《爐石戰記》疲勞術卡組構築及對局攻略


3樓貓 發佈時間:2024-10-10 15:36:00 作者:沒關係這不是你的錯 Language

《爐石戰記》的疲勞術玩法有著較高的斬殺能力,並且不卡手,那麼疲勞術要怎麼玩呢?請看下面由“沒關係這不是你的錯”帶來的《爐石戰記》疲勞術卡組構築及對局攻略,希望對大家有用。

當前國服天梯環境可謂是水深火熱,而術士是一個非常全能而且上限極高的卡組,相對來說,只要你有一定的熟練度,上分就不太需要看對方的臉色。我相信各位在玩死亡騎士連著排到宇宙戰,或是玩德魯伊排到快攻的時候都會有非常無力的感覺,非常毀心態。但是沒關係,如果你玩術士,你自己基本不會因為對手的職業而苦惱,相反,很多職業是看到術士就想跑了的。

我自己是一個國服術士1k3勝場的,有點專精,但是稱不上特別深度的玩家。外服的話,我在去年夏天用巨怪術,在泰坦諸神版本第一天完成了亞服一日傳說,獲得了200的排名,但是後面就一直在開發死亡騎士了。

卡組代碼

疲勞術

職業:術士

模式:標準模式

天馬年

2x (1) 奇蹟推銷員

2x (1) 派對邪犬

2x (1) 液力壓裂

2x (1) 虛空協奏者

2x (1) 邪弦豎琴

2x (2) 吃掉小鬼!

2x (2) 次中音號小鬼

2x (2) 漸強聲浪

2x (2) 源質晶簇

2x (2) 潮池學徒

1x (2) 蔽刺觸手

1x (3) 多米諾效應

1x (3) 攝影師菲茲爾

2x (3) 狂亂侵蝕

2x (3) 穴居人寶石投擲者

2x (4) 瘋狂的指揮

1x (4) 腐臭淤泥波普加

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《爐石戰記》疲勞術卡組構築及對局攻略 - 第1張

卡組的運作方式

疲勞術是一套在前期有一定的製造場面蹭血能力,中期能夠飛速過牌並用組件打出極高斬殺的卡組,整體的曲線非常低,絲滑不卡手,續航快,由於有極高的上限,在當前環境並沒有絕對的劣勢卡組,而在面對很多主流卡組時是絕對優勢。個人對疲勞術的印象是基於快攻和otk之間。因為很多時候我們並不需要等齊組件來打滿血斬殺,而是在5到6回合就能直接帶走在二十血左右的對手。我們前期的思路就是保持場面的同時儘量去打臉壓血線,4到5回合的場面交換過後,疲勞術進入算斬殺階段,這個階段我們幾乎很難再在場面上做文章了,我們要做的是儘可能快的過牌拿疲勞組件,同時拉高自己的斬殺線。通常,我們的斬殺方式是用聲浪清場+打臉,然後淤泥桶全部砸臉。但是斬殺不拘泥於這一種,讓自己免疫之後打雙狂亂侵蝕,或是聲浪清場加寶石投擲者全部砸臉也是比較常見的斬殺方式。玩疲勞術永遠不要失去殺心,即使陷入被動,也要儘可能苟住回合數的同時計算血線,在沒有被叫殺的時候不要將過多的疲勞組件用於解場,也許下一抽右手上來就能讓你翻盤。

單卡解析

疲勞術的隨從我大致將他們分為優質站場隨從與功能形隨從。站場隨從大多費用低廉,身材優秀,可以很好完成蹭血任務來方便我們斬殺,同時也可以有效地與一些有場面的職業做隨從交換,主要有邪犬與蛇油商人。功能形隨從主要負責過牌與提高斬殺線,主要有221晶簇,拍照和芋泥波波。兩種疲勞小鬼同時具備了站場能力與功能性,在第二與第四回合準時拍下這兩個小鬼可以讓我們的節奏極度順滑,所以兩個小鬼起手是必留的。其他的留牌主要是留下低費隨從,面對快攻可以留一下aoe,對面不是快攻的話3費的狂亂侵蝕是必留的。至於具體對陣什麼職業時可以適當考慮留什麼卡,我在下文的單卡解析和對局分析裡會提到,關於兩個疲勞樂師這種卡,以及各種過牌組件相信不需要我多說了,下面我針對一些單卡說一下我自己的理解。

