北京時間8月2日凌晨,Apex英雄開發組在海外社區reddit的Apex劇情子分區舉辦了劇情問答會。
問答會中,開發者回答了玩家們提出的諸多劇情與遊戲設定方面問題。
我們將能瞭解到傳奇們的另一面,比如侵蝕博士居然喜歡豚鼠,幻象會去看《芭比》還會強迫密客唱K……
此外,編劇們也解答了當前劇情事件《終止代碼》關聯的細節與設定。
與會開發者名單:
- Ashley:主筆
- Bilal:首席敘事設計師
- Kevin:首席編劇
- Heather:編劇
- David:遊戲設計師
原帖鏈接:https://www.reddit.com/r/ApexLore/comments/15ene5x/ama_were_respawn_lets_talk_about_kill_code_and/?sort=new
設定篇稍後發佈。
Q:在《終止代碼》第一部分中,到底是誰觸發了警報?
A:是羅芭,羅芭在偷偷摸摸的時候觸發了警報,但被瑪吉的動作掩蓋過去了。
Q:亡靈的機體升級是何時完成的?《終止代碼》第二部分中,時間的順序很模糊。
A:在預告片中,升級是逐步完成的,但直到他被編寫代碼的人激活,亡靈不知道這些事
Q:亡靈的眼球似乎仍然與他相聯繫,眼球是在監聽和記錄信息,還是說成了獨立部分——因為我們在後半部分可以看到眼球冒煙關閉了。
A:眼球冒煙的那個細節並不代表著他關閉了,而是亡靈想要控制自己的身體,在憤怒中他控制了那顆眼球。
Q:創作新亡靈故事的過程是怎麼樣的?哪一部分先哪一部分後?是不是“重做亡靈“這個想法先推動了你們?
A:這確實先有雞還是先有蛋的問題,關於亡靈重做的想法,始於我們的設計團隊,這是我們第一次真正的明確表態——我們必須要做這件事。
Q:哈蒙德已經成為遊戲世界觀的重要部分之一,在最近的故事中,哈蒙德首次與席爾瓦發生衝突,我們能否在未來看到更多組織或派系積極進入敘事?比如命脈家的雪佛瑞工業和奧林匹斯的創始者貝克基金會。
A:其他派系和組織只會在他們能為傳奇的故事提供服務的時候登場,傳奇的故事始終是我們的焦點。
Q:亡靈似乎對大腦的改造很不滿意,所以他對機體升級是什麼感想?
A:他還沒來得及處理這個問題,只知道自己的腦袋裡有人,而他希望他們滾出去
Q:杜瓦爾多·席爾瓦成為”主要反派“已經有一段時間了,很好奇如果每個賽季都安排一個反派而非現在鬆散脫節的情節,你們需要提前多少時間準備?杜瓦爾多會一直是大反派嗎?還是說一開始的計劃是一次性,但慢慢變成了現在的這個角色?此外,杜瓦爾多實際上是託雷斯這個設定是原來計劃,還是後面再補的?
A:我們很久之前就開始讓這個角色接觸一些超級反派的東西,但並不清楚他的陰謀會在哪個時刻實現,剛好我們準備創作一個時間跨度長達一年的故事,他就成了反派的最佳人選。”託雷斯“的一切是其後才顯現出來的,因為我們需要深化他的性格,讓他不再停留在”超級壞的父親“形象上。
Q:瓦爾基里是什麼時候知道亡靈頭顱的真正去向?是S12羅芭與班加羅爾決裂之前還是之後?是傑米吐露了心聲,還是她替代了傑米?
A:瓦爾基里與傑米因為對羅芭的關切結下不解之緣,他們都希望羅芭擺脫亡靈的影響,因此瓦爾基里知道了亡靈頭顱的線索,並制定了一石多鳥的計劃。
傑米沒有聽從羅芭的安排,私藏亡靈的頭顱
Q:出現在哈蒙德與席爾瓦通信上的Hyacinth是誰?未來會出場嗎?
A:目前能說的事——Hyacinth代表的是哈蒙德對外域世界的利益。
Q:另一個維度的亡靈會不會隨著重做而改變?
