有和而不同攻略!在後面
注:
如果您是新手,非常推薦您看一下我結尾的落實方案,然後嘗試一下這個文明。
他不需要繁複的細節操作,只建立商路,賺錢買買買就能解決絕大多數的問題。
大方向對了,過君主無壓力。
當你掌握一點點細節,或者招募到了英雄辛巴達,你甚至可以輕鬆過神!
好久沒出單英雄攻略了,我看網上還沒誰寫葡萄牙的攻略,所以這次給大家講講怎麼玩葡萄牙!
這文章巨長,1.5w字100圖(最多上傳100張圖片),全文純原創,又是唯一寫這個攻略的,又絕對是寫的最全的。
根據目錄挑您覺得有用的看就行
我在網吧寫攻略,網管偷看著說:
“你在這裡寫啥商業機密”
我:
目錄:
文明:扯扯背景,落幕的地主
bgm:用bgm,讓你愛上一個文明
引言:為什麼推薦你玩葡萄牙
技能介紹:葡萄牙技能分析
商路機制:知其所以然
商路收益:每個商路怎麼賺錢,
商路buff:商路怎麼影響旅遊業績與宗教傳播
總督:瑞納的使用,平伽拉的放大器
結社:夜鶯,天造地設的一對
建築:能依託商路帶來旅遊業績與財富的建築
奇觀:給商路更大加成的奇觀,與給一個城市很大buff的奇觀
城邦:與上述同理
偉人:與上述同理
政策:更好賺錢花錢,與上述同理
英雄:辛巴達
行業:能給葡萄牙很大幫助的機制(葡萄牙商戰也是和而不同行業改版的參考)
你的好朋友:能讓你更賺錢,或者更喜歡你特性的文明
具體落實方案:想省時間 直接往下拉看這裡
和而不同大體攻略:剛填完的坑,有點長~但絕對值得你看
結合了上面具體落實方案,描述了裡面的“和而不同
前面會閒扯一點背景,想看乾貨往後拉。
先大概說一下葡萄牙文明。
文明:
葡萄牙是歐洲各國中殖民歷史最為悠久的一國,自從1415年攻佔北非休達到1999年澳門主權移交,殖民活動長達近600年。昔日龐大的葡萄牙殖民帝國曾包括世界53個國家和地區。
1139年葡萄牙王國成立。16世紀起,葡萄牙成為大航海時代中重要的海上強國,在亞洲、非洲和美洲建立起大量殖民地。1494年和西班牙共同簽署了《托爾德西里亞斯條約》,將殖民世界瓜分為二。1580年被西班牙哈布斯堡王朝吞併。1640年擺脫西班牙的統治。1822年,最大殖民地巴西獨立,葡萄牙國力開始衰退。
再安利一下bgm,其實我寫文章類似荒木老賊,是為了推歌單嘎嘎。
bgm:
原曲《fado fenor》
提到葡萄牙民族音樂一定繞不開Fado。
Fado漢譯“法朵”或“悲歌”,源於拉丁文中的“命運” ,Fado的主題涉及“宿命”、“傷感”、“大海”等內容,女歌手居多,歌聲充滿哀傷、懷舊和思念之情。
正如「物哀れ」被刻進日本人的骨子裡,葡萄牙人與生俱來地帶著「saudade」的情感。「saudade」沒有一個正式的翻譯,它的語義中包含著一種宿命式矛盾的感情:對美好過去的懷戀、對離別之時的感傷、對無法相見愛人的牽掛。樂曲風格「Fado」正是它的集中表現,它既訴說著及時行樂,又悼念著對衰敗的悲情
Fado中的悲情據說與大航海時代盼望親人返航有直接關係,這一傳統也影響到了葡萄牙的民族性格
古代的bgm清脆動聽,是遠古文明做城曲裡一股清流~
中世紀的悠揚遠航
善哉!洋洋兮若好望角激流澎湃
原子能時代電子鼓點下的喧囂落幕
文森特•席瓦斯司令站在旗艦的船尾目送著遠去的島嶼,幾百年前第一批拉科羅納帝國的征服者來到了新世界,並且征服了這裡,但隨著新世界風起雲湧的革命,崔老妮的慘敗帝國已經日暮西山,國王已經下令全部殖民者離開新世界。看著越來越遠的島嶼,司令不禁嘆息著,新世界成就了拉科羅納,新世界也葬送了它
沒有永恆的帝國,正如天下沒有不散的筵席,往日的榮光已經散去,如同秋葉飄落,這是帝國的黃昏,鐘聲已經想起,來吧跳完這最後一段圓舞
上述兩條都來自網易雲音樂原曲評論
。。。。。。
不過呢,隨著Fado國際地位的提高,被更多人喜愛,其演奏獨奏形式也越來越多。
除傳統印象中哀婉的音樂外,葡萄牙吉他演奏的節奏歡快的旋律同樣具有不可替代的魅力。
這兩首都很歡快好聽哦
引言:
隨著“里斯本”從城邦轉變為首都,葡萄牙出現在了大家的視野裡。
葡萄牙是文明帝國6第50個文明,也是最後一個文明瞭,需要購買新紀元機票才能獲得。
葡萄牙是一個相當快樂的文明!
