為創作者照亮前進的道路:機核專訪「開拓芯」團隊


3樓貓 發佈時間:2023-06-10 18:08:22 作者:雪豆 Language


一說到「開拓芯」三個字,許多玩家可能會感到陌生,而對於那些奮鬥在遊戲開發前線的創作者們而言,或多或少都應該對這個名字有所耳聞 —— 前不久,由鷹角發起的遊戲創作扶持品牌——「開拓芯」正式公佈。
從公開的資料來看,這個集孵化、投資、線下活動等眾多內容於一體的創作者扶持品牌可以說在方方面面都照顧到了開發者們的創作需求,但與之相反的是,「開拓芯」在宣發上似乎顯得有些低調,難免給人一種“猶抱琵琶半遮面”的神秘感。
藉由本次「BOOOM 暴造」與「開拓芯」合作的契機,帶著對該品牌的疑問,以及一些創作者對「開拓芯」的期待,機核網採訪到了「開拓芯」團隊。如果你是一位遊戲開發者,亦或者是想要踏入這一行的準新人,那不妨通過這篇專訪文章,來了解一下「開拓芯」會給各位帶來怎樣的扶持與幫助。
另外,「開拓芯」團隊也將來到本次核聚變 2023 廣州站的現場,歡迎各位前往「BOOOM 暴造」展區進行了解。
歡迎來A05找「BOOOM暴造」和「開拓芯」玩哦

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「開拓芯」創立的經緯

Q1. 開拓芯是鷹角首個正式公開的孵化品牌,請問成立這樣一個品牌的契機是什麼呢?
開拓芯:鷹角在創立之初也是一個很小的團隊,團隊中的很多人也是在學生時期開始接觸、嘗試遊戲創作,並通過當時的遊戲社群、Game Jam 等活動相識。大家希望把自己的熱情投入到遊戲事業中,所以選擇一同創立鷹角網絡,也很幸運地創造出了《明日方舟》這款作品。正是基於共同的熱愛,鷹角吸引了越來越多的夥伴加入,從一個小團隊逐漸成長起來。在這個過程中,我們愈加了解堅持創作的不易,也深刻體會到創作者之間互相幫助的重要意義。
《明日方舟》

《明日方舟》

行業內還有很多有理想、有才華,充滿熱情的遊戲創作者,期待能在未來打造屬於自己的遊戲世界,這份初心和熱愛同鷹角是一樣的。當然,遊戲研發和創業的道路並不容易,對初創團隊來說,成功可能是小概率的,失敗才是常態,大部分創意都無法轉化為真正的遊戲作品,很多團隊因為各種原因也沒能一直走下去。
我們覺得每個嘗試創作自己遊戲項目的團隊,都值得尊重和鼓勵。我們也一直在思考如何儘自己微薄之力,來幫助更多的遊戲創作團隊堅持這份熱愛,以遊戲為載體實現自己的表達。我們在進行了一些早期探索後,於 2021 年開始組建戰略投資團隊,2022 年成立了動域遊方孵化器,並在今年正式確立了「開拓芯」作為我們開發者扶持相關業務的品牌名稱。
開拓芯會持續通過投資、孵化等方式為正在進行遊戲創作的公司/團隊提供資金上的支持,也會組織面向遊戲創作者的各種活動供大家交流學習,同時也會協同行業內的合作伙伴為獲得開拓芯支持的團隊提供多方面的服務。
Q2. 為什麼鷹角把這個品牌定名為“開拓芯”呢?“開拓”與“芯”分別有什麼含義?
開拓芯: “開拓芯”可以簡單拆分為“開拓”和“芯”這兩個部分來解釋。
首先,“開拓”象徵著創新與發掘,也是對未知領域的無畏探索,以及對於創意的積極嘗試。開拓精神代表的是積極的探索,主動的求變,不斷的自我超越,這對於任何一個遊戲研發團隊來說都是必不可少的。我們相信,只有具備這種精神,才有可能創造出真正的獨特作品。
而“芯”則是包含了兩層含義。一層是諧音了“新”,指代了“創新”以及“新的開始”等喻義。另一層則代表了我們希望可以成為燈芯,為每一位需要幫助的開發者照亮前進與探索的道路。
「開拓芯」這個名字,既代表了我們對創新的追求、對探索的堅持,同時也飽含了我們希望能夠幫助到更多開發者的願景。
Q3.開拓芯」對鷹角而言,具有怎樣的長遠意義呢?
開拓芯:長期來看,我們希望更多的創作團隊可以藉助開拓芯的力量,探索遊戲創作的無限可能性。這意味著會有更多優秀而獨特的遊戲作品誕生,會培養出更高水平的研發和設計人員,會有更多新興的遊戲公司成立,會吸引更多的新鮮血液不斷加入遊戲創作,從而無論是創作者、玩家還是整個行業都能從中獲益。同時也希望「開拓芯」能在這個過程中不斷成長,形成可以持續發展的良性循環。
目前「開拓芯」還在起步階段,未來我們會幫助遊戲團隊對接更多行業資源,同時能讓更多行業夥伴看到他們創作的優秀作品。
這可能會是個很長的過程,但我們會保持足夠的耐心。開拓芯確實包含著我們的理想主義,但我們相信真正的理想主義者是最務實的,期待開拓芯能聚集更多志同道合的朋友。

