《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 10:49:54 作者:扁鵲鵲 Language

肉鴿遊戲賽道在近幾年的競爭逐漸變得很激烈,但神奇的是總有團隊會因為成本低而選擇嘗試,最終往往九死一生,因不注重品質和手感而惋惜離場。

所以在看到《墨境》這樣的肉鴿遊戲時,我其實並不抱有太多期待。

但因它的美術風格-水墨風實在太吸睛,再加上demo免費玩,試試也無妨。

這一試,發現還是有點東西。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第0張

精巧的繪卷世界,有貌美狐妖

許是學習到了某二字遊戲的精髓,遊戲中的NPC立繪.....嗯,非常誘人,以狐妖舉例,高開叉+藤蔓紋的嗨絲,輔以胸部上方的鏤空,幾乎是對阿宅們的XP上跳華爾茲。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第1張

而我們的主角俠女丹朱則是英姿颯爽,高馬尾,堅毅的眼神,手持重劍,頗有木蘭風範。

故事從一本書開始,丹朱原本只是筆下的人物,但某一天,她覺醒了自我的意志,從而打算反抗“命運”,其中兇險,便是太虛。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第2張

遊戲的初始房間場景做得十分精緻,斜向俯視視角的中國風建築細節滿滿,地毯、衣櫃、蘭草和各式樣的小玩意錯落有致。最有特色的大概是副本的入口——一副靈動的水墨山水繪捲圖,當出發時,好像真的進入了畫中的世界。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第3張

儘管劇情完全虛構,但在角色、怪物和道具設計上,不難從其中看到聊齋志異和山海經等我國志怪著作的影子。

聊玩法:你甚至能玩到吸血鬼倖存者

一句話解釋核心玩法——選關卡,殺怪,升武器,憑藉策略與手法取勝。至於表現,可參考下圖錄制的動圖,個人認為手感還行,表現也不吝嗇。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第4張

實際遊玩很容易發現,《墨境》其實沒在玩法上做太多創新,甚至有許多“似曾相識”的地方,比如在這次新品節版本的DEMO,在擊敗大將軍後多出一個類吸血鬼倖存者的玩法。它的神奇之處在於幾乎將平A和重擊棄之不顧,純靠主動技和升級提供的法寶輸出。極限縮短的CD,瘋狂割草的快感,確實爽!

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第5張

流程循環約是自選幾個關卡,抵達商店關後再到Boss關,套路相對固定。關卡大致分為屬性加成關、獲取神器關、獲取主動技關、趣味挑戰關、商店關和Boss關。有意思的是趣味挑戰關,分別是保衛某個建築不被破壞和躲避飛行物,大概是因為保衛戰的失敗率太高,新品節後保衛戰的出現概率遠遠低於躲避戰。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第6張

再就是“燙腳”的設計,節後的版本會隨機出現落土圈,加上各式樣妖魔鬼怪——弓手、槍兵和跑酷怪的圍毆,讓我不得不像只嗎嘍一樣上竄下跳,衝刺鍵都快摁爛了。同樣的設計早已在鬼谷八荒見識過,最終的結果就是因為太過專注而打到半夜。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第7張

對正式版的期待

《墨境》新品節版本DEMO已經展示了必要的部分,2個Boss戰設計以及局外養成的開放。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第8張

整體而言,遊戲不存在質量上的硬傷,遊玩中也沒有太大的差錯,表現算是可圈可點。但不知道是不是因為沒做完的原因,感覺局內的流派構築還是比較單薄。主動技以直接傷害、異常狀態和防守為主,法寶雖然增加了貨幣相關但依舊多樣化不足。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第9張

再就是決定攻擊方式的武器設計,新品節版本有3種武器體驗,最終發現機動性越強的武器越香,手殘如我也能靠著第三把自動指向的武器嘎嘎亂殺。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第10張

而第二種飛盤式的武器最吃虧,畢竟很難預判亂跳怪物的移動軌跡,Boss戰更是很難貼臉打。

《墨境》Demo| 一款走路燙腳的水墨風肉鴿動作遊戲,但卻意外上頭-第11張

但如果全是法師的遠程武器也沒啥意思,所以就需要官方去琢磨近戰武器的平衡,是加多點傷害,還是做連鎖濺射機制,亦或是上護盾試試?

以上僅代表個人意見,感興趣的朋友可以去下DEMO玩玩,反正又不要錢(逃)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com