蛇油商人,優質低費隨從,身材超模,起手可以留。亡語提供的蛇油可以讓我們過牌,也可以用一費快速觸發潮地學徒的效果,來回手一張聲浪或是狂亂侵蝕。現在環境中一費怪除了瞎子的124海盜。一費2槓2的蛇油商人不會在任何交換中吃虧。需要注意的是用吃掉小鬼吃掉他會回手一張蛇油,千萬別算湊牌把自己關鍵牌爆了。

派對邪犬,同樣是優質低費生物,起手可以留,與蛇油商人不同的是。他擁有三個頻率。現在環境中紫殘術,海盜瞎,多系薩,各種dk都有在前期鋪高頻率低血量生物的能力,派對邪犬可以有效地與對方交換。同時,1費3攻可以在面對沒有場面的德魯伊與戰士時快速蹭血。1-1的狗子也是吃掉小鬼的完美受害者。

虛空協奏者:其實這張卡也能算低費優質生物,在一費沒事幹的時候完全可以上去打架的。而且這張卡有比較高的仇恨,3血能在前期抗下對面的兩下以上頻率。在後期的斬殺回合,由於可能會用到狂亂侵蝕,虛空協奏者的價值是要比邪琴高一點的。

液力壓裂:很多人對這種卡有誤解,覺得這張卡的副作用很大,其實這是一張被低估的神卡。棄掉兩張牌對我們來說並不可怕,反而是正收益,因為我們可以用他來棄掉牌庫中的低費隨從與被交易進去的蛇油等,從而降低鬼抽的概率。這張卡的上限是從你牌庫中發現一張牌,並過濾你的牌庫,讓你的組件更快的上手。從牌庫中發現一張牌的含金量永遠大於抽一張牌,尤其是對有otk能力的我們來說。有時候陷入絕境但差一點點就能斬殺的時候,也許你差的一點點傷害就在三張發現裡面。

潮地學徒,非常非常關鍵的卡,尤其是面對一些慢速卡組,被拖入後期,需要我們提高自己的斬殺線的時候。有回手價值的卡就三張,聲浪,狂亂侵蝕,以及照片。在費用允許的情況下,如果我們不得不用聲浪解場,可以先用液力壓裂看一下能不能發現潮地學徒。同時不一定要回手聲浪,在已經打過兩次狂亂侵蝕的情況下,回手狂亂侵蝕通常能打出更高的傷害,但是由於不能被芋泥波波減費,所以具體還是要自己取捨。潮地學徒儘量早開,不然進入斬殺回合的時候可能會導致費用緊張。

拍照:作用與潮地學徒類似,但有著更高的上下限。通常在打龜男戰士的時候有所發揮。拍照的時候儘量讓關鍵牌在前面,如果手牌很多但是急著牌的話一定要記住你需要的牌在哪幾個位置。當我們想要打拍照的時候,可以提前幾回合瀉掉無關緊要的卡在左邊的牌。拍照和在拍了潮地學徒的時候可以套娃,不過一般來說用不著就是了。疲勞術三費並沒有什麼節奏點,在能拍到一張聲浪又沒別的事情乾的時候拍一個拍照下去打架也不是不行。

聲浪:神卡,偉大無需多言。需要注意的是,聲浪在這套卡組裡同時充當了斬殺組件與解牌的功能,是否要用聲浪去處理對面的場面,如果交出聲浪,會不會導致我們後續的斬殺線不足,是每個疲勞術玩家都會面臨的抉擇。一套牌只能帶兩張聲浪,如果手裡沒有潮地學徒,那你的聲浪打出去就沒了。我個人的感覺是面對快攻的時候能解場就直接用,但是在大部分需要我們去斬殺致勝的對局裡面,只要不是那種不交聲浪等於自殺的嚴酷情況,都不要把聲浪交的太隨意。如果我們手裡一張聲浪和潮地學徒都沒有,那我們斬殺要拖延的回合要大大增加,因為即使學徒和另一張聲浪能夠上手,我們也通常需要花一個回合去觸發潮地學徒的效果。