開個“群島+超大地圖+滿文明”,新手也能靠買買買過神!
相當快樂,只是電腦有億點卡…(一回合加載5分鐘)
是真正意義上愛好和平的種田者!窮鄉僻壤的開發王!
其他文明當地不夠的時候,打仗算是不錯的選擇。
但是葡萄牙真不該打仗。
別的文明玩的是資源你多我少的零和遊戲。但咱葡萄牙卻在創造內需,把蛋糕做大做強。
就算是窮鄉僻壤的土地,葡萄牙也能派移民過去。憑藉其商路帶來的強大加成,帶來巨大的收益和告訴的發展。從而講帝國的旗幟,插遍五湖四海!
更何況…和其他文明保持良好的外交關係,才能讓你的貿易路線收益多多~
是一個受環境影響實力波動極大的文明
葡萄牙的實力,和地圖樣子與文明數量有著很強的關聯。
文明數量多不多?靠海的城市多不多?
這兩點會關聯到你前期貿易路線建立的數量,與建立貿易路線的難度。進一步影響你前期錢錢滾雪球的速度。
總之:
強大的擴張與貿易能力,能讓葡萄牙在玩家特別多的地圖裡輕鬆角逐除了征服勝利以外的任何勝利。
技能介紹
印度之家:c~ss
我們不生產印度miban,我們只是小米的搬運工。
咳咳,開個玩笑。
這個技能本質上就是:
給了你很大buff的同時也給了你很多限制。
巴比倫也是利弊並存。
但不同的是,如果葡萄牙選對圖,完全可以不用承擔debuff。
商人本身需要解鎖“天文導航”才能進海,如今可以剛解鎖商人就可以進海了,這一點毋庸置疑很棒。
性價比:d~s
此技能性價比看圖和文明數量啦,海上貿易多就是神,全是陸地就極其難受。
早期性:s+
商人很早就出現了,也很容易得到。
所以這個技能,在“對外貿易”解鎖後,就能發揮出他的優勢了。
持久性:ss
從古至今都有著極大的作用
操作性:c~s
對玩家而言,只要把城市修在海邊就好,很容易上手。
不過還是得看圖容不容易修海邊了。
適應性:s
這個文明的所有其他技能,都在為這個技能服務。可以說相當相輔相成了。
拉閘:b+~sss
文明系列唯一一個根據具文明數給你buff的技能,也是唯一一個給你視野的技能。
無成本,遇見就生效!
還是文明帝國6滾雪球最強技能,在早期就讓你領悟錢生錢的奧秘。
商路賺大錢,用錢買商路,再用商路賺大錢~
不過呢,他的強度也很看地圖上文明的數量。
下面評價強度根據文明數有所不同
性價比:a~ss
貿易路線免費送,多是一件美事
早期性:ss
很早就能給你帶來前期優勢。
持久性:b~ss
取決於文明的數量
操作性:ss
沒啥需要操作的,很輕鬆的技能
適應性:ss
和技能“拉閘”的適應性很強,二者相輔相成一起賺大錢!
