一村:森林、冰原、猴子、遺蹟
二村:沼澤隱藏、溶洞隱藏、墓穴隱藏、騎士、骷髏、南瓜
三村:火關、外星關、海盜
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各場景的藍幣收益排名(自低到高)
一村:遺蹟<森林、冰原<猴子
二村:各隱藏關<南瓜<騎士<骷髏
三村:火關、外星<海盜
此排名為個人經驗總結,為一般情況下的排名。極端情況不考慮在內
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差別性掉落(某場景中某材料掉落率明顯與其它場景有區別)
森林——木頭 、藍藻花種子 猴子——肥料 遺蹟——齒輪
騎士——生物質
火關——木頭(從三槓三開始大量掉落)
海盜——鐵、齒輪、電池
外星關——齒輪、電池、藤蔓種子
此為個人經驗總結
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泥油島是資源與風險並存,而且bug諸多(怪物卡出地圖等)、節奏拖沓(機器鳥進場慢,首領打得慢)。速刷玩家請繞道。
隱藏關刷怪奇少、地圖設計也挺有“特色”。如果不是為了特殊資源或地窖數據,能避則避
1.沼澤隱藏怪房中陷阱遍佈,大多為元素傷害的陷阱,注意帶好元素盾。沼澤刷怪一般不超過兩波,怪物密集較小,但彈幕密度較高。
2.溶洞隱藏小怪導彈(爆炸)與雪球(冰凍)攻擊密集,請確認攜帶好冰、火盾。要注意走位,別一腳直接滑進怪房裡了。
3.墓穴怪物較其它隱藏怪物更密集,出怪量更多。彈幕十分密集,且部分含有擊退效果,能夠把玩家往坑裡推。墓穴掩體可被破壞,無永久掩體,這是一大難點;且由於地形原因,節奏也會受到嚴重影響,這也是一難受的地方
打隱藏小心沒藍……
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關於房間
1.房間的分配
必備:起始房、寶箱房(隱藏關小概率出現雙寶箱房)、傳送門房、兩個怪房(關卡x-5三個怪房)
可能:牢籠、精英怪房、特殊房間
2.分配方式
每層隨機出5-8個總房間數(關卡x-5為6-9個),然後進行分配。首先對必備房間進行分配,當出到六個(關卡x-5為7個)及以上時,優先對特殊房分配一個房間,然後剩下的房間再次分配為怪房。
我們稱再次分配出的怪房為額外怪房,對應的,首先分配的稱之為基礎怪房。所有怪房都有概率變為牢籠房,而只有額外怪房擁有變為精英怪房的概率,基礎怪房不可能會刷為精英怪房。
精英怪房和牢籠房出現概率互相獨立,可以以疊加形式出現,即可能存在一個房間,它又是牢籠房又是精英怪房。
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到這裡我們就可以來講一下多房間因子了
多房間因子可以提升最高房間上限,既一開始能出到的最大房間變為9(關卡x-5為10個),這樣就可以提高額外怪房出現的概率了。最多可以達到6怪房然後就是多特殊房因子對怪房的限制
在再次分配中是優先對特殊房進行分配的,所以說多特殊房會影響到額外怪房的生成,因此多特殊房間對藍幣車是有害的。
所以大家應該知道為什麼有時候不出現特殊房,或是多特殊房因子失效的的原因了吧