《爐石戰記》疲勞術卡組構築及對局攻略 - 第2張

芋泥波波:我想抽卻不能抽你~(指很需要淤泥波波上手的時候打死也抽不到。)重要的斬殺組件,能給我們多提供八點的直傷,同時也是回血組件,能夠在面對一些有進攻性的卡組的時候,給我們拖延回合數。一費的淤泥桶也是很低廉的觸發潮地學徒效果的媒介。芋泥波波用法有很多,但大部分時候他都是充當虛空協助者的效果,加上額外的兩費打8。聲浪把自己疲勞死之後,是可以通過芋泥波波的吸血穢土轉生的。疲勞術的絕對核心還是聲浪,芋泥波波作為一張橙卡,改變了這套卡組的點,我覺得還是在於他能在不能直接拿下,同時血線非常危險的情況下給你第二次生命。他是關鍵但又沒那麼關鍵的一張卡,我起手一般不會去留,當然了面對 瞎子的時候可以斟酌一下。

蔽刺觸手:沒什麼好說的,帶一點解牌性質的戰場隨從,同時可以抬高自己的血線。唯一要多嘴一句的地方是面對牧師可以留,觸手可以單殺對面的潛行奶石頭。

寶石投擲者:集殘血,站場,打臉斬殺為一體的重要組件。雖然我們起手不留,前幾費抽到他的時候也有“鬼抽”的感覺,但是他經常可以打出意想不到的效果。在四五回合,對面空場,或是是隻有低血隨從的時候就可以上去搶血了,在回合數高的時候,投擲者更是可以成為關鍵的斬殺組件。只要聲浪清理掉對面的場面,投擲者可以一波直接砸爛對面的腦殼。

然後就是為什麼不帶樂章,樂章的確可以多給術士一些贏點,配合拍照和學徒復讀樂章,建立後期的疲勞優勢也好,爆掉對面關鍵牌也好,加強站場直接推死也好。但是樂章是極其不穩定的一張牌,首先樂章的效果是隨機的,我們不能保證打樂章的時候能夠選到自己想要的效果,比如我們有場面的時候找buff或是召嘲諷,發現效果卻是全場a6,抽6,和抽一張隨從。而我們需要解場的時候也許全場a6就不來了。同時,即使打出樂章的回合找到了需要的效果,在但是我們的牌庫中被塞入了5張牌,隨時會讓我們鬼抽從而降低我們可以otk的概率。術士即使帶上樂章,除了交聲浪也沒有處理大場面的能力,即使把對面撕完,交完了解場我們也只能等死。說到底術士是一個打不死對對面就自己死的職業,往後拖下去對我們沒有任何好處,我們完全可以靠疲勞組件拿下對局,沒必要為了貪那一點點資源稀釋自己原來的贏點。

主流對局的思路

在當前環境下,我將主流對局分為四組,首先是大優對局,主要是各種慢速卡組,比如奧丁戰,宇宙戰,各種德魯伊,慢速形態的dk。第二種是我們場面容易打不過,同時能給我們一定血線壓力的卡組,通常與我們是五五開,或者與我們是小優小劣的關係,比如彩蹄騎,過療牧,藍藍綠dk,多系薩,大法法。第三種是快攻,主要有瞎子和紫殘術,最後一種是疲勞術內戰。

