【暗黑破壞神4】單發300W的骨矛死靈——仔細說說技能加點邏輯(技能篇)


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 11:33:05 作者:阿南 Language

書接上文,本篇主要是針對技能進行展開;目前我是技能點58個拿完,等級80;

這篇內容思路為主,加點為輔,如果只是單純的想抄個作業,可以直接移步暗黑核:犧牲骨矛,單發不疊BUFF80W,疊滿350W,截止80級的巔峰盤和技能加點,以及威能,都有呈現;

基礎技能:

基礎主要就是為了點兩點才能點核心技能,否則我可能只會單獨點一級白骨碎片用來回藍;

目前我用的是白骨碎片,主要作用就是遠程回藍,另一個是配合骨矛的靈異分支,觸發白骨碎片,激活白骨碎片的第二個增加爆率的分支;

白骨碎片的使用場景主要是集中在骨矛輸出的空隙,例如一發骨矛一發白骨碎片,提高恢復效果;

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除了白骨碎片,另一個技能是黑暗系的收割技能,收割自帶15%對傷害到的敵人減傷,如果配合基礎技能減傷威能,對於生存能力會有一定的提升(但是不能根治,只適用於部分場景);

另一個就是收割的升級,每五秒一次的屍骸生成;通過這個效果我們可以通過一次收割,激活亡須卷骸,掛衰老,骨矛,這種輸出節奏,實現快速清屏;

這個技能的問題主要就是需要和怪貼臉,由於我本身的反應能力就不是很好,所以我個人是很需要保持安全距離,用於我走位躲技能;如果各位對自己的反應能力有信心的話,收割對於輸出效率是有非常大的提升的;

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核心技能:

骨矛不必說,五十級技能點全滿之後拉滿,在技能點不全之前優先點其他技能,骨矛最後拉滿就好;

升級分支靈異骨矛沒的換,本身的固定爆率和觸發白骨碎片後的爆率提升,對於輸出的提升都是非常高的;

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這裡說下被動技能,無生能量的最大藍條上限和不完美平衡增加藍耗增加傷害,都是建議拉滿;藍量上限的每一點,都代表著1%的白骨傷害和1%的白骨暴擊傷害,拉滿之後九點帶來的附加價值已經可以堪比一個一個畢業戒指中的兩個詞條了;

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至於用藍耗換傷害,這個是絕對不虧的,折算下來其實就是我們在更短的時間打出更多的爆發,相比我們死靈這種單薄的體格,越高效的清怪,我們的生存可能性才更大;


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至於

鑿削血肉,拉滿之後12%的概率產生亡骸;如果我們使用的是白骨碎片的基礎技能,那麼這個被動就顯得非常重要了(因為沒有收割創造的第一個屍體),我目前的輸出手法是衰老起手,骨矛,用骨矛觸發鑿削血肉,亡骸激活亡骸須卷,第二波骨矛完成擊殺;


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如果基礎技能選擇收割,那麼就可以考慮衰老,收割,亡骸須卷,骨矛的輸出順序;

這個被動技能算不得關鍵技能,但是對於刷怪體驗來說還是有很大提升的;

駭術技能:

血霧,必點技能,之前有看過BD選擇不要血霧,使用鐵處女和衰老的雙詛咒搭配,但是目前我在實際刷圖過程中,傷害是處於溢出狀態的,相比增傷,我更傾向於保命,畢竟活著才有輸出;

血霧技能可以在任何狀態激活,可以說是非常逆天的技能,血霧激活後自身的DEBUFF,例如冰凍,中毒等等都會暫時消除(中毒在血霧期間不生效,但是血霧結束後,中毒還在時間內的話,還是會繼續掉血),所以一般被控制後第一時間交血霧,血霧期間邊吃血瓶邊走位;

而且血霧可以再次點擊血霧技能提前結束,例如亡骸須卷在控制生效前,就可以激活血霧調整站位,確保可以打滿骨矛的反彈傷害;

至於血霧的分支技能個人認為對我們這套BD沒有實際意義,不論是強固自身還是產生屍體,在實際作戰過程中都不會有明顯提升,所以血霧一點足以(升級減少的CD杯水車薪,不解決實際問題)

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恐怖收割死亡增力,這裡都不要,亡骸卷鬚不消耗屍體,不能激活死亡增力,體系裡沒有消耗亡骸的技能,這倆被動都不需要;

骨牢邪爆,這兩個技能都不在體系裡,這裡不詳細說了;目前也有人開發出了骨牢體系,主要是依靠墜暗威能,圈住之後給予最高100%的傷害增幅,配合現在並不聰明的怪物AI,形成了很好的控制和聚怪效果;邪爆目前主要流派應該是以暗影邪爆為主,部分召喚流派也會配合邪爆,創造黑暗傷害,提高和寶寶的聯動;

關於尖刺護甲骷髏戰士精通,荊棘對我們的體系是無用屬性,骷髏戰士我們也要犧牲掉,所以都不點;

詛咒技能

衰老可以說是核心詛咒技能了,不論是減速減傷,還是減CD,對於我們來說都是非常關鍵的效果;但是這個技能我建議一點即可,因為提升技能等級後給予的傷害衰減和減速並沒有質變;但是需要點出相應的分支,觸發相應的效果;

首先,減傷減速,這個效果一般用於先手;怪物被拉倒仇恨時,我們掛上減速和減傷,減速是為了給我們更多的走位空間,減傷則是走位失誤的時候提供容錯(雖然我現在的身板子減傷了也是被秒)