航海學校:b~a
看起來技能很炫酷,但作用有限的一個讓人無奈的建築。
這是原版文明帝國6唯二加兵種生產力的建築,
港口三級建築碼頭也是
這一點聽起來很nb,但是…
葡萄牙並不樂於打仗,而且克拉克帆船並不需要太多,需要的也可以通過升級獲得,所以它那點加生產力的功能沒太大用。
另外,它一次送你三個偉人點,大科學家大將軍大航海家。
不過問題又來了,他不打仗啊,所以又顯得作用有限。
可能比較有用的是“海岸給科技”這一點,後期城市版圖大了的話,刷啦刷啦給你好多科技。
性價比:s
無論承認與否,他的性價比是很不錯的。
早期性:b
大學是一箇中期建築了。
持久性:s
雖然修的不早,但大學是每一個文明必備的建築。
適應性:a減
他的加海軍生產力,和海軍統帥大將軍點,其實都不如加貿易實在。葡萄也就不是打仗的文明。
但海岸給科技是不錯的
克拉克帆船(商站):b~a
一個平平無奇的帆船。他出現的意義只有修商站,解鎖尤里卡。
這份評價也是看在它能修商站做出的考慮。
商站就有意思了,全文明帝國6唯一一個修在對面家,能給對面buff,對面還拆不掉的奇葩改良設施。
唯二擁有視野加成的單位(第二個是巴比倫的主力軍團)
澳門就是葡萄牙給我們的改良buff。按照這個技能描述的話,每個文明都應該感謝這個buff?
早期性:b
出的和大學一個時期了。
操作性:a
修商站是要技術噠,不是那麼容易噠。
不過操作起來也挺容易的。
適應性:a
一定程度上適配文明的貿易技能,但作用有限。
一種可能性:
修一個滿是商站的城市送給ai,然後讓所有的城市向這個城市通商。。。
非常有趣的操作!中期收益比較大,但貌似持續性不久
———————————————————
瞭解商路機制:
葡萄牙是文明帝國6裡,唯一一個需要研究商路機制的文明。
我估計大多數玩家商路就看著順眼點的,不會在乎裡面的細節,所以…大家有興趣的話,可以耐著性子看看!
1:商人解鎖與貿易範圍
在貿易範圍內,陸路貿易可連接15格以內、海運則為30格的城市。
不過葡萄牙海上是45格,陸地不變。
商人需要“對外貿易”市政解鎖,“天文導航”才能進淺海海,“製圖學"才能進海洋。
不過葡萄牙“對外貿易”解鎖後就能進入海洋單元格。
2:建立商路
城市間貿易路線要經過的單元格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。
商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰後,商隊直接回到起始城市等待你重新部署。
3:商路週期
建立商路後,顯示的是你每回合的收益!
商人一回合行動一格,所以結束一個來回商路的路程回合數相當於貿易路線的格數。
結束後會在目標城市建立貿易站。
4:貿易站的作用
貿易站建立後,範圍相應擴展延伸。
也就是說貿易站相當於加油站。
你的商隊在到達這個城市後可以填滿油,以這個城市為起點繼續選擇範圍內的城市繼續前進。
例子:
北京離西安10個格子,西安離四川10個格子,北京離四川20個格子。
我在北京無法直接建立到四川的商路。
但如果在西安建立貿易站的話,就可以建立北京—四川的貿易路線了。
與此同時北京,也可以選擇任何西安貿易範圍內的城市建立貿易路線。
每經過一個貿易站,貿易路線+1金
商路收益
公式解析:
我們用金幣舉例子,其實科技文化信仰生產力也遵循同樣的加成定理。
商路的最終金幣收益為:
商路基礎金幣收益*(1+交通便利比例)+商路額外金幣收益。
其中交通便利比例為:
(1*商路鐵路格數+2*商路海洋格數)/商路總格數
交通便利比例值最大為1,且在商路路過運河、隧道或印加路網時,自動取1。
例如:一個連到建有商業中心國際商路總長度10格,路過了3格海洋,1個貿易站,並掛上了商路+2金幣卡,
收益為:
(3+3)*(1+(2*3)/10)+1+2=12.6金幣
如果貿易路線上全都是鐵路呢?
鐵路格數等於商路總格數,那麼交通便利比例值就是1
(3+3)*(1+1)+1+2=15金幣
如果全是海洋呢?
算出來是2,但最大取1,所以還是1
葡萄牙的1.5倍怎麼算加成呢?
通通×1.5!
1:基礎收益
基礎收益只和區域有關
會影響基礎收益的因素
運河,巴拿馬運河,印加路網,穿山隧道。
他們會讓來自區域的金幣翻倍!