《爐石戰記》疲勞術卡組構築及對局攻略 - 第3張

與戰士的對局沒有什麼好說的,如果對手解牌上手能頂過我們的攻勢,他也通常逃脫不了我們極高的斬殺線。打戰士可以適當的打的貪一點,由於打戰士沒有場面壓力,我們可以吧重心放在過牌和快速疊疲勞上,僅僅保持適當的場面壓力就好,畢竟對面一般都有解的。需要注意的是有時候會玩的奧丁戰會放棄依靠奧丁致勝,在拍下奧丁之前用兩個野豬人加大量疊加組件變成終極龜男,迅速逃脫我們的斬殺線,隨後依靠鍛造刀來獲勝。為了防止這種可能性,我們的照片要拍的儘可能貪,徹底打爆對面的龜殼。我唯一輸給戰士的一把是他的牛牛把我的拍照吃了,我打完所有的傷害對面剩下四血,面對對面的十費刀只能選擇投降。至於打宇宙戰,幾乎輸不了,想了想唯一的輸點是對面7費裸下工頭,然後狗運炸完了我們的疲勞組件吧,真遇到這種情況,只能祝願對面花光所有運氣買玩原神一輩子抽不出想要的角色,然後投降開下一把。打宇宙戰可以打的稍微兇一點,畢竟宇宙戰不像奧丁那麼容易解牌上手,也許我們的小雜毛就可以踢死對面。

與德魯伊的對局和與戰士有些類似,但是打發上側重點會有所不同,打戰士過牌和疊疲勞優先,場面給到適當壓力即可,打德則是場面第一。對面在3費之前是沒有怪的,我們可以用小雜毛盡情往對面臉上招呼。德魯伊與戰士的區別是德魯伊會在5費左右上怪,同時對面節奏好的話有機會在六費左右返場。我們要做的是在對面發力之前就建立足夠大的優勢,由於與戰士不同,德並沒有解牌,我們的瘋狂指揮能夠搶到非常多的節奏,最好能在4費,甚至3費跳幣,用指揮召出兩個以上的小鬼,將對面的血線儘可能壓低,即便對面返場也會被我們直接傷害砸臉砸死。龍德相對比較好打,大哥德由於天胡超展開的可能性有一些不穩定因素,但是整體上都是優勢。起手留下低費隨從,儘可能去找指揮,狠狠懲罰喜歡當貪b的德魯伊吧。

然後是慢速dk。主要是三紅,紅紅綠,彩虹三種,但是其實打起來感覺這三種dk的差別並不大。與戰士和德不同,我們通常無法在dk面前搶到場面優勢,有邪犬訓練師以及亡語報告兵的dk是場面交換的一把好手。於是我們可以適當放棄場面交換,打的儘可能兇,能打臉就不解怪。即使我們4費能打出召兩個以上小鬼的指揮,對於dk來說也就是一張線的事情,所以我們贏dk的方式非常明確,就是靠疲勞組件斬殺,前面多打臉是為了給斬殺做鋪墊。至於對面如果一直做優勢交換,然後狠狠踢我們臉怎麼辦,我的建議是讓他打。慢速dk迅速掏出直傷的方式只有造刀,通常即使我們的血量很低,對面也無法叫殺我們,而一但撐到我們傷害足夠斬殺的回合,我們就可以直接送走對面。玩術士千萬不要怕自己血線低,血就是給我們拖回合數的,而一張芋泥波波就可以讓我們回滿血,返場甚至斬殺,對面dk的小雜毛只是在踢我們臉,我們要的可是對面的命啊。然後是幾個打dk關鍵的點,dk會在5費6費的時候用冰霜擺件和多系娜迦,尤其是4費打過釦子的情況下。所以我們打dk非常多的情況是5費時候對面場上是釦子加上兩個嘲諷冰塊,6費場上是娜迦鋪的一波,所以我們的聲浪一定要留著,如果手上沒有潮地學徒而且只有一張聲浪,在對面打出炫目演出之前千萬不要打聲浪,如果有學徒的話則可以把對面5費那波清了,對面上娜迦之後回手再清。一但撐過dk的炫目演出者,dk幾乎沒有快速拿下戰鬥的方式,徹底淪為守贏卡組任我們宰割。還有就是dk有很多復生隨從,還有亡語報告兵,會在我們啟動的時候分攤淤泥的傷害,所以在準備啟動的上一個回合,記得把對面的復生解出來。

