其实很多游戏说是联机,但其实游玩过程中真正需要合作的地方很少,更多仅仅是两个人在一个服务器里一起玩同一个游戏罢了。比如说《幸福工厂》《英灵神殿》《泰拉瑞亚》《幻兽帕鲁》等等,都是我和朋友为了联机买来玩的,但是在游玩过后却发现游戏都是好游戏,但并无法满足我们对联机的需求。
而《链在一起》这款游戏之所以让我感到惊喜,是因为他巧妙地利用用链条将两人相连这样的创意使得一个本身并不具备任何联机合作性的游戏拥有了非常丰富的联机趣味。
在游玩《链在一起》的过程中,我想起了两款游戏,一款是《only up》,和《链在一起》一样是一款3D平台跑酷游戏,但其游戏性和趣味性却是完全不如《链在一起》;另一款是《双人成行》,其创意与可玩性可以说是完全无愧于年度最佳多人游戏之名,不过《链在一起》却凭借着简陋得多的关卡设计让我获得了如此好的联机体验。
也就是说,制作人仅凭借这一根小小的铁链,就从考验技术的硬核跑酷游戏《only up》跨到了多人联机体验欢乐、可玩性极高的多人合作游戏《双人成行》(这是一个比喻向的表达,指类型),这之间的游戏性、可玩性可以说是天差地别的。虽然说还包括了难度、存档点设置等的不同,但不可否认,这是一个非常天才的想法。