本文作者 #星遊社# 小明
遊戲類型與開發商:
《一觸即發》是由Randwerk工作室開發併發行的一款基於真實物理引擎的極簡主義摧毀與建造類遊戲
遊戲總結性短評:
《一觸即發》向玩家們展示了真實物理引擎下的摧毀與建造是什麼樣子的,顯卡測試的同時還能玩遊戲,何樂而不為呢?遊戲中玩家將操控各種零件來建造各種工事,而後便是摧毀、摧毀、摧毀!沒錯,摧毀是遊戲的主旋律,只要你的機器還能帶的動,那就毀滅下去吧!
前言
《一觸即發》是一款基於真實物理引擎的極簡主義摧毀與建造類遊戲,遊戲中玩家需要利用各種零件來組裝自己想象中的建築,利用建築撞擊摧毀目標,以此解鎖更多新的零件,而這麼做又是為了摧毀更多目標,正如在遊戲介紹中所說的那樣:“在數字野獸派的城市風貌中見證徹底的混沌,創造是為了毀滅。”
遊戲賣點真材實料
正如我們在遊戲宣傳中看到的那樣,真實的物理引擎和摧毀畫面是遊戲真正的賣點所在,建造和摧毀是遊戲的玩法,顯卡測試才是遊戲的核心!根據下面這張一位遊戲買家在商店頁面的評論截圖,我們不難得知,遊戲是真的挺吃配置的......
當然,除了以上所說,遊戲雖然確實很吃配置,“真材實料”還是有的,舉幾個簡單的例子來說:爆炸特效十分真切,每一幀都流淌著顯卡感動的淚水;坍塌特效也是“有血有肉”,倒塌時方塊的一絲一縷彷彿都在訴說著物理引擎的真實;最後便是“高科技”下的畫面了,不論是激光還是飛行器等等,都能很好地表現出自己應有的性能和功能,十分強大。
細節方面的話,我認為值得說的還有摧毀時的“真實”狀態,物塊間的碰撞,鋼筋水泥的撕裂感,以及物體運動的狀態,真的十分優秀,每一處細節彷彿都詮釋了現實狀態下它該有的樣子。
遊戲在商店頁面所視頻和圖片中所展現出來的是真正的遊戲內畫面,沒有一點虛假存在,創造是遊戲的基調,毀滅才是遊戲的主旋律,這不禁讓人想到《火影忍者》中迪達拉所說的:“爆炸是真正的藝術”!很明顯這句話在遊戲中也是十分適用的,除了爆炸外還有投擲、旋轉、激光等等,任你挑選。
溫馨提示解人迷惑
令人十分暖心的一點是,製作組因為擔心玩家可能思前想後苦苦無法過關而懊惱,因此貼心的設置了遊戲提示在遊戲內,如果你也因為沒有思路或者卡關而煩惱,不妨按ESC鍵查看一下提示,這裡為什麼要單獨拿出來說呢,這是因為我也沒有看到,在別人的提示下才發現了提示的存在,所以單獨拿出來說一下。
不得不提的一點還有,遊戲內支持自由角度觀察和gif錄製,不過gif錄製方面目前存在一定問題,似乎不能很好的截取到指定文件內,但是自由角度觀察還是很讚的,可以很好的觀察到許多遊戲畫面的細節之處,這時候不論是截屏還是錄製都會給你帶來很驚豔的感覺。
遊戲提示其實是遊戲的一大助力點,因為許多時候玩家進入新場景解鎖新的零件時雖然感覺上是“右手就行”,但很多時候還是需要一點點幫助的,如果從頭到尾完全自己做的話,難度應該會更上一層樓,我個人也是比較建議新手在初次遊玩時不妨多看看提示,打開思路的同時也會打開一個新的世界。
戰役沙盒多模式遊玩
遊戲有兩種模式——沙盒和戰役,遊戲目前只有這兩種模式,不知道後續完整推出後會不會更新新內容。
一般情況下玩家們遊玩的都是戰役模式,在戰役模式下,玩家們需要通過闖關來解鎖新的“道具”或者“建築物”,憑藉對這些零件的瞭解和掌握,以此實現不斷地通關,遊戲目前總共有5個大關,每個大關下分別有7個小關,也就是說總共35關,通關後沒有後續內容,通關時間大概在3個小時左右。
戰役模式外的便是“沙盒模式”了,在該模式下,玩家可以任意無限次的使用各種道具和建築物,目標都是摧毀同一個地方。遊戲中玩家可以真正意義上的實現自己的想象,在這裡打造屬於自己的“帝國”,爆炸吧、毀滅吧!只有這樣才能徹底實現自己的價值,只有這樣才是真正的瘋狂!
我個人是十分希望遊戲能夠開啟創意工坊,如果可以的話那絕對是“起飛”了,大神們絕對能夠靠著自己的專業能力和知識給我們這些嗷嗷待哺創造出無限的可能,想象一下,玩家們在體驗完關卡後還能嘗試大佬們創造的世界,那是多麼美好呀......
模擬器性質十足
《一觸即發》這款遊戲其實從更多方面來看是模擬器的性質居多,如果用於某些方面的研究或者調查的話也是不錯的選擇,真實的物理引擎加上無可替代的畫面以及細節設置,真的可以將本作置於一種“不敗之地”。
在我看來,製作組如果後續完整內容推出後包括更完整的“模擬器”(包括但不限於玩家們可以操作任意數量的方塊和零件,最好能讓玩家自己上手創作),那這個遊戲真的是實現了某種意義上質的飛躍,到時候入手遊戲的人可就不止玩家們了,恐怕未來用於爆炸研究等方面的科研也不一定,可以說是未來可期。
缺點吐槽
這裡我也要說一下游戲的缺點,根據上面的介紹我們應該不難得知,雖然遊戲畫面確實十分優秀,雖然遊戲的物理引擎真的十分真實,但是,製作組似乎忘記了從玩家的角度來考慮一下優化的問題,我們雖然開玩笑說的是“顯卡測試器”,但你也不能完全不優化吧,3060玩著都卡,你們是想幹什麼?
再有便是遊戲的卡頓和閃退以及停止運行的問題,我姑且也把這些歸類於優化的問題,由此可見,你們確實沒有“為大多數玩家著想”,而這才是真正讓人不得不吐槽的點。
最後就是遊戲在關卡設計方面,部分關卡的過關方式有些過於單一,可以說是幾乎沒有第二種方法通關,資源是有限的,這其實從很大程度上限制了玩家的發揮,如果沒有提示的話玩家絕對就破防了,這裡建議可以的話後續增加一些多方式通關的關卡,以增加玩家自己的動手能力。
入手建議
總結來看,《一觸即發》是一款基於很優秀物理引擎的建造與摧毀的模擬器,畫質感人、特效十足,但遊戲仍有很大的優化空間,如果你的設備帶的動,可以考慮購買,但一般玩家可以不考慮。
除此之外,遊戲內容少也是讓人很詬病,價格方面定價偏高,打折或許才是正確的選擇。最後我的建議是對遊戲畫面或者玩法比較感興趣的玩家朋友可以嘗試一下,遊戲總體上來說還是十分有水平的。
遊戲評分:7.0/10
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