藍藍綠dk與其他形態的dk有非常大的差別,打起來完全是兩種感覺。首先這種dk有非常多的直傷,尤其是地標,而術士經常低血線。其次藍藍綠dk沒有絕望線褸,只能通過麥芽岩漿來解場。由於麥芽通常只帶一張,而且即使上手,在我們拍出瘋狂指揮的4費回合也不能完美解場,對面依然會因此虧損場面。所以面對藍藍綠dk我們可以重點關注一下場面。對面打下釦子之後就是明牌麥芽上手了,這個時候就不用把過多的資源一波鋪上去。

芋泥波波在血量不足時可以直接用來抬血線,防止被對面法術打臉砸死,沒有淤泥波波我們依舊能用別的方式斬殺的。這種dk的高費卡其實對於術士威脅並不大,比如泰坦和礦坑老闆,只不過我們輸掉遊戲的方式除了被炫目演出鋪死,還可能死於直傷。至於防演出者的方式和前文中面對慢速dk的方式是一樣的。還有其他的話,就是要注意一下海拉,對面已經拍下海拉而我們牌庫所剩無幾的時候,在啟動的時候要算清楚費用,以及刀的耐久。同時,液力壓裂可以幫助我們爆掉牌庫裡的疫病。總是藍藍綠dk是各種死亡騎士形態裡面最難打的,但我們也說不上是劣勢,我個人感覺是五五開的。

彩蹄騎是一個非常吃牌序的卡組,我們能不能打過彩蹄騎很多時候要取決於對面胡不胡。因為胡了的彩蹄騎和術士幾乎不存在場面交換,稜光可以輕鬆解掉術士的場,對方的四槓六嘲諷聖盾是我們的小雜毛看不懂的,即使我們強行將他換掉,對面用四四四復讀一遍,我們也徹底失去了場面。而一但進入中期,騎士泰坦在場的情況下,術士完全沒有處理騎士場面的能力。同時,由於1費給自己英雄套聖盾的法術存在,我們在沒有隨從去破盾的情況下,otk組件會被限制傷害。但也不用過於悲觀,術士打彩蹄騎也不是說劣勢很大,畢竟彩蹄騎並不是一個很穩定的卡組,我們該上怪上怪,該疊疲勞疊疲勞,賭對面沒有反制手段,眾所周知什麼都防等於什麼都不防。只要我們自己的節奏較為順暢,疲勞拉上去之後,在7費左右搶死騎士還是很有機會的。這種對局相對沒有什麼博弈點,感覺要注意的點就是,如果我們有機會a到對面臉的話,多站幾個頻率,有機會破掉對面英雄的聖盾去斬殺,或者是讓對面覺得我們能斬而操作變形,從而開始盡全力解場保聖盾,為我們爭取回合數。同時狂亂侵蝕也是一張破盾的卡,個人感覺打騎士的時候靠雙狂亂侵蝕贏的局要比別的對局多一些,當然術士內戰除外。

