《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己


3樓貓 發佈時間:2023-04-06 17:32:51 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:Faraam_Knight

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第0張

《生化危機4》(後文簡稱為Re4)一直以來都被譽為生化危機系列的最佳作品。即使是近幾年來有著更好的畫質、採用了次世代技術開發的系列新作,也難以撼動它的經典地位。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第1張

(re4原版遊戲海報)

這部由“生化危機之父”——恐怖遊戲大師三上真司親自操刀的遊戲,是真正意義上的封神之作:無論是劇情、美術還是遊戲的地圖和玩法設計,Re4在每一個部分都做到了盡善盡美;成為了其後生化危機系列遊戲的典範與啟蒙之作。以至於有玩家做出這樣的評價:“Re4後的每一部生化危機,都是對於該作的拙劣模仿和致敬”。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第2張

(生化危機之父——三上真司,《惡靈附身》也是他的代表作)

而作為遊戲界“冷飯大廚”的卡普空,為了將Re4這款遊戲的價值利用到極限,不僅僅將它移植到包括手機在內的各種平臺;還一遍又一遍將老遊戲進行“重置”,光是Re4,之前就有所謂“高清版”和“終極高清版”。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第3張

(生化危機4手機版的宣傳圖)

直到今年,完全重新制作的《生化危機4重製版》(後文簡稱為Re4re)正式上線,以將近17萬的steam同時在線人數,打破了之前《生化危機8》創造的Steam玩家同時在線記錄;成為了最“賣座”,同時也是最有口皆碑的生化危機作品。

不過,作為一位生化危機系列忠實粉絲,筆者個人認為:Re4re之所以能夠斬獲如此佳績,其原因其實和今年另外一款成功的重置遊戲《死亡空間》並無不同:有了其原作珠玉在前的堅實基底,重製版只要不對遊戲內容進行大幅度刪改,大獲成功也是十拿九穩的事情。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第4張

(同《死亡空間重製版》一樣,re4re其實也很難談得上有什麼創新,只不過是打磨、完善原版細節罷了)

那麼,卡普空這一份“招牌冷飯”裡,到底有什麼原料,能讓它“越炒越香”呢?筆者將在這一期“探店期刊”中,帶各位一探究竟。

一、恪守本分的恐怖底色:

(1)環境和劇情的暗示性:

作為筆者《生化危機》遊戲系列的入坑作,同時也是兒時最難以忘懷的童年陰影,以恐怖為主要賣點之一的Re4可沒有忘記它的身份:Re4的恐怖氛圍塑造極佳,從遊戲開場時警員們關於驢友失蹤的閒聊中,就開始了醞釀。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第5張

(泥土、樹木、光影和風脈動這些原版所不能展現的細節,在重製版中都得到了生動的展現)

玩家跟隨里昂的視角,隻身進入陰暗幽邃的密林中,死狀慘烈的動物屍體,將不安的氣氛烘托得更加濃烈。而當我們將視角推進到村莊裡,這裡發生的景象則更加駭人:這裡的村民早已經失去了身為人的意識,變成了行屍走肉;但無處不在的神秘宗教徽記和活人獻祭儀式,表明他們似乎信奉某一種宗教……

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第6張

(火刑架上被活生生點燃的,是一位倒黴的當地警察)

而一旦主題沾染上邪教的氣息,那種神秘、陰暗和詭異的死亡氣息就變得呼之欲出了。

(2)暴力和死亡的震懾感:

Re4的恐怖之處,也絕沒有被侷限於前文提及的視覺上的刺激,以及邪教詭異氛圍帶來的心理暗示。相較於其他的《生化危機》作品,Re4的死亡動畫和機關陷阱、怪物攻擊方式更加多元化。比如說讓無數玩家猝不及防的捕獸夾和絆線炸彈。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第7張

(re4內不易發現的捕獸夾,也是讓很多玩家相當頭痛的一個存在)

而一些精英怪物,則構成了這款遊戲主要的“壓迫感”部分。特別是有著更高防禦值和移速、體型魁梧的電鋸男:當他手持轟鳴的電鋸向你走來時,嘈雜的電鋸聲和他駭人的形象,頗有排山倒海之勢。如果你在遊戲過程中不幸被他追上,遊戲將毫不避諱地為你展現主角在電鋸下血肉橫飛的慘狀。並在屏幕上顯示出沒有一點人情味的“you died”。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第8張

(電鋸男雖然可怕,不過我們的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接電鋸)(到底誰更可怕啊…)