關於「開拓芯」的具體內容

Q1. 請您能具體介紹一下「開拓芯」所包含的內容嗎?相較於其他的類似於團隊孵化的企劃,「開拓芯」又有怎樣的特點呢?
開拓芯:「開拓芯」目前的服務主要分為四塊,分別是團隊孵化、資金支持、資源共享以及線下活動。
團隊孵化這一塊主要是由「開拓芯」旗下的動域遊方孵化器,為新興遊戲開發團隊提供全面的孵化服務,包括集中式辦公場地、培訓與交流活動、資金支持、資源對接、財法諮詢等。動域遊方將幫助年輕的遊戲開發團隊順利完成項目研發,在團隊創業的道路上進行陪伴。
「開拓芯」也會為一些具備潛力,但是缺乏資金的團隊提供資金支持,幫助他們專注於設計與研發,並實現工作室的長期穩定和可持續發展。我們希望通過這樣的方式,支持更多優秀的遊戲創意落地,為行業注入更多活力。
「開拓芯」在行業內也有很多合作伙伴,合作方覆蓋音樂、動畫、美術、發行、教育等多個領域。這些資源將會和開拓芯支持的團隊共享,以幫助團隊更便捷地解決問題,高效地實現遊戲的開發、上線和運營。
最後就是「開拓芯」會定期舉辦包括 Game Jam、分享沙龍在內的多種線下活動,為開發者帶來更多探討與學習的機會,提供展示自己的作品和才華的舞臺,並幫助開發者尋得志同道合的夥伴。
「開拓芯」的特點是更加開放,我們希望以更為靈活的方式,來聚集更多優秀的開發者們。「開拓芯」的投資、孵化都是以支持團隊獨立發展,幫助公司走得更遠為出發點。我們希望「開拓芯」未來能成為更廣闊、聚集更多資源的平臺,團隊可以借我們的力量發展壯大,最終走出屬於他們自己的道路。
「開拓芯」這些資源和服務的提供都是需求響應制的,是不是需要調用由被投團隊自己決定。我們並不會對項目立項方向或公司日常經營進行干預,將最大程度地保障團隊自由創作的空間,也期待每一個合作的團隊/公司能夠獨立發展,合作團隊的作品能夠各有特色,百花齊放。我們尊重每一個創作者,相信只有團隊在做自己喜歡,自己想要表達的內容時,才有動力追求極致,才能從中誕生出好的作品。
Q2. 能否透露一下,「開拓芯」目前的開展情況是怎樣的?
開拓芯:投資這一塊的業務其實我們此前一直在進行,除了早期的幾家之外,還有前段時間正式對外公開的乙鈦(《水銀療養院》)和墨日(《弈仙牌》)以及在這次廣州核聚變上攜《CATO》出展的 Team Woll 工作室等等。開拓芯旗下的孵化器也在逐漸地擴大規模,到目前為止已經有了數個團隊入駐,順利的話年底就會有一些團隊的作品可以和大家見面了。
《CATO》

《CATO》

開拓芯目前也在計劃與籌備多項包括線上圓桌、線下沙龍、開發者講座、Game Jam 等活動,除了和機核合作的 BOOOM 暴造活動,我們還將在下半年公佈更多活動內容,對遊戲創作感興趣的同學可以關注我們的「開拓芯」官方微博、動域遊方孵化器微信公眾號等渠道並留意相關信息。
Q3.開拓芯」所尋求的是怎樣的團隊或者人才呢?會對參與項目的開發團隊在項目成果、開發時間等方面做出要求嗎?
開拓芯:其實每個團隊、人才以及項目都會有自己的特點,新穎的創意是無法用統一標準來評估的,過往經驗也告訴我們每個團隊都有屬於自己的發展路徑。
總體來說,我們更期待體驗到在玩法設計、美術風格、敘事表達上有原創性、有特色的作品,當然創意和客觀條件之間也要做好平衡。開拓芯會基於具體的項目和團隊信息做出判斷,綜合考慮項目的玩法設計、藝術風格、項目規模與成本,以及團隊/公司核心成員的能力和穩定性,未來的發展潛力等多方面因素。
此外,我們會希望合作的團隊是決定長期投身於遊戲行業並有創業規劃的團隊,這會要求團隊有一定的專業素養和職業精神,並做好應對創業困難的心理準備。同時,在不侷限具體商業模式的前提下,希望團隊能以通過作品盈利並持續發展為目標,有良好的商業邏輯。我們希望開拓芯支持的團隊可以通過他們的作品盈利,至少足以支撐他們開發下一款作品,這樣才有機會進入良性循環,不斷提高團隊的創作能力。
Q4.開拓芯」是面向全國的嗎?對於一些其他地區的團隊,「開拓芯」能夠提供怎樣的支持呢?
開拓芯:「開拓芯」的絕大多數業務都是不限地域的,無論開發團隊身處何處,都歡迎大家通過郵箱等形式與我們取得聯繫並溝通合作事宜。
比較特殊的是「開拓芯」旗下的動域孵化器,目前僅在上海地區有線下場地。由於很多孵化器提供的服務,比如免費場地、講座及課程、財法稅的服務等有地域限制,為保證服務質量,開拓芯暫時僅能向身處上海的團隊提供入駐孵化器的相關服務。當然,之後有意向來上海的研發團隊,也可以提前和孵化器聯繫溝通。