之後就是核心效果減CD,首先我們要明確一點,這個減CD的效果不是讓我們可以無限釋放技能,而是一定程度減少我們的整體技能CD,舉個例子,白骨風暴60秒CD,我們開門關釋放了之後,可能在我們遇到第二關的精英怪的時候CD還沒轉好,但是衰老可以在我們清理小怪的時候,加速白骨風暴的冷卻,從而確保我們有更多釋放次數;血霧技能也是同理,亡骸卷鬚就不明顯了,本身CD就不長,自然CD在不頻繁遭遇的情況下,也不會遇到技能斷檔;

額外說一句,召喚流派用這個衰老非常爽,我之前搭配了一個BD,在亡者大軍的BUFF還沒消失前,第二個王者大軍已經刷新好了;

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被動技能除了骷髏法師精通,其他全部點滿,死亡之擁,這個技能可以理解成“近戰傷害減免9%”+“近戰傷害增強6%”的兩個裝備詞條的結合,所以說這個技能需要拉滿;

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死亡延伸技能,不要臉一點說,屬於是法師的玻璃大炮的增強版,雖然傷害少了接近一半,但是我們同樣也不需要承受額外傷害,所以最高12%的遠程傷害,我們沒有理由拒絕;

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最後是傷害增效,對被詛咒的敵人增加9%的傷害,因為衰老本身沒有CD,這個技能就可以算作是常駐的9%的傷害增加,所有有必要拉滿;

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亡骸技能

亡骸卷鬚,核心增傷技能,和衰老同理,5級和1級對我們的體系而言沒有差異,所以1點即可;但是分支裡的特性對我們來說則是非常重要;第一個是減速,減速主要的目的是提升技能的控制範圍,避免技能邊緣的怪物走出去;第二個分支是穩定掛易傷buff,易傷本身有20%的傷害增加,再加上武器詞條,單獨易傷這一下就非常爆炸;再加上血脈掌握威能的最高120%對眩暈敵人增傷害,這一下就可以使得整體傷害實現數倍增長;

有亡骸卷鬚的BUFF,我的傷害基本在300W上下,沒有BUFF就100W以內波動,所以這個技能非常關鍵,而且本身的聚怪效果配合骨矛的爆炸傷害,這種一發清屏的效果,這也是我目前仍在堅持玩死靈的原因;

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鮮血黑暗的被動技能樹就不多說了,和咱們白骨體系沒關係;這裡白骨體系除了100藍耗減少CD之外,其他全部拉滿;

齒狀骨刺每10點法力值增加1點暴擊率,後期藍量上限可以達到200,憑空多出20%爆率,這個屬性沒辦法拒絕對吧;

【暗黑破壞神4】單發300W的骨矛死靈——仔細說說技能加點邏輯(技能篇)-第12張

有創骨折是白骨技能暴擊10次後增加白骨技能傷害,這個可以考慮點一點,因為骨矛體系不是清空藍條的打法,所以收益相對來說不是特別高,但是我也點滿了,因為已經沒有其他更好的選擇了;

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敲骨吸髓對易傷的敵人爆傷最高加18%,配合亡骸卷鬚,對於傷害是有質變效果的;

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至於快速骨化,實際意義不大,每100的藍條消耗最高減少1.5秒CD,骨矛體系是不允許清空藍條的,所以這一百點藍耗的生效頻率不會很高,所以意義不大;

【暗黑破壞神4】單發300W的骨矛死靈——仔細說說技能加點邏輯(技能篇)-第15張

死疽外殼也不要,我們生成亡骸的手段除了正常被擊殺之外,只剩下每次傷害12%生成一個,這個效率太低了,達不到強固的條件,所以這個也pass掉了;

純召的話,骷髏戰士用收割者,配合這個技能的話就可以實現一直強固了,可惜骨矛沒法帶寶寶;

終極技能

白骨風暴以及分支全部點滿15%的傷害減免加上20%的爆率,再配合胸甲和護腿的防禦威能,開了大招之後的傷害不會有太明顯的提升,但是防禦能力還是有很大增長的;

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獨行者死亡警告這倆技能肯定是要拉滿的,獨行者提供最高18%的減傷,死亡警告提升60%的犧牲效果,我們實在是沒什麼拒絕的理由;

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好像一直沒有說為什麼要犧牲骷髏兵,一方面是犧牲帶來的效果,另一方面是我們已經沒有技能欄放召喚的技能了,最後就是寶寶在後期沒有詞條加持太脆,有了詞條加持我們的輸出或者是生存就要再拉胯一點,得不償失;

這裡還點了三點的鼓舞領袖,健康狀態提供攻速,不是重要技能,攻速主要就是影響手感;點他的原因就是剩下四個技能點沒有什麼好點的了,就分配給了鼓舞領袖三點,快速骨化一點;

【暗黑破壞神4】單發300W的骨矛死靈——仔細說說技能加點邏輯(技能篇)-第19張

關鍵技能

骨化精魂,沒啥好說的,白骨體系的核心輸出技能,藍量上限轉換傷害的核心技能,也就是因為這個技能我們才要了那麼多的精力上限的詞條;

【暗黑破壞神4】單發300W的骨矛死靈——仔細說說技能加點邏輯(技能篇)-第20張

以上,就是全部的技能板塊內容,主要想表達的思路和搭配邏輯,希望有啟發;

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