在恐怖遊戲玩家群體裡,有一句廣為流傳的話叫“一切恐懼都來源於火力不足”。雖然它帶有戲謔的成分,不過,用它來分析大部分恐怖遊戲“嚇人”的原因,其實非常合理。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第9張

(生化危機獨特的“武器佔格”設計,既限制了玩家資源裝備的數量,也讓整理道具箱變成了玩家們津津樂道的名梗)

特別是恐怖生存遊戲裡,對玩家的資源進行限制的做法:要麼是敵人數量龐大、彈藥不足,要麼敵人傷害較高、回血藥劑缺乏;這些要素都會導致玩家更加畏懼敵人,因為資源匱乏會使玩家更容易死亡,而死亡後回到存檔點、從頭來過這樣的過程會催生我們的挫敗、畏懼心理。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第10張

而相較於其他的Re作品,Re4的怪物數量更多,也更加讓人感到苦惱。在村莊中的第一幕,遊戲就開門見山地佈置了數量可觀的敵人。雖然玩家可以在箱庭式的地圖內任意跑動;可雙拳難敵四手,再加上數量有限的資源,堆怪帶來的恐懼感還是相當立竿見影的。

(3)等待和逃離的急迫感:

如果你曾體驗過三上真司的其他作品,你應該也不難發現他特別善於製造快速逃脫、爭分奪秒的急劇恐怖感。特別是《惡靈附身》中讓玩家神經緊繃的死亡管道,和逃脫“貞子”追殺的驚險橋段,即使是放眼整個恐怖遊戲界,其驚嚇效果也是鶴立雞群的。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第11張

(《惡靈附身》的貞子。駭人的形象,再加上一碰即死的設計,換誰來都會感到無比恐懼的)

同樣作為這位大師的作品,Re4裡也有大量限時逃脫的戲份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中卻全部被刪除了。有的人認為qte已經過時,刪除是合理的。

可筆者個人卻覺得,qte同樣是組成這款遊戲急迫緊張感的一部分:就比如說原版里昂在狹窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通過快速按動幾個按鍵來進行逃脫,讓人倍感緊張,演出效果非常精彩。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第12張

(當原版qte觸發時,需要玩家快速連續按動組合按鍵。其互動感是比較直觀的。)(還記得小時候,這部分是和表哥一起狂按的  :-D)

Re4有許多的怪物鉗制特寫,讓遊戲的體驗更加生動和影視化;而不是像大多數射擊恐怖遊戲一樣單純地走走停停,瞄準和奔跑。

談到影視化,原版Re4還凸顯了一個遊戲界津津樂道的梗:開門殺,也就是在玩家打開門的瞬間,利用突然性的動畫或者說怪物來製造jump scare。不過重製版也將這一點給擯棄了。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第13張

在一些特殊的場景下,比如說保護艾什莉逃跑、操作撞錘時;玩家必須在有限的空間裡抵禦數量眾多的殭屍,同時物資也非常有限,營造出一種火燒眉毛的焦灼感。

而在Re4原版中,有一場讓人難以忘懷的BOSS戰,玩家必須在限定的時間內躲避BOSS攻擊,並且尋找迷宮的出路,否則就會隨著逐漸崩塌的迷宮墜入深淵……

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第14張

(這裡的怪物極難被殺死,同時迷宮會隨著計時結束而墜落。所以玩家需要同時應對躲避boss的壓力、以及逃出迷宮的難題)

BOSS的追擊、讓人頭暈目眩的迷宮、屏幕上方醒目的倒計時和時間一分一秒流逝的音效,可謂是將上文提及的所有恐怖要素結合了起來,堪稱整個流程最緊張、最駭人的一個關卡。可惜重製版Re4將這裡刪除了。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第15張

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第16張

(遊戲結尾處倒計時的緊迫感,以及通關後豁然開朗的場景)

同樣採用了計時器逃脫玩法的,還有遊戲結尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃離小島的部分。長時間的陰暗和血腥場景,與洞穴出口雲開雨霽的景色產生了鮮明對比,讓人通關後頓感回味無窮。

二、忠於本心的“遊戲”玩法:

熟悉Re系列的玩家,應該都不會對它獨特的解密+射擊+小遊戲的組合玩法感到陌生。在一個房間裡搜索線索、道具,然後再前往下一個房間激活機關,並擊敗沿途的敵人。比如說生化危機7裡盧卡斯的死亡遊戲,插入得相當自然。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第17張

(生化危機7的死亡遊戲)

不過相比之下,Re4的玩法應該要屬於最豐富的一款。除了潛行暗殺敵人,該作還有擊中敵人頭部可以進行迴旋踢、擊倒後用小刀進行補刀的獨特設定;打破了通常射擊遊戲一味地“突突射擊”的定位。18

(在這裡你甚至可以玩到《刺客教條》bushi)

另外,該作還有獨特的“老人與海”環節、“礦車搖搖樂”環節、“移動打靶”環節以及遊戲結尾的“激流勇進”……肯尼迪先生,您真的不是來遊樂場公費旅遊度假的嗎?