關於與 BOOOM 暴造的合作

Q1. 請問「開拓芯」是如何決定與「BOOOM 暴造」合作的?
開拓芯:我們一直都有在關注 BOOOM 創作活動,之前從 BOOOM 活動中也發掘到不少有潛力的開發者,比如《Cato》的研發團隊 Team Woll 就是很好的例子。
我們之前也和機核有過多次合作,所以一直都和機核保持著密切溝通。有一次西蒙老師和我們聊到了關於 BOOOM 暴造從創作活動升級為開發者社區的想法,我們覺得非常有意義。BOOOM 不僅在理念上與開拓芯有著非常多的共同之處,而且升級後的 BOOOM 暴造社區正是我們理想中的一個平臺。當時我們就覺得,如果雙方能夠合作,肯定能夠爆發出相當大的能量,這也最終促成了我們與機核的這一次戰略合作。
BOOOM 暴造與「開拓芯」都希望可以發掘並支持更多的創作者來展現自己的作品,同時機核也凝聚了非常多極具創造力的用戶。我們相信與 BOOOM 暴造的這次合作能夠讓我們觸達到更多具有潛力的開發者,以及有興趣嘗試遊戲創作的潛在開發者,並幫助他們通過自己的作品來展現創意。
Q2. 對於一些並沒有實際遊戲開發經驗的在校學生或者非從業人員,他們也能參與「開拓芯」相關的活動嗎?他們是否也可以獲得「開拓芯」的資金支持?
開拓芯:「開拓芯」的大多數活動是開放的,無論是沒有實際遊戲開發經驗,還是暫時沒有合適的項目企劃,又或是缺少合適的夥伴組建團隊,只要是對遊戲創作感興趣的朋友,都歡迎來參加我們舉辦諸如線上圓桌、線下沙龍、開發者講座、Game Jam 等活動,也可以收聽與觀看開拓芯與 BOOOM 合作的幾期面向入門開發者的電臺與視頻,希望可以幫助大家更瞭解遊戲開發相關的知識,並在其中獲得靈感以及結識優秀的夥伴,開啟遊戲開發的精彩旅程。
對於已經有創意企劃或作品原型的團隊和開發者,獲得開拓芯的資金支持有兩種方式申請,相對成熟的團隊/公司可以直接和我們溝通投資合作,對於相對稚嫩的團隊和開發者,會更建議大家考慮入駐孵化器,孵化器會在組隊招人、提升技能,包括設立公司上提供更細緻的服務。當然,資金最終都是通過股權投資的方式給到團隊,所以還是需要團隊有穩定的成員(當然個人開發者也是可以的),並最終設立公司,以公司的形式運營。
對於想要直接參與到其他有趣項目的開發者們,「開拓芯」旗下投資孵化的項目也會進行招聘,動域孵化器也會有定期的組隊招募活動,希望大家多多來關注。
Q3. 對於想要加入「開拓芯」的製作人或者團隊,您可以給他們一些建議嗎?
開拓芯:遊戲創作本身比較複雜,不同的團隊,不同的作品,面臨的挑戰也是不同的,這主要依靠團隊自身在創作和磨合中進行克服,我們很難給出統一的建議,但我們可以分享我們的一些發現。
對於大多數中小團隊而言,設計的巧思是遊戲作品的靈魂,而良好的工程理念幾乎同樣重要, 這意味著對研發階段投入的時間和成本要進行良好的規劃和控制。我們經常發現,在這個過程中,擁有明確清晰的創作想法是很有幫助的,一方面這是創作的動力源泉,另一方面這會指引創作者在關鍵的時候如何取捨。
在整個採訪的過程中,我們一直能感受到「開拓芯」對於遊戲開發這件事情的真誠。正如「開拓芯」團隊所言,遊戲創作是突破自己的嘗試,想要完成最終的創作絕非坦途。但如果能有人和你一同走在路上,曾經渺遠的目標將不再遙不可及。如果你正巧是一位遊戲的開發者,或者也燃起過創作遊戲的火花,想就此踏入遊戲行業。那歡迎來廣州核聚變遊戲節的現場 A05 展位找我們,也許這就是你邁上創作道路的第一步。


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