對照圖看一下,也就是讓國際貿易路線裡,城市中心,商業中心,港口的金幣變成+6
重新修改一下剛才的問題
例如:一個連到建有商業中心國際商路總長度10格,路過了3格海洋,1個貿易站,並掛上了商路+2金幣卡。
但這次,路過了運河或者隧道。
則收益為:
(6+6)*(1+1)+1+2=27金幣
2:額外收益
拋開貿易站,能帶來額外收益的方式極其多。
包括但不限於:
領袖技能,政策卡,建築,奇觀,總督,改良設施,偉人…
下文我會細說
商路buff(旅遊業績與宗教傳播)
商路還有buff?神馬,還真的有
文明帝國6商路能給宗教傳播與旅遊業績帶來加成。
- 向一個文明拉一個商路,能提升你文明對這個文明25的旅遊業績
這個我在這裡講又是一大堆,你就知道 後期電腦科技能帝國+25。一個偉人能帝國+25.一堆文化旅遊政策卡各自有各自加成
宗教壓力我搜不到任何相關信息,只能說抱歉不知道影響多大了,但坑定能增加你對這個城市的宗教壓力,從而讓更多人成為你的信徒
由於葡萄牙強大之處在於賺錢,所以本文主要探討
如何賺錢?如何花錢?
賺錢的方式主要來自這三點
1:貿易路線如何增加?
商路多了賺錢就多了
2:貿易路線如何獲得buff?
buff多了商路收益就多了
3:單城如何獲得最大化buff?
由於商路的靈活性,將商路都匯聚於一個城市,然後給這個城市buff,是相當有利可圖的。
拋開賺錢,商路也能帶來其他勝利方式的探討。
1:如果是科技勝利,如何獲得更大的單城生產力?
2:如果是文化勝利,如何獲得更多的旅遊業績?
3:如果是宗教勝利,如何更好的傳播宗教?
4: 如果是外交勝利,如何獲得外交支持和勝利點數?
由於說按照上面幾點容易亂,咱們就按下面分類說吧!
總督:
瑞納sss
必須得是瑞納!
早期帶你賺錢,後期幫你花錢,可以說是相當的爽了。
使用注意:
1:升級路線基本上都是:港務局長/林業管理→稅務官→發包人,再生資源補貼升級意義不大
2:在早期,把所有商路都匯聚在瑞納在的城市,是很有利可圖的事情。
後期那點加成商路加成不是很重要了。
3:當你升級到發包人的時候,你就具備了用錢極速擴展版圖的能力,具體操作為:
建立新城市→瑞娜派過去→買港口和其中的一切建築→獲得商路
4:與此同時,你也具備了購買航天中心的能力。把瑞納派到要發射火箭的城市,購買航天中心進行一波飛天。
平伽拉:a
平伽拉的後面兩個技能“策展人”與“太空計劃”,將為葡萄牙帶來不小的幫助。
策展人:
當你決定讓一個滿是商路的城市,帶你文化勝利時,那就點它吧。本身城市旅遊業績有加成,再加上翻倍,可以說相當有用了。
太空計劃:
同理,給一個城市連一堆商路,掛上商路加生產力的卡,再配合平伽拉但這個技能,修火箭那是蹭蹭快的。
結社:
夜鶯:sss
沒啥好說的,必選此結社!
二者適配程度讓人不由得感覺,彼此是天造地設的一對!
啟蒙:
+1經濟槽正是葡萄牙所需要的。
而商路給使者,更是能給了葡萄牙控制絕大多數城邦的能力!
儀式:
彷彿是專門給葡萄牙設置的指定強大建築。
本來原版,一個城市只能有一個商路,有了它就能有兩條!
而且葡萄牙城市選址必定觸發增加商路的buff,可以說是相當有用了。
教化:
對葡萄牙作用一般的技能
遠景:
發力晚,但對葡萄牙相當有用的技能!
錢生錢~
建築:
原版文明帝國6就沒有能給你帶來貿易加成的建築,所以很短
鍍金寶庫:sss
這個我說過哦
劇院廣場套裝:
任何文明都得修,我主要是想提一提這些建築能給你帶來旅遊業績。
想走文化勝利,一定要在通貿易路線的城市修好這些,再滿滿的塞上各種鉅作啊,考古啊~等等亂七八糟的哈哈。
購物商場:a
可以留意一下他帶來的旅遊業績。
奇觀:
葡萄牙有許多商路,可以集中力量辦大事。還可以用錢買一些修奇觀的偉人。
所以是擅長修奇觀的文明
如果想對奇觀本身特性進一步瞭解,歡迎看我之前寫過的奇觀總覽篇。
全網最全~秦始皇攻略(中世紀奇觀推薦,與其相應的機制說明)
基爾瓦基斯瓦尼sss
強無敵。
葡萄牙本身就可以依靠商路發展超級城市。
而且一個根據城邦數量,給你某個城市賊多buff的神奇觀。
兩者配合天下無敵。
具體怎麼給看我之前寫的:“中世紀奇觀”帖子
給一個插滿了商路的城市修這個奇觀,再控制兩個經濟城邦。這個城市金幣產量直接1.3倍!
