《幽靈行者2》:疾馳,砍殺,酣暢淋漓


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 11:20:34 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 食堂人 撰寫

《幽靈行者2》:疾馳,砍殺,酣暢淋漓-第0張

在2020年10月底,《幽靈行者》一經發售就以其快節奏的戰鬥風格和跑酷設計吸引了眾多玩家,也為耐心等待《賽博龐克:2077》發售的玩家對“賽博風格”的需求填補了空洞。雖然因其數字爆炸的死亡次數,而被廣大玩家戲稱為“R鍵行者”,但《幽靈行者》依然贏得了玩家們的認可,得到了特別好評的評價。而作為一款備受期待的第一人稱賽博風格動作冒險遊戲兼續作,《幽靈行者2》在傳承了前作的玩法機制以及爽感的基礎上,還引入了摩托翼裝等多種新機制。

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這一次,走出塔外

前作結尾處,傑克選擇關閉網絡虛空來與締造者一換一,留下了被登天團眾人找到並嘗試修復的彩蛋。《幽靈行者2》的劇情則是緊接其後,在遊戲開始時,玩家可以通過開場動畫回顧前作劇情。故事設定在發生前作故事結束的1年之後,此時達摩塔內的各個派系之間開始了大亂鬥,阿修羅的手下展開暗中行動,找到並復活了最初的幽靈行者“密特拉”,此後阿修羅“四天王”便開始籌備對達摩塔的復仇計劃。為了換取塔內的安寧,主角傑克由此展開了漫長的追查之旅。

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遊戲前期,玩家將面對“毀滅者”阿里曼和“化身者”羅睺

在遊戲中期,傑克騎乘摩托離開了達摩塔,來到荒無人煙的外圍世界。在這片廢土上,有的只是一種被稱為“傳承者”的合成有機生命體,這種賽博殭屍將成為玩家冒險中後程的主要敵人。

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長得挺......別緻的?

在傑克探索完外圍世界踏上回到達摩塔的路上時,突如其來的沙蟲那伽,則令玩家進入一場緊張刺激的追逐boss戰。之後當傑克來到阿修羅的實驗室打算帶走羅睺,卻被甦醒的瑪都和密特拉發現,被拉進了網絡虛空,但在那之中瞭解阿修羅和幽靈行者的起源以及締造者的醜惡面目,並與羅睺達成合作關係,重新回到達摩塔阻止瑪都和密特拉。

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總的來說,《幽靈行者2》在擴展和延伸前作的劇情基礎上,為玩家構建了一個更加廣闊的賽博龐克世界,塔內世界的賽博龐克氣息與外圍世界的荒涼更是產生了鮮明的對比。相較於前作劇情在遊玩過程中基本可以忽略的情況,本作對於劇情的描述更加充分,與關卡的結合程度也有所進步,玩家能夠更深入地沉浸在遊戲世界中,感受到更豐富、更連貫的遊戲體驗,在逐一擊敗阿修羅成員的過程中體會到砍殺的爽感。

挑戰與驚喜並存

在《幽靈行者》中,One More Level對於關卡的設計十分有創意,空間不再是閉鎖的,而是可以選擇性的走“邪道”進行跳過,使得許多玩家走上速通道路。而作為其續作,《幽靈行者2》的關卡設計更為出色,不僅繼承了前作的精髓,還在此基礎上有所創新。

除去前作固有的抓鉤點等環境道具外,本作還增加了隱藏牆、需要手裡劍觸發形成抓鉤點的牆壁、來回移動的平臺機器人等,在豐富跑酷過程的同時,也提高了收集部分藏品時的難度。

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前作中的收藏品元素也是傳承下來,玩家仍然可以在關卡中四處探索,收集各種藏品和內存來解鎖新的殺招和技能,從而更好地應對後續的關卡及挑戰,亦或是為長劍和手套換上自己喜歡的皮膚。出人意料的是,本作中長劍和藏品不再只存在於軍械庫和圖鑑中,玩家可以在傑克的房間內發現它們被整齊擺放在一起。

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同時,本作也新增了各色隱藏挑戰。玩家在完成主線任務之餘,有了更多的探索及挑戰目標。這些收藏品和挑戰任務的設計,不僅增加了·遊戲的趣味性和可玩性,也讓玩家在重複遊玩關卡時能夠有新的發現和體驗。

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不同的等次也會有不同的獎勵

在前作中,手裡劍作為少數可以遠程攻擊的手段,並且與長劍的搭配又能使得傑克更有忍者風格,也因此得到眾多玩家的喜愛。奈何由於時間限制,手裡劍在更多情況下是作為解密道具而存在,給玩家留下了些許遺憾。

而在本作中,製作組則是將其設定為三種技能之一(還有暗影、風暴),讓玩家可以自由選擇並使用。玩家也可以通過為傑克裝載不同模塊,讓其能發揮更多效果。在作戰時,玩家可以使用手裡劍秒殺絕大部分小怪,而像是其他特殊攻擊方式的敵人乃至boss,則會使其陷入麻痺狀態,並生成抓鉤點,方便玩家快速接近。除此之外,還可以引爆火藥桶消滅小範圍內的敵人。而在跑酷時,手裡劍如果命中一些特殊牆壁,則會形成抓鉤點,方便移動,但仍然需要玩家保持專心以防止摔落。

