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你還記得景蕭然和櫻井栞奈(nài)?
提到Nekoday可能有許多玩家沒有印象,但是說到他們的作品《可愛的聖誕禮物:泡沫冬景》(下簡稱《泡沫冬景》),那麼應該能夠喚醒許多玩家的回憶了,畢竟《泡沫冬景》所取得的成績有目共睹,Steam上是好評如潮,手機平臺上是9.4分。《泡沫冬景》的相較於大部分AVG以撒糖為重點的“廢萌”風格,《泡沫冬景》將作品的重心放在劇情方面,而且是一個現實主義的題材,這就顯得極其難得。
而時隔兩年半之後Nekoday的迴歸,但這次卻並非從熟悉的賽道出發,而是開啟了全新的日式志怪征程,也就是今天要給大家推薦的《中陰》。
《中陰》這款遊戲的原型是製作人兼Nekoday核心人員的2B早年製作的RM遊戲《妖面》(《Yokai Mask》),由於當初《妖面》的開發時間緊張,導致作品存在不少遺憾,於是2B決心讓《妖面》成為完成體——但這一次並非是簡單的重製或是補完。有了開發《泡沫冬景》的成功經驗,《中陰》對於原型《妖面》而言將是一次大幅度的蛻變和進化。其中日式的志怪與民間傳說元素在《中陰》裡的表現相當突出,碎片化的敘事風格需要玩家通過收集道具和文件來獲得關於故事劇情的信息。
中陰之間,千年恩怨
先說遊戲的標題“中陰”,中陰是佛教術語,佛教認為人過世後以至往生輪迴某一道為止的一段時期,共有四十九天,而在此時期亡者的靈體則叫做中陰。日本對中陰的闡釋有所不同,蓋因佛教傳至日本的時候教義有所改變。現在日本佛教的中陰法要理論認為,人過世後的七七四十九天中,"魂"還處於輪迴轉世之前的過渡狀態,但是在投胎轉世之前,中陰身的去向還是不確定的。比如《源氏物語.夕顏》:源氏想象逝者來世之事,這四十九日之內,亡魂漂泊在中陰之間,此後不知投生於六道中哪個世界。
簡單來說,“中陰”從古佛教中靈體的一種狀態到了日本後演變成了一方世界,而《中陰》作為含有日式志怪要素的遊戲,吸納了古佛教和日式佛教對中陰的看法,結合自身世界觀整理出了一套新的設定。而這個融合了不同流派佛教理念的“中陰”,則是貫穿了整個遊戲。
《中陰》的劇情以一個在殘舊古宅的少女甦醒為始,發現自己不但失憶還失去了說話的能力,於是開始了探索古宅,跟隨著少女的腳步,玩家會逐漸發現這個世界似乎和常識有著很明顯的區別,那就是這裡似乎有著名為“妖怪”的存在。。。至此,整個世界的面目從迷霧中開始逐漸顯現出來。
然而,玩家通過少女視角所見的一切,真的是就是全部真相嗎?
遊戲的劇情就交給玩家親自體驗,接下來隨談一些遊玩之後的感受。《中陰》轉成Unity引擎製作後,擁有了更加優秀的畫面表現力,這使得玩家在流程中體驗到的感受也更加真實,比如淡黃燭影搖曳間帶來的昏惑之感,古宅內廊道上崩裂翹起的木板,牆上、角落堆積擺放的面具(這一點倒是令人下意識地聯想起了《零:月蝕的假面》),樓梯口的鳥居與捆縛於其上的注連繩。
雖然遊戲內的恐怖要素並不是主題,但是勝在奇詭。玩家在流程中並不怎麼會遇到簡單粗暴的“Jump Scare”,更多的是製作組通過設置匪夷所思之處來誘發玩家內心深處的恐懼。舉個例子,玩家操控主角行走在古宅,昏黃燭光帶來的朦朧,隱藏在簾幕後畸形身影,牆上散發著淡淡邪氣的妖面,加上腳下落足之處傳來的那種年久失修木板特有的吱呀聲,頭頂殘留血跡的上吊繩索在房樑上搖擺時帶起的腥風拂動,耳邊是萬千人聲匯聚而成的呢喃魔音,擾動著玩家的神經,你害怕著什麼,似乎燭光所不能及之處隱藏的就是什麼。勾動玩家心中恐懼的做法,比起傳統的番茄醬糊臉來說,毫無疑問地更勝一籌。
遊戲的敘事方式也頗值一提,四個章節內並不長,卻採用了碎片化敘事、插敘、倒敘等手法來講述遊戲中發生的故事,尤其難能可貴的是敘事的流暢性相當之高,要知道遊戲內包含的元素極多,主線劇情更是貫穿了千年之間兩大種族的宿命恩怨,以及配角的身世歷程和結局的交代,優秀而老練的手法使得劇情的完整度同樣近乎無可挑剔。
不過雖然說遊戲採用了碎片化敘事方式,但是相比起玩家所熟知的碎片化敘事遊戲而言,《中陰》的碎片稍微顯得有一些“大”,玩家在流程中找到的文件上往往都是三五頁,文字是密密麻麻的一大堆,裡面的部分關鍵信息倒是由一連串的黑色方框所塗抹,需要玩家推進流程後親自獲得相關的答案。考慮到這種敘事方式,倒是容易使人想起某個圈子的元素,並且在古宅後期玩家同樣會經歷有些相似的場景,一群被封鎖收容的妖怪。
《中陰》的流程並不算長,當玩家在探索完古宅背後隱藏的秘密時,所有收集到的線索會匯聚在一起指向同一個方向,進入最後的章節見證被塵封的真相。相信我,歷經千辛萬苦的玩家在見到真相的那一刻,先前在古宅的所見、所聞、所感通通於此刻串聯一體,就好比一聲鐘鳴,腦內的疑惑頓時雲消霧散,海量的信息瘋狂地湧入大腦,重拾失落歷史產生的厚重感帶給人內心的是一種無與倫比的感慨與震撼,只剩下一個想法在反覆迴盪:原來,真相竟然是這樣。。。
近期有不少類型相近的遊戲,玩家在遊玩之後往往感嘆一句:編劇得給美術磕一個,雖然是玩笑之言,但也足見一些遊戲美術與劇本的失衡。但是毫無疑問的是,《中陰》絕對不再在此列,在延續了《泡沫冬景》優秀的敘事手法和編劇能力的同時,也將細膩動人的畫工進一步發揚光大。日系厚塗的人物立繪,精心設計的角色造型,詭譎陰(yīn)森的場景設定,特別是結局後那將近兩分鐘的動畫更是堪稱豪華,放到獨立遊戲業內都屬於炸裂的一檔。
故事的尾聲
《中陰》是一款音畫俱佳,劇情亦經過用心打磨的日式志怪作品,製作組放棄了舒適區,《泡沫冬景》帶來的榮譽並未束縛Nekoday探索的腳步,大膽地從GAL跨越到了AVG的領域,並且憑藉自身的實力讓這款全新的作品達到了堪稱優秀的地步,確實沒有辜負玩家這麼多年來對他們的期待。如果硬要挑刺,那也只能說收尾之處略顯倉促,但這個瑕疵對於遊戲整體而言,並不足以掩蓋它給我帶來的驚豔。不過可惜的是,或許是囿於題材的緣故,這款如此優秀的遊戲並沒有像《泡沫冬景》那般引起玩家的關注。
最後,用朋友的一句話來做結尾:
這才是未來可期的國產新遊,那些只會注意“3A”的玩家是看不到這樣的獨立遊戲的存在的。