軍事工業科技文化城邦同理
配合夜鶯結社食用更佳
西印度交♂易所sss
葡萄牙本身,
挺容易在不同大陸擁有城市。
但是要好好利用這個奇觀的話,就得在開局就做好打算哦!
要留意位置,市政中心要空地。
別把商路都匯聚在首都,而要等一個與首都非一個大陸的城市的建立,然後把商路都匯聚在這裡,隨後修那個奇觀。
桑科雷dark學a
嗯,給你科技buff的貿易奇觀,也就在葡萄牙這裡有點用了,一個商路+3科技(葡萄牙buff)
修建條件苛刻,得讓貿易城市在沙漠/沙漠丘陵旁修一個大學。
dark津巴布韋ss
很簡單的算術題。
你有20個商路,還有8個改良資源。那麼它每回合直接給你額外
20×8×2×1.5=480金幣
看著很爽?實際上面臨的問題在於修建位置苛刻,得很早就做準備。
威尼斯軍洩♂庫a~s
我把它專門拿出來說說。
你說它適應吧,他也算適應。
葡萄牙島圖偏多,船也很多,作用也很大。
但你說他不適應吧,也真的不適應。
葡萄牙不打仗,就算打仗,畫幾個錢買兵應付一下就行了🤔…
所以比較尷尬。
要修的話留意:臨近工業區的海岸
注意:是訓練一個單位才送一個,你買不給送!
匈牙利議會dar廈s
任何能控制城邦的文明,且愛好和平的文明,都適合這個奇觀。
搭配夜鶯結社,用商路控制城邦後,能獲取許多外交支持。
從而進一步幫助角逐任何方面的勝利。
dar笨鍾ss
經濟城邦肯定不會拒絕經濟槽位
更何況這個現金1.5倍加成,咱可以屯一下錢,等加成後來波大爆發!
貝倫塔a~s
貝倫塔是隨著葡萄牙一起推出的奇觀,現實裡也是葡萄牙的奇觀。
它最大的好處在於修建在海岸,位置很容易找
貿易加成挺可觀的,可以提前準備好市中心建築,等著它免費送。
巴拿馬運河a-~b
區域成倍金幣就是城市中心港口商業中心變成+6。
如果這個城市商路多,你也可以弄一個。
大概一個經過這裡的商路能給你多8金。。?
金門大橋s
相比巴拿馬運河,修建他的好處多得多,還不佔用陸地單元格。
如果你想文化勝利,修一個它準沒錯。
這個奇觀給單城文化勝利加成太恐怖了
魅力能讓改良設施更有旅遊業績,然後還×2🤔不愧是老美的
生物圈s
電力大爆發不是重點,主要是旅遊業績。
後期葡萄牙沿岸肯定一堆風力發電廠,這個奇觀拿了後文化勝利觸手可得。
需要注意修建選址,臨近社區/在河流旁。
不過社區這個東西,也可以要修的時候弄一個區域,不用刻意提前準備。
城邦:
葡萄牙配合夜鶯結社,是很擅長控制城邦的的。
由於是擅長貿易的文明,所以一些平時很垃圾的城邦在他這裡就很有用。
ss
海圖的神
a
修奇觀拿一下
s
有了它就基不用擔心電力了。
s
商路輔助你修奇觀或者火箭
a
葡萄牙不打仗,但由於不缺錢,不得不打仗的時候可以瘋狂買兵。
s+
很適合種田
ss+
必須得提一下這個城邦,他給葡萄牙加成太恐怖了。
早期你控制好了,一個商路貿易能翻倍!
屬於早期葡萄牙最強城邦
a~c
看圖了,如果有困擾或者不得不打架可以選它。
不過高難度ai後期會讓蠻子消失的。
b
一般般,加的少給的少
b+
能給的多一點
c
這個沒想象中中的有用
甚至本身就是拉誇城邦
sss
這個城邦對任何文敏都是神
sss
本身就很牛逼的城邦,對葡萄牙更是大爹。
很多區域的城市,一個商路多加十幾文化?配合葡萄牙buff20文化?