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狂飆於地,滑翔於天

在預告中,摩托的出現拉滿了玩家的期待,而真正上手後,玩家又能發現更多驚喜,不僅能在車上揮劍,也可以進行射擊,甚至做到跳車或是讓摩托碾壓敵人。並且,外圍世界的荒蕪在關卡中也有很好的體現,騎行時並不是一路通順,需要玩家解決關卡內敵人創造道路。在“創造之柱”一關中,由於三個高塔並沒有調查的先後順序,玩家更是可以盡情狂飆,自由探索。

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在外圍世界所觀測的達摩塔

到了遊戲後期,傑克成功回到塔內,也就不需要通過摩托進行趕路,取而代之的則是利用翼裝進行關卡的推進。玩家不僅可以利用翼裝進行跑酷,甚至可以在滑翔的同時,利用技能突襲敵人。

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更符合玩家需求的boss戰

如果說前作的boss戰是跑酷和機制相輔相成,那麼本作的boss戰才是充分體現了《幽靈行者》系列“砍殺”的特色。雖然玩家仍然需要通過躲避boss的各種攻擊來接近,但本作並不需要玩家等待時機打出傷害,只需要盡情地對boss揮劍並閃躲,在體會砍殺帶來的爽感的同時,逐步削減boss血條。因此,本作的boss戰難度並不是很高。除此之外,每個boss也是各具特色,像是玩家在第二關遇到的阿里曼,其簡單的動作招式使得玩家能快速上手,玩家也可以依靠巴枯寧的援助來輕鬆解決。並且由於boss不同階段存檔點的設置,玩家只需要慢慢熟悉招式,就可以較為輕鬆過關。

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三個腦袋對應三條血的瑪都

也可以是肉鴿行者

在第一次通關之後,渴望挑戰更高難度的玩家可以選擇體驗硬核模式,這一點與前作的專家模式相呼應。而前作中的攻擊波模式在本作中也是得到升級,進化為肉鴿模式。玩家不必一路砍殺,可以根據自己喜好和節點路線來選擇是跑酷,是砍殺,還是在街機節點豪賭一番,想保守一點則可以在商店中消耗生命獲取升級。

肉鴿行者分為四個階段,完成前三階段可以分別得到一個手套皮膚,完成最後一個階段則可以得到長劍皮膚。值得注意的是,該長劍皮膚屬於可收集物品,對於想完成全成就的玩家不容錯過。然而,該模式下玩家復活次數有限,但這畢竟是《幽靈行者》,稍有不慎就有可能結束。不過,也再一定程度上增加了可玩性,為玩家提供了新的可選擇的遊玩項目。

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行者也需要歸屬

與前作中一路爬塔的流程不同,本作絕大部分關卡在開始前,玩家都會先到達交互議會總部,也就是傑克的休息據點,與NPC交流來接取任務,挑戰關卡。不過,玩家可以在此與老熟人佐伊、康納、紹爾交流,隨著遊戲的推進,也會增加巴枯寧和基拉兩位角色。而在與NPC的交流中,玩家也能對於達摩塔有更加深入的瞭解。除此之外,玩家也可以通過與工作臺交互,購買模塊為傑克的技能進行升級。至於在人物塑造方面,由於前作中登天團只存在於通話頻道,看不見人物,所以本作雖然在與NPC對話時有明顯的不足,比如肉眼可見僵硬的人物表情,但也算得上有所提升。

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字幕組依然穩定發揮

新身體,新升級

既然傑克在登天團的幫助下修復了身體,他的技能模塊有所改變也是很合理吧。雖然失去了前作中各式各樣的炫彩LED技能模塊,但在本作中,傑克的技能模塊卻更加豐富。其中,最有利於玩家探索的改動之處,想必是偏轉系統和前作中需要裝備特定地圖模塊才能在地圖上標記收藏品的功能,都成為了傑克天生自帶的。

本作的技能模塊依然為八個大類:長劍、系統、飛越、流暢值、手裡劍、暗影、風暴、根源套件,各個類別又分別具有六種模塊,讓玩家可以根據自己的喜歡和需求來定製戰鬥方式。並且有些模塊在滿足特定條件的狀況下,性能還會進一步提高,玩家得進行取捨。至於技能槽的拓展,則需要玩家在關卡中收集或是通過挑戰獲取內存來解鎖,但是內存是溢出的,一定程度上降低了玩家探索量。

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小結

在前作把跑酷與砍殺兩種特色做的十分優秀的基礎上,《幽靈行者2》依然做到了突破。跑酷時需要靈活切換使用的技能、更加豐富的敵人種類等,無不體現了製作組在續作上的誠意。算是做為賣點的摩托,也是不負眾望,為玩家帶來了馳騁荒野的爽感。強力的技能模塊更是讓玩家爽上加爽。

並且由於總體難度的下降,加上開始時對於前作的回顧,劇情與前作關聯度不高,也很適合新玩家的入坑,而回歸的玩家也能在短暫的適應期內找回手感。 總的來說,如果你對《幽靈行者》充滿興趣,但又未嘗入手的話,先行體驗《幽靈行者2》也是一個十分推薦的選項,對於遊玩過初代的玩家,只能說,快去玩《幽靈行者2》,它一定會讓你更爽!

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