A:我們稱呼他為”亡靈之王“,他有自己的事要忙——也就是說他沒有收到影響,但如果他知道有個亡靈被重新改造了,一定會狂笑不止。
Q:地平線的故事感動了許多玩家,但S7的彩蛋任務留下了懸念,我們有機會看到後續嗎?她和紐特的故事會繼續講下去嗎?
A:直到結束,才算結束!
Q:為什麼《終止代碼》裡亡靈可以如此輕易地溜進密客房間?密客是監視專家,他會在大樓周圍安裝攝像頭和運動傳感器,但居然沒有因為亡靈踹碎玻璃而意識到危機?
A:亡靈的動作很快,我們只能看到視角的一部分——而這棟建築其實不一定是密客的位置……至於密客所在那棟建築:世界上最強的監視專家和世界上最強最安靜的刺客針鋒相對,必然會有某些東西偷偷溜走。
Q:亡靈的死亡名單上出現了Nesbitt這個名字,他是誰?
A:亡靈在前幾個世紀的時間裡殺了很多人,有很多逝去的性命背後的故事還沒有講述,可能只是某個喜歡喝茶的人……
Q:《終止代碼》第二部分結尾說未完待續,故事會以什麼樣的形式繼續講下去?電影(CG)、漫畫等?
A:CG!這些故事的影響也可以在其他敘事格式中體會到,比如遊戲裡的單人關卡和我們的霓虹網絡活動模式。未來我們將延續這種敘事手法。
Q:杜瓦爾多為什麼想要亡靈當他的殺手機器人,為什麼不要艾許呢?是因為源代碼不同嗎?
A:亡靈的擬像類型非常特別,由於他的源代碼和大量克隆體,他可以一直復生。而艾許在受到嚴重傷害時,可能會永久死亡,還記得她四分五裂的時候嗎?
Q:羅芭有沒有後悔她當時選擇不銷燬亡靈的源代碼?
A:羅芭是個情緒複雜的女孩,但總的來說她把責任都歸咎於亡靈,一切都起源於亡靈殺害了她的父母。亡靈和羅芭其實有著共通之處,他們都在拼命想要掌控自己的處境,同時他們又將自己的“所為何人”問題歸咎於他人。
Q:羅芭是否懷疑過瓦爾基里對她撒謊?
A:當事情涉及亡靈時,羅芭的目光就會變得狹隘,無法關注她周遭的其他事,她會認為每個人的意見都與她一致——即使她的計劃走向極端。
Q:前不久有一位開發者表示,將不再會分配足夠的資源來製作第五賽季的探索事件,這次亡靈重做後,我們是否能期待更多涉及故事情節的活動?優先級有發生變動嗎?
A:《破碎幽靈》的某些風格和製作規模確實有點超出我們的掌握,對於未來的規劃也是如此,但我們從那次經歷中學到了很多東西,幫助我們開發更適合apex的敘事方法,請留意今年和未來將推出的內容。。
Q:羅芭和瓦爾基里之間的關係會怎樣發展呢?
A:目前她們之間的關係很緊張,但這是單方面的,瓦爾基里因為羅芭過於沉淪亡靈而沮喪,但羅芭並不認為這是一種病態的沉淪。對於羅芭而言,這是一種對殺害雙親的仇人的正常反應。
主要問題還是在於她們沒有談過這個問題,這是戀愛關係中非常常見的情況。
瓦爾基里認為她不應該向羅芭提起這個事,因為這是個很敏感的話題”別因為父母在你面前被殺害而難過,關注下我們的關係!“沒有人想成為這種女朋友對吧?反正瓦爾基里不想,她與亡靈的交易就是因為她試圖繞過與羅芭的溝通直接解決問題,做她覺得對每個人都最好的事情。她的意圖很純粹,但執行力——卻不夠。
劇情問答確實要比討論遊戲設計的AMA放得開不少,羅芭、挖機和傑米的動機都各自成立,挺用心的。
注:由於盒子不支持字體顏色,所以我會在b站和微博都發一遍專欄,然後用不同的顏色標記,看起來方便一點。
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