20多商路是什麼概念
s
海邊文明都愛它
ss
種田文明都愛它
sss~c
葡萄牙傳教?可以選擇的道路。
一個你的城市,20人口全都是你自己宗教的信徒。那麼配合葡萄牙buff,一個貿易路線+30信仰!
但你傳教+遇到這個城邦的概率並不高。
偉人:
葡萄牙有錢有信仰,可以根據需要買偉人。
有時候你需要尤里卡,可能需要生產力,可能需要貿易路線buff,或者旅遊業績。
許多偉人我沒列舉,你按照類型選就行了
旅遊業績偉人
sss
本來貿易路線給25%,它+25%,文化勝利必搶偉人
s+
很後期的偉人,有了就拿
貿易加成偉人
b
沒那麼有用
葡萄牙不缺油,而且貿易buff觸發條件苛刻
b
給的太少
a+
給的多一些
奇觀加速偉人
葡萄牙可以直接買這些偉人幫自己修奇觀
sss
這個偉人yyds,對不缺錢的文明更是如此
ss
想修啥奇觀買它過來
飛天加速偉人
如果想科技勝利,就把相關的偉人買買買
不過許多時候,可以優先選擇生產力buff類型的而非直接給你生產力的。
因為葡萄牙單城強大,buff更有用
ss
飛天更偏向於單城生產力buff的奇觀
政體與政策:
政體沒啥評價的
這三個政體能讓你更會賺錢,更會花錢
貿易加成卡
早期必備
必備!
必備!
一個可以根據情況選擇的外交卡
後期很值得選擇的卡
後期飛天,或者修奇觀,必備!
文化勝利必備
這是葡萄牙文化勝利必選的!
建築可以買,也可以造
任何文明都需要
任何情況都有用的卡
其實作用不大
早起發展城市可以掛!
作用其實一般
很有用!尤其當你打算把商路集中在外大陸
很有用!
葡萄牙能把相關buff吃滿
這倆對任何文明都有大用,尤其城邦多的。
動盪時代政策卡~黃金時代
只有在動盪時代政策裡有
葡萄牙必選!加成很大
極強,選!
一看就強!選!
英雄
辛巴達sss
又是一個專屬英雄!
二者搭配的nb程度僅次於“匈牙利—卑彌呼”
召喚他需要靠海?咱靠!
既能探索文明加商路,還能用錢來買商路,在極早的時代告訴你錢生錢的奧秘,開個大圖在40回合讓你體驗回合金100的快樂。
所以說這個英雄絕對是對葡萄牙量身定做。
赫丘利a
你用赫丘利幫葡萄牙修一些港口沒問題。
但需要注意一點:
赫丘利與普通陸地單位一樣,需要“天文導航”才能下海,所以別解鎖太早讓赫丘利在岸上空度餘生。
行業:
記住鑽石/玉石/松露/白銀這四樣東西,這四個資源,如果你開了“行業與公司”模式,是可以加入你的選址思考的。
後期通過項目,是能給你永久恐怖的單城金幣加成的。(最多四次100%)
你的好朋友:
給埃及通商,早期很有用,有利可圖,她也會對你有好感,但是沒有足夠軍隊她又會討厭你。
哎,biaozi
你收入很高,他很喜歡你
這倆都是你通商他們就喜歡你。
思路:
- 為了遊戲速度,選擇聯機速度對你是有利的。
- 為了遊戲體驗,關閉野蠻人也許非常不錯。(辛巴達落淚)
1:
- 第一個第二個單位都造建造者
為什麼第一個造建造者?
因為建造者是第一個能下海的單位。
第一個初始科技“航海術”解鎖後就能下近海單元格。
其他單位得“造船術”,有點晚了。
而且建造者留一次探索不也挺好的嘛~經濟划算
- 第一個科技選航海術
為了讓建造者下海
- 第二個市政選“對外貿易”
為了解鎖商人
- 第一個總督選瑞納
瑞納對葡萄牙早期後期都有很大的作用。第一個選她沒的說。
小tip:發現英雄辛巴達的話,不顧一切優先修紀念碑造它。
2:
- 每個建造者留一次使用次數,然後你手動操控他們去周遊世界探索地圖。
- 解鎖對外貿易後,錢全買貿易路線,能買多少買多少,買完立馬用,以便於錢生錢。
- 首都掛“造船加速卡”造兩個槳帆船
跟隨對外貿易市政解鎖的紅色政策卡
- 一切政策卡,以對貿易有用的為主。
上面我寫了哪些政策卡有用
- 下一個市政直奔“政治與哲學”
奔一級政體是大多文明的選擇
- 下一個科技直奔“天文導航”
為了造港口,加商路
- 爭取和每個遇到的文明打點好關係(送禮之類)
葡萄牙和氣生財。但一般來說群島打你的不多。
3:
- 第二個總督點給“夜鶯”結社
夜鶯結社的重要性不必多說
- 選擇心動城邦,派貿易路線
有了夜鶯,可以用貿易路線控城邦
- 掛移民加速卡,造移民
新城市,新港口,新商路
- 錢多的話,適當給首都買一點市中心建築
不然錢留著幹啥
- 錢多可以給別的文明放貸!
