![關於蹭牆加速可控性的研究|我想成為創造者 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fm6WwMh9SV-LGOydZqf7u1h476sm.jpg)
測試方法 使用六種方式蹭牆滑下各五十次 收集情況分佈
![關於蹭牆加速可控性的研究|我想成為創造者 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FsXqBCEXXMJ0xY57RLqsbNQoE8PI.jpg)
![關於蹭牆加速可控性的研究|我想成為創造者 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fh_49H9TrMa_sqERstUZZoTnhnEu.jpg)
![關於蹭牆加速可控性的研究|我想成為創造者 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fs3WuIfzDuOnyHIzd_M-8OgxvI45.jpg)
在這種場地下 蹭牆滑下共有四種結果 上圖顯示死亡的三種 我們由上到下記錄為1 2 3 不死亡滑下的結果記錄為4
*下文小跳沒有固定標準 隨便搓搓
蹭牆少指少於半格(擺刺限制)
蹭牆多指多於半格(目測)
大跳指一段滿力
磕頭指一段滿力磕一格上的磚
第一次實驗 少蹭小跳不磕頭
結果次數(以結果1 2 3 4為順序 下同)
0 44 5 1
出現3的情況目測蹭牆較多
第二次實驗 少蹭大跳不磕頭
結果次數21 24 5 0
出現1的情況目測蹭牆較少
第三次實驗 多蹭小跳不磕頭
結果次數24 22 0 4
出現2的結果目測蹭牆較多
第四次實驗 多蹭大跳不磕頭
結果次數14 22 0 14
出現1的結果目測蹭牆較少
出現4的結果目測無明顯規律
第五次實驗 少蹭磕頭
結果次數0 44 6 0
出現3的結果目測蹭牆較多
第六次實驗 多蹭磕頭
結果次數0 13 37 0
出現2的結果目測蹭牆較少
似乎沒有很明顯的規律呢(
不過似乎確鑿是有蹭牆多一點死亡就低一點的規律(
雖然但是 根據這些實驗結果 大家也可以根據自己的需求選擇適當的蹭牆方式
另外 據我的推測 align會對結果產生較大影響(即跑道長度為3n 3n+1 3n+2點三種情況)但是沒測(懶.jpg)
另外的另外 跑道的長度可能也會對結果產生影響 但是也沒測(懶.png)
我已經發表了一張地圖 名字就叫做蹭牆可控性研究 有興趣的大佬可以進去測試
我的測試可靠性不算高 因為出現了大量目測 不可全部當真 但是有一定的參考性
*align影響的推測來自我做的一個單刺
![關於蹭牆加速可控性的研究|我想成為創造者 - 第5張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fr8f2PfDHoUKZ4Y3j4VoRmJt8eba.jpg)
(左邊小刺為八分之五格大小 跑道一格 右邊刺與場地配置相同)
在這種情況下 蹭牆磕頭滑下不死的概率趨近於100% 而在六格跑道的情況下趨近於0%
對於這些結果的應用性來說 可以寫出只有四種結果中的一個才能過的刺型 也可以寫固定align又要固定結果才能過的刺型(雖然多少看點臉吧 沒有顯示出一個結果固定可以由某操作打出 tas大佬可以試試)大佬們可以以這篇文章和那張地圖為參考 做出船新極難圖(