的是,到11级时猎人会获得较大范围内的aoe能力,即近战旋风斩和远程箭雨,这两者算作武器攻击,可享受多打,我个人是非常喜欢箭雨的,但奈何获取时间太晚,11级能力导致了几乎没有兼职空间,而游侠本身仅二打,也没有增伤跟爆发能力,总体来看还是非常鸡肋。