我们已经对《冬日幸存者:序章》进行了第二次更新,这比我们计划中的要快一些。
总体
- 修复了一个边缘场景问题,当你在镇定下来任务中进行保存,导致无法进入桥附近的房子的bug。
- 修复了另外一个边缘场景问题,该问题导致寻找鹿尸体的任务无法进行。如果你在其他地方遇到了相同的问题,请告知我们。
- 修复了与保存储藏箱相关的崩溃。
- 修复了在加载第一个检查点保存后背包容量太小的问题。
- 增加了嚎叫的冷却时间,这样它们就不会经常重复了。
- 在日志中添加了丢失的理性教程。
- 我们在山间封锁了一条道路,这里原本不该让玩家能够进入(淘气……)
- 修正了在快捷栏位中堆叠/拆分物品时,如果你手中有物品,可能会导致锁定输入的问题。
- 对狼毛进行了微调。
- 对狼的声音效果进行了微调。
- 修正了多个当你在放置营火时,进入隐藏洞穴会阻塞自己的问题。
- 修正了在尝试使用快捷栏位放置其中一个物品时,丢失整个建造物品堆栈的问题。
- 修正了在使用快捷栏位键绑定后建造物品预览不隐藏的问题。
- 修正了捕猎任务中同伴电影事件触发过快或重复的问题。
- 修正了更改删除物品的按键绑定不工作的问题。
- 修正了各种导致你掉出世界的网格和地点。
- 重新调整了错乱问题,这样在地图上就有更多的机会体验它,但次数会减少。
- 防止在嚎叫中重复相同的对话多次。
- 为一些变质的物品添加了一些不同的网格。
- 移除留在世界中的飞行的肉块,如果你在慢动作中被杀死,它们将得到快速重置。
平衡
- 改变了我们认为过高/过低的各种物品的重量。
UI
- 增加视野滑块(70-120)。默认值为90。
- 修正了如果你看完工作人员表可能会丢失输入的问题。
- 修正了在某些分辨率下,由于缩放的问题,启动愿望单小部件无法点击离开的问题。
- 睡眠保存现在被称为“睡眠保存”而不是“正常”,因为它被混淆为难度,而不是保存的类型。
- 移除在某些加载情况下双重减益图标。
- 修正了物品清单的工具提示,只显示单个物品的重量的视觉问题,即便你有一整堆物品。
语言
- 对所有语言进行了进一步修正。
以上就是今天的所有内容,幸存者们!我们非常高兴收到了大量了反馈,如果你有任何的问题、想法请给我们反馈,可以在评论区或社交媒体频道给我们留言。如果你期待更多的内容到来,记得将《冬日幸存者》加入到你的愿望单中,保持关注。