我給你多少現金,你後面每回合得給我多少。
最好找不會突然對你宣戰的放
- 思考第二個城市的位置
~~~~~~~~~~~
插入:第二個城市~貿易中心城市的選擇
上面介紹了這麼多,大家應該都明白,首都通商不一定是最優解,所以可以把第二個或者第三個城市作為貿易中心。
要考慮什麼呢?
1:異大陸
異大陸可以吃到“西印度公司”奇觀的buff,還有外交卡“殖民地稅收”的buff。
綜合下來,金幣能多40%,生產力能多25%
2:玉/銀/鑽/豬(僅限行業與公司)
遇到的概率不大,但如果遇到了一定不要錯過。因為它能給你的金幣buff特別多!
遇到帶其他buff的奢侈品也行,加信仰科技文化的都行。加發展速度和軍事單位生產力的用處不大。
奢侈品,有最好。
3:奇觀修建位置
關於打造貿易中心:
如果你打算修“大津巴布韋”,看看有沒有牛?有的話可以在旁邊修商業中心
如果你打算修“桑科雷大學”,看看有沒有沙漠丘陵,然後在旁邊修學院
“基爾瓦基斯瓦尼”是必搶的,但只需要海岸就行,不用考慮太多。
~~~~~~~~~
繼續上面的思路
4:
- 造(或者買)燈塔,解鎖更多貿易路線
- 建立貿易中心城市,把瑞納和商隊派過去
- 在新城市買商隊
- 如果有一些想控制的城邦,可以適當讓其他城市給這個城邦通商以控制(若有夜鶯結社)
5:
- 科技主要向製圖學(若有鍍金寶庫可以直奔銀行)。但也得先解鎖“機械”,以方便修基爾瓦基斯瓦尼。
機械的尤里卡是造三個弓箭手,可以提前造一下。
基爾瓦基斯瓦尼高難度可能得搶!有時你得提高優先級!買偉人,甚至對那個搶奇觀的文明宣戰都行
- 市政直奔商人共和國
總督城市金幣buff
- 看有哪些尤里卡需要解鎖,提前解鎖。缺啥就用錢買啥
錢是為了提升帝國實力,科技文化是必然發展的
- 早點把“瑞納”買區域的技能點出來。然後移民一建立新城市,你就可以讓瑞納過去買買買了。(後期瑞納一個商路+3沒前期那麼不可捨棄了)
這樣就能滾雪球了。瑞納買完這個城市就讓你多了商路,也多了前期發展能力
如果搶勝利速度,不敢這麼悠哉悠哉哦
6:
•準備好樹,馬格努斯,或者買奇觀工程師,來搶基爾瓦基斯瓦尼,或者西印度公司
- 開啟擴張的道路
- 克拉克帆船四處弄商站。
我上面說過。弄一個全是商站的城市送ai然後你所有城市往這裡通商是很有意思的思路。
但沒有單城buff~我覺得不如發展貿易中心
- 適當的修一些其他的區域,剩下的就叫給錢來解決吧。
裡面的建築買買買
7:
- 注意把一些異大陸buff政策卡,或者外交政策卡掛上
- 這個時候可以思考任何方式的勝利
- 一定要弄間諜保護貿易城市商業中心或者港口!
- 與可以結盟的文明都試著結盟。
結盟好處很多,不許說,結就行。
8:
- 想文化勝利:就多修劇院廣場,弄文化勝利相關偉人,考古,掛旅遊業績政策卡。修生物圈,造風力發電。
- 想科技勝利:就弄科技偉人,瑞納派過來買航天中心,平伽拉派過來坐鎮科技城市。著重於施加商路生產力提升的buff。
- 想外交勝利:方式就那些,做任務項目,修奇觀,控城邦都行。
- 宗教勝利:很遺憾這個文章我沒寫🤔但你其他都能玩的很爽了就偷個懶不寫了哈哈~
和而不同版本葡萄牙攻略:
(挖個坑先空著,過幾天我會在電腦上吧葡萄牙和而不同攻略也寫完!)