過療牧是我覺得和疲勞術有一點點像的卡組。都有極高的上限,都沒有明顯的劣勢對局,都需要較高的熟練度。疲勞術打過療牧個人覺得是接近五五開小優一點點。打過療牧的時候我們可以起手留下蔽刺觸手,方便單殺對面的奶石頭。一般來說打牧師時我們會在4費,對面能下三三七同時過療的時候失去場面。在站了一個滿血三三七的條件下我們是不可能靠隨從去站場了。好在牧師並沒有特別強的進攻性,不會給我們的血線造成特別打的壓力,我們在失去場面之後要做的事情無非就是苟住,疊疲勞,過牌。打牧師的時候,通常我們需要用一張聲浪來解場,為了防止斬殺不夠,溼地學徒在這場對局裡非常重要。同時為了解掉對面返場的這波,多米諾在這場對局中也許可以立大功,在對面四費返場之後,多米諾加上聲浪基本都是可以全解對面的,要注意的是多米諾的傷害會被地標阻攔。遊戲進入中期,在對面賣掉心碎歌手之後,我們就要用邪犬以及瘋狂指揮去鋪頻率了,因為對手此時無法復活三三七來解場,如果他自己拍下三三七的話是殘的,還需要交一部分的資源去奶才能解場。在我們有雜毛站場的情況下,心碎歌手的傷害會被大大分攤。雙方節奏都差不多的情況下,我感覺牧師的完全形態otk啟動是要晚於被術士斬殺的,至於牧師的另一個贏點無限阿曼蘇爾,對術士幾乎沒有什麼作用,只要他召喚出來的吸血怪不是突襲,而且我們有場面給他吸的話,啊曼蘇爾完全拖不了回合數,阻止不了我們的勝利。總而言之疊疲勞的優先級在打牧師的時候很高,如果我們疲勞不夠,不說斬殺,甚至處理不了對面4費的返場。

法師,比騎士更重量級,又一個胡狗職業,在對面天胡的情況下完全沒有交互感。疲勞術面對法師的時候很多時候是無力的,這個沒有辦法,我們只能儘可能在可行的範圍內做的更好。

首先前幾個回合,在對面提刀或者明牌有刀的時候就不要下一費隨從了,只會加快對面的啟動,但是疲勞小鬼或者過牌的晶簇,很多時候該下還得下。四費的指揮很多時候會是救命的關鍵,我們需要用指揮提供的頻率來抗住水人,同時把水人修到三血,來進入我們聲浪和多米諾的斬殺線,如果對面不能復讀水人大沖撞的話,我們拿下這把的概率會大大提升。除了水人以外,法師的泰坦對於術士來說也是非常難處理的一個點,我們即使不被泰坦封魔,也難以解掉一個8血的隨從,而一但奧秘裡面有複製讓泰坦有絲分裂的話,我們會直接被兩發炎爆送走。總之胡狗法師不是一個我們打得好就能救得回來的對手,與打騎士一樣,儘可能打好自己,儘量少空場防止被水人血入,勝負就交給對面胡不胡了。

多系薩,在場面上比藍藍綠更有壓制力的對手,同時還有比較高的斬殺線,但是我個人感覺打下來感覺也是五五開甚至比打藍藍綠更容易。多系薩是一個把場面交換進行到極致的卡組,因為多系薩的任何展開都需要以自己場上有怪為前提,所以與對陣慢dk不同,我們要做的不是打臉,而是壓住對面場面,儘可能去和對面換怪。多系薩的場面依賴buff,一但沒有了可以buff的單位,薩滿的節奏會大打折扣,甚至會影響到過牌。薩滿的大節奏會在4費的青蛙和6費的禮物嗜血或者炫目演出者,亦或是六費提刀。兩個五血的青蛙我們很難第一時間處理掉,從而被對面當成buff載體持續站場,而禮物嗜血在有場面的情況下可以給我們的血線巨大壓力,就算不死也會被後續的刀砍死。所以在3費和5費的時候我們要盡全力去清掉對面的場面,如果靠隨從換不掉,就不要吝嗇手裡的聲浪。至於提刀和炫目演出者,對於術士並沒有那麼強的殺傷能力,薩滿提刀的六費回合只能砍我們6血,而下回合他可以打偷攻擊的時候,如果我們在斬殺線以內,就不要上怪,尤其是上3攻的怪了。演出者在6費的時候差不多是可以被音浪或者多米諾解個七七八八,而且由於dk通常5費可以通過冰霜擺件疊加,而薩滿沒有護甲,所以很多時候六費我們就能直接斬殺了。總之打薩滿需要多換隨從,多控對面頻率,同時要儘量保證手裡有解場。對回合數一定要敏感,薩滿與dk一樣,屬於第幾回合會幹什麼能被你猜的差不多的職業,在對面的強節奏回合,我們要儘可能破壞或是反制他的行動。

