【PC遊戲】二次元魂like遊戲《噬血代碼》:向血霧外的世界發起探索


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 09:41:16 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-枕石漱溪

夜遊者評分:8/10

《噬血代碼》作為萬代出品與噬神者同一世界觀下的的遊戲,遊戲繼承了噬神者系列多樣的武器機制和本作中新增的牙裝系統結合魂系戰鬥體系,使得本作有著不錯的戰鬥體驗。同時本作還有者豐富的捏臉系統、美型的人物設計和華麗的技能效果。作為一款二次元魂like遊戲本作做到了兩大元素兼顧,但在場景設計上由於過多重複素材的使用,缺少地標性物品導致本作的箱庭設計一塌糊塗,但在重災區場景結束後,其餘地點體驗尚可,是值得一試的一款遊戲。

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前言

作為一名老二次元,筆者遊玩了許多萬代出品的遊戲,諸如《刀劍神域》系列、《緋紅結系》和《噬神者》系列,然而這些作品要麼是戰鬥手感拉跨要麼是畫面過於粗糙要麼是劇情瘋狂謎語人。而有著不錯的畫面和多樣戰鬥方式的《噬血代碼》可以說是筆者目前體驗過的萬代最好的二次元遊戲,本作將二次元美型和中二優勢與魂系玩法巧妙結合。除了出現的魂系標誌性元素外,本作更像是一款二次元arpg遊戲。遊戲開場就給我一種對味了的感覺,失憶的主角和女主、末世下的背景和變異的敵人。遊戲的劇情也主要圍繞著主角和伊歐身世展開,劇情脈絡清晰完整,前期不斷挖坑但npc不存在謎語人,前面的坑基本在推進一小段就能得到解答。

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誰能拒絕白毛呢

捏臉系統:隨便捏都好看!

本作的捏臉系統相當優秀,雖然不像其他捏臉系統玩家可以對角色各個細節都可以完全自定義(一定程度減少了古神臉的出現),但本作提供的選項還是相當豐富,玩家可以在本作中捏出許多其他作品中的角色出來,滿足了玩家的cos體驗。打折的話光捏臉都能回本,大部分玩家在剛上手這款遊戲後肯定會在捏臉中花費數小時。

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隨便捏出來的女兒

戰鬥體驗:組合豐富多樣但手感欠佳

作為一款魂like遊戲,本作的魂系元素也是隨處可見,作為篝火的榭寄生,記憶死亡的遊戲機制和極高的死亡懲罰,本作的戰鬥也是圍繞著體力條、盾反和背刺,但與魂不同的是在本作中玩家可以通過出現過的npc給予或者拾取的追憶來解鎖對應角色的技能,搭配上本作祖傳吃神的多樣化武器,玩家可以對自己的戰鬥方式進行高度的自定義。美中不足的是本作的打擊感較弱且很多招式的判定模糊,經常會出現繞後無法背刺的情況,本作的攻擊手感也很輕,缺乏力量感,玩家在初次接觸會需要一段時間適應。

在boss戰方面,由於系統給了玩家較其他魂系而言稍高的性能,所以在後期很多怪物設計上會出現堆數值的情況,不靠npc不熟練血碼技能搭配戰鬥會相當吃力,在主線boss難度曲線安排上也很不合理。

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創造多種可能的血碼組合

地圖設計:對魂系箱庭的拙劣模仿

很多人說魂系的靈魂很大程度在宏偉的建築和巧妙的地圖設計上,本作也想做到這一效果,然而只做到了東施效顰。不難發現在地圖設計上本作加入了許多垂直結構設計,這樣設計的好處是充分利用空間,且讓玩家在探索後回到熟悉的地方會讓玩家覺得設計巧妙,弊端也很明顯就是容易迷路。

在黑暗靈魂系列中,玩家不容易迷路的原因是因為在很多關鍵性場景中有地標式物品。但在本作臭名昭著的白血教堂中,由於高度重複的場景素材和單一的怪物,使得玩家很難找到通關的道路。而長時間迷失在單一的場景中很容易讓玩家產生枯燥感。

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臭名昭著的白血教堂

素材高度重複:本作最大的敗筆

本作在大部分場景中你能見到的怪物只有那幾個,甚至會出現怪物換色就叫新怪的情況,尤其是在本作的深層副本中(簡單介紹下該副本,就是玩家傳送到一個每關場景幾乎沒有區別的地方和boss戰鬥)boss就是主線打過的boss換皮換名就美其名曰新boss,甚至個別boss連自己專屬的bgm都沒有。

當玩家推完主線期待dlc時,萬代直接開擺,dlc內容就是添加了幾個新boss和裝備,塞在深層副本中,甚至連劇情都沒有,個別boss還是前作的素材,這也就是為何如果你只是想體驗劇情,大部分玩家不建議你購買dlc的原因。

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精英怪套皮變boss

濃濃的二次元味:你不是一個人在戰鬥

本作為了照顧單純喜歡二次元風格的玩家,特地加入了夥伴系統,玩家在基地中可以和夥伴們閒聊,通過追憶瞭解他們的過去和二次元遊戲必備的送禮物增加好感的養成系統。同時玩家可以選擇帶一名夥伴共同戰鬥,在戰鬥中npc會和玩家互動,給玩家治療。Npc的強度很高,玩家甚至可以靠npc一路通關。

本作在碎片化敘事的表現上相當出色,通過修復血碼瞭解npc們的過去發現故事的真相,前面的疑惑隨著劇情推進和血碼修復交織的感覺十分巧妙。這裡不得不稱讚本作的人物塑造很飽滿,npc在隨著劇情的推進都有不同的對話且全配音。npc們為了守護自己的親人或是情感而做出選擇,米婭的姐弟情和玩家與伊歐一路走來的感情等嗎,使得每個npc都活了起來。

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修復血碼瞭解他們的過去

結語

本作作為一款二次元魂like遊戲,本作在很多設計上都可以說是對魂系的拙劣模仿,高度重複的素材使用,和想塑造出魂系史詩感卻技術力不足出現的廉價感,但在劇情體驗上相當優秀,也有著較為不錯的戰鬥體驗,沒有單純的照搬系統,而是在玩法上開創了自己的一套系統,上手技能搭配後本作的遊玩體驗會直線上升。

本作適合喜歡二次元風格的玩家和魂系愛好者,當然單純體驗劇情,本作的動畫演出也很優秀,是一款值得一試的作品。在經歷多次打折後,本作的價格完全值得各位在遊戲荒時上手體驗。如果你是看在魂系戰鬥系統才想體驗本作,對二次元元素不感冒的玩家,本作可能會讓你失望。總的來說,不把本作質量要求對標魂系正統作品,那麼本作毫無疑問值得入手。

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