(好的,4.28今晚填坑哈哈)
相信能玩和而不同的xd們對遊戲都有一定理解了,所以我會語言少一點的簡述許多東西。
我主要講與原版的不同
真就與原版和而不同啊
大體思路
主要談與原版區別
直接把首都作為貿易中心城市,瑞納派過來直接升級滿。
首都buff能疊就疊,分城一切都為了給首都湊商路數量
優質的的海洋城邦巴結好。
具體旅遊buff還是生產力buff,由你自己決定。
其餘的新東西,只要看描述加buff加好處,你直接拿來用就行我也不多講了。
商路修改
和而不同應該增加了商路購買成本的疊加(越賣越貴),但也增加了商路的產出(計算方式)
我無法獲悉計算細節,但我只能說總體上來說,玩得很開心。
加上和而不同增加了種田文明的強度,你可以理解為開對圖了他是真的無敵過神的大哥
沒必要貿易中心城市
因為和而不同裡給的buff太多了,所以換個大陸給的加成相比原版就顯得有點微不足道了。
就安心無腦首都堆商路吧
遊戲開始選項
sukritack的海洋模式可以開啟,海洋資源的豐富對葡萄牙產出與建立公司幫助不少。
前期
原始科技航海術依舊首選
兩個市中心港口選誰無所謂,因為都沒加成。
萬神殿:海上的傳統就好。畢竟也沒啥給貿易路線好處的
好像有一個赫爾墨斯?我沒遇上?但我記得加成可憐
商業區如今直接給國際貿易路線buff,造了他早期科文無憂。
很明顯,瑞納是按照葡萄牙修改的。
最後兩個技能對城市的加成無比強大。
再加上和而不同里民主政體可以買區域
所以別讓她離開貿易城市
城邦的話,該適合的還是適合。
不過由于海洋城邦的出現,多了幾個強的
奇觀:
一定要注意巨像的改動
搶到了能給葡萄牙帶來巨大的收益
要放在比較高的優先級
這個也改了,能通過貿易路線給你不錯的生產力哦,飛天得拿!
自己感受強度
對,他之前給商路科技,現在不給了,不過也無所謂。
強度自取
產品流相關
和而不同細化了行業模式的公司玩法,你可以開發產品來增加你的旅遊業績(這是最近的更新)
變動體現在:
陸地海洋娛樂區域出現的新的增加產品buff建築。港口社區也有變動。商業中心相比原版對此作用不是決定性,但也有關係。
小的改動就是幾個奇觀
我建議貿易中心城市著重修此類建築
商業中心的建築市場部圖發不上來,告知一下
大報恩寺我沒截上
港口三級建築
娛樂三級建築
水娛三級建築
娛樂三級建築(與上面互斥的建築)
修了產品卻讓首都失去buff,很可惜?
別忘了他可以給範圍加成,首都旁邊一個城市修了就能給首都buff。
前期政策卡類似這種配比
記住這個寺廟
後面由於最多一個稿子100個圖片我就打字說了
購物中心(社區建築)
能給你金幣加成,首都不要錯過。
中書省(市政中心二級建築)
給buff
港口建築與區域建築
港口的1級建築貿易碼頭性價比太低,拿不拿無所謂。2級建築拿商港,3級建築上面的遊輪碼頭能給你帶來很好的旅遊業績。
當然,剩下的城市就按照,造船廠→海港修
商業中心建築
首都主要吃buff,其餘城市提供商路
1級建築都弄市場
首都修商人中心(2級)證券交易所/市場部(3級)
其餘城市就通通鍍金寶庫,交易中心。
雖然鍍金寶庫也能給首都5金幣加成,不過商人中心提桶的基數明顯更有價值。
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呼,全文純原創,花了20小時終於寫完了,坑也填了
我知道我之前寫過,但是修改稿子老是閃退我快吐了,就重投了,望理解
而且相比那篇,這篇不光補充了很多東西和內容,還填坑了:和而不同攻略。
總之。。。額,多了5成的內容吧。應該很全了,以後撐死小修小補。
所以各位別充電,讓稿子放這裡,覺得有用的人看到就行
謝謝觀看!
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