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第18張

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第19張

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第20張

(生化危機× 鄉村旅遊農家樂√)

遊戲箱庭式的地圖銜接設計獨到,各種收集物品隱藏精巧,有的則需要二次前往才能拿到。此外遊戲內還佈滿了懸賞任務:這為遊戲地圖的探索賦予了新的價值,而不是漫無目的的跑圖——因為這些收藏品,並非只是為了滿足玩家全成就的目的而設計的。

re4的槍械種類豐富,升級空間大,但是單純依靠殺怪可獲得的金幣又非常稀少。所以靠懸賞和收集物品賺取金幣,用來購買物資升級槍械也就更加重要了。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第21張

(在這裡你甚至可以玩到古墓奇兵(手動滑稽))

而穿插在各個箱庭地圖之間的解密部分,也在趣味性和美觀性之間找到了一個絕佳的契合點:以宗教典籍的形式暗藏的謎底、旋轉水晶球拼圖和教堂的三色窗;既貼合遊戲以邪教為表現形式的恐怖氛圍,也足夠簡單、符合邏輯,玩家能享受到解密帶來的成就感。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第22張

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第23張

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第24張

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第25張

(生化危機4/7/8代的解密可以認為是一脈相承的,都非常精美巧妙)

Re4地圖的多樣性和遊戲流程時長,也稱得上是當之無愧的系列啟蒙之作:村莊、教堂、城堡、地穴、生物實驗室和戒備森嚴的島嶼,再加上14個小時以上的玩家平均通關時長;都足以將它捧上系列最佳的寶座。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第26張

最後,不得不提的是Re4中隱藏的幾個小彩蛋,足夠有趣同時也非常實用(逆天):

①村莊的第一幕中,當鐘聲響起的時候村民就會停止攻擊。然而,這座鐘樓並非只是遊戲中一個貼圖文件而已;如果玩家利用遠射程武器“物理敲鐘”,便可以跳過混戰,直接結束戰鬥。

②村長的屋子後,有一條被捕獸夾困住的狗子。如果玩家選擇幫助他脫困,他就會在巨人BOSS戰中出現,幫助主角。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第27張

(知恩圖報的狗狗)

③Re4原版的艾什莉因為過於拖後腿,而喜提“礙事莉”的雅號。而新版的女主雖然仍是一種負擔,不過卻會在一些特殊的場合提示玩家該如何去做。並且也更加有個性、更加鮮活。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第28張

(且不論角色ai和性格設計如何,這樣的顏值誰看了不迷糊?)

④在新版工廠裡分頭行動的部分,玩家可以選擇不擊殺橡皮怪,而是將其引到艾什莉控制的斷橋處;她會在里昂通過後鬆開控制把手,讓怪物掉下去。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第29張

至於遊戲的劇情部分,由於Re4本身的敘事已經足夠明瞭;再加上兩版遊戲的主要情節基本一致(除了路易斯的死亡時間線等細節不同),所以筆者在此也不過多贅述。

結語:作為“生化危機之父”三上真司親自操刀的作品,Re4原版本就是有著紮實基底的、稱得上是藝術的一款作品。而在全新的引擎和視覺效果的助力下,Re4重製版得以用更加精美和生動的畫面及動作,將這份饕餮盛宴呈遞給玩家們。

不過,原版Re4仍然有著自己“別緻”的特點和韻味。除了被刪除的那些內容,原版古早的畫面和音效,獨有一種異樣的陰森和邪典質感。順帶一提,原版的里昂其實在老粉心目中,也是更加帥氣的。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第30張

(原版re4裡的森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一種難以言喻的詭異感)

重製版在某些方面“打敗”了原作,而原版的一部分特質,卻也是新版不能超越的。

或許也正是原作不可超越的特殊之處,成就了這部經典;或許也正是卡普空懂得如何取捨的“炒飯廚力”,讓玩家們心甘情願地一次次為它的冷飯買賬。

《生化危機4重製版》:能擊敗我的,只有我自己-第31張

(像這種玩家愛看的經典“夫妻互撕”情節,卡普空當然就不會刪啦~)

#生化危機4重製版#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com