引子
《抑郁的房间》是一款由FirePillar2制作、独立方舟发行的叙事冒险类游戏,于2023年5月4日在Steam平台发售。游戏讲述了一名患有抑郁症的女主角Moon的艰难的一天,让玩家体会她的感受和困境。
失落的时候,她只能哭泣;难受的时候,她只能自己承受。这款游戏也许能让你认识到这一类特殊的人群,他们的世界跟其他人很不一样。
《抑郁的房间》是一款由有过抑郁倾向的FirePillar2根据自身经历创作的叙事冒险类游戏,于2023年5月4日在Steam平台发售。
游戏讲述了一名患有抑郁症的女主角Moon如何独自承受生活中的失落和难受,让玩家体会她的感受和困境。
游戏作者希望通过这款游戏,让更多人了解抑郁症,并能够主动关怀身边的抑郁人群,而不是对他们有成见和冷漠。
朴实的内容,不平淡的故事
《抑郁的房间》,主打的就是一个文字冒险。依靠文字和画面以及音乐的表现张力,让人们去感受游戏背后所蕴含的思想和情感。
确实,一个看似普通的人的普通一天,平淡无奇。而画面类似于漫画的表现方式,不仅将主角Moon的生活巧妙地串联起来,更塑造出一种封闭感;
故事的主角只能活在这些条条框框之中,被他人的言行所影响,而这样的表现方式,巧妙地强调了Moon和周围的人的距离。这也是抑郁之人的一种展露,和周围的人们无形中存在一种遥远的距离感。
丰富表现,沉浸体验
其中的交互系统,达到了交互的目的。这里的交互打破了原来由漫画式叙事的距离感,让我们能一定程度上接近Moon的生活,能形象体验存在于Moon生活中的不同于常人的一面。
为了组织语言而思考许久,就为了思考这句话是否合适,而在交互体验中,鼠标拖动每一个词要花费好大力气,作者将这种思考转化为直观可感的漫长,深化了Moon的性格。
同时为了表现Moon的活动,在每章中都会出现一个隧道,尽头散发着光芒的隧道,每次隧道上都会出现不同的小纸条,巧妙地表现出Moon的内心活动, Moon内心的思想就和漫无尽头的隧道无异,在一次又一次的自我否定中迷失自己。
其中还有一处场景,在Moon上电梯时,电梯显示超重,而丢掉了宠物生前最爱的玩具;丢掉了属于自己的工卡;丢掉了回忆母亲的MP3;丢掉了工作用的文具;丢掉了没有送出去的巧克力。
可在这一切之后还是超重,在背包的最下方,存放着巨量的抑郁。你可能会想,把这些丢掉不就好了吗?但对于任何一个人来说,情绪本来就是一个难以把控的东西,你有时候很难直接控制情绪,或者摆脱掉某种情绪。在电梯之中的Moon背上了太多无法摆脱的东西。
轻柔往复,巧妙烘托
本作整体上为了突出抑郁生活的音乐方面较为平和,没有激烈的斗争,有的只是娓娓道来的简单与随性,那清新简单的调子,一遍又一遍点缀着游戏中重复的生活。
但恰巧就是这种重复,更能表现出Moon循环往复的生活,也暗示出抑郁症患者的心境,在一段又一段的重复中渐渐迷失自己,重复并不可怕,可怕的是不知道这种重复什么时候能结束。
一点小吐槽
当然,本作也存在一定的缺点,比如在隧道中打开小纸条时,呼出ESC菜单,光标会有一些显示异常。容易破坏剧情塑造起来的氛围;同时,鼠标操作完善程度不高,在体验游戏过程中,突然出现需要鼠标操作的部分总会给人一种跳脱出来的感觉。
总评
本作《抑郁的房间》以一种科普+情感表达的形式,让人们切身实地的体会了抑郁症患者的所知所感。就体验而言,这款游戏跳出了一般游戏的都会存在的激烈的战斗,转向平稳温和的文字,配合着清新的画面,给人一种静下心来品味生活的舒适感,而在这种舒适之中,将一个人的故事缓缓展开,不仅是为了让大家能接受抑郁症,还为了让大家乐意去了解。
没有深奥的文字,没有晦涩的剧情,有的只是努力且平庸的表达;正是这种努力且平庸的表达,是人们更加理解抑郁症所需的,希望游戏能够帮助人们打开眼睛和耳朵,也希望所有抑郁症患者早日康复。