下面是兩個快攻。瞎子和紫殘術,這兩個就放一起講了。其實打快攻沒有什麼好說的,畢竟守贏這種東西相信大家都是不需要教的。其中打瞎子是較劣勢對局,打紫殘術則是小優。因為瞎子能對我們的血線造成極大的壓力,衝鋒隨從是我們無法通過解牌和場面去控制的。所以面對瞎子的時候,保持血量是第一要務,疊疲勞在這個對局相對沒有那麼重要了,瞎子的怪普遍低血,沒怎麼疊過的聲浪也可以輕鬆解掉。多上點怪,儘可能和對面換一換,苟住等到芋泥波波我們就可以一口史詩級過肺直接把血抬上來了。瞎子的節奏會在3費,提前掛好符咒之後,用猢猻直接來一波buff,所以打瞎子多米諾非常關鍵,因為無論對面的猢猻是什麼站位,多米諾都可以完美解場,這是對面完全防不了的。而失去了猢猻之後,對面四費地標的威脅將大打折扣,我們就有機會搶回一點場面,從而有更大的操作空間而不是疲於解場了。而另一個快攻卡組紫殘術,前期的怪普遍質量不高,只要對面不buff上怪我們可以很輕鬆將小鬼,樹人,邪犬這種雜毛換掉,與瞎子一樣,高頻率低質量的場面非常懼怕多米諾。城堡和4槓四有一些難以處理,但是沒關係,由於我們的疲勞組件有直接對英雄造成傷害的能力,一個很胡,自刀非常快的紫殘術在疲勞術面前同樣非常危險。我們通常血量是優勢的,在對手場面很大,我們無法處理場面的時候,可以試著不換隨從控場攻而是打臉,用臉來抗對面一輪,賭對面沒有地獄火。如果對面確實沒有,我們下回合有很大機會直接斬殺對手。總之面對瞎子,儘量以防守保血量為主,起手可以全力去找多米諾。面對紫殘術時要對對手的血線敏感,不要只想著解場從而錯斬,在絕境的時候該賭就賭。

疲勞術內戰:是個非常有意思的對局。與其他卡組的內戰不同,疲勞術內戰有一種“逆向”

和“剋制”的矛盾美學。眾所周知疲勞術的核心組件就是疲勞,但是在對方也是術士的情況下,你的疲勞也能夠被對方利用,所以在內戰中疲勞過高並不是優勢,反而是被對面抓住的命門。同時,由於我們依然需要鋪場和解掉對面的場,疲勞小鬼和聲浪依然會在戰鬥中使用,在對面先鋪下疲勞小鬼之後,你是不是又不得不用疲勞組件去換場面或是解場呢。像極了兩個相愛但彼此相殺的人,明明時時刻刻想著就讓紛爭止步,卻又都放不下刺向對方的刀。疲勞術內戰最關鍵的一張牌是狂亂侵蝕,假設對面的疲勞是2,雙狂亂侵蝕能夠打出18點的斬殺,而疲勞3的情況下傷害則為22點。疲勞術內戰通常會把疲勞控在2到3,所以對這兩個斬殺線一定要敏感。內戰時候我們的思路是極致的過牌,儘可能吧兩張狂亂侵蝕拿在手裡,同時保證手裡有琴或是虛空演奏者。同時,用儘可能少的疲勞組件去打場面,儘量壓低對手血線的同時保持自己的血在23點以上。如果對手率先使用疲勞組件,我們也可以跟著使用,但是儘量不要讓自己的疲勞超過對面。之後的實戰中我會展示一把疲勞術內戰的教學,大家可以看一下我在較為卡手,血線和場面都已經絕對劣勢的情況下是怎麼完成翻盤的。

最後是實戰片段,至於那些大優對局,以及我們天胡,很快就踢死或者otk對面的對局,我覺得沒有什麼太大的參考價值。我下面放出的都是卡組沒有先天優勢,而且我一度陷入被動的對局,也就是“翻盤局”。我挑選了四把,分別是疲勞術內戰,對戰過療牧,對戰多系薩,對戰大法術法。


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