【探遊筆記第六期】One Hand Clapping(單手拍):世間美好源於生活的哼唱


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 02:22:55 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-fracturexy


《One Hand Clapping》並沒有提供官方中文名,即便這款遊戲提供了不錯的漢化。有人戲稱為一個巴掌拍不響,為了方便,我選擇直譯名

《單手拍》

它需要玩家準備好麥克風,就可以開始哼哼唧唧,享受特殊的遊戲體驗。《單手拍》是一款唯美溫馨的平臺解密遊戲,它要求玩家勇於發出自己的聲音,它會智能識別玩家的旋律,來觸發遊戲的一些動作或交互。

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對於唯美解密遊戲,我們或許習慣了伴隨著舒緩的音樂,鍵鼠操控著角色遊玩。創新,永不停歇,便有人劍走偏鋒,突發奇想,我們為什麼不能借助自己的聲音來完成關鍵交互和動作呢?於是《單手拍》便在奇思妙想中誕生了。一隻耳機、一個麥克風、一副嗓子,它從始至終都在引導著靦腆的玩家們展示自己的嗓音。玩家繡口一吐,便是整個盛唐。

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《單手拍》畫風很溫馨,文藝範十足,遊戲畫質高,人物動作流暢,場景交互靈敏。目前遊戲有四個章節,每個章節的主題有很大得到差異,並且玩法也有很多不同。第一章唯一的難點就是光與暗的切換,藉助歌聲讓鐘錶轉動,進入暗世界後鐘錶停止轉動,走在分針和時針上面,便能很輕鬆到達目標點。第一章只需要玩家勇於發出聲音,從第二章開始,這款遊戲便有了質變,它更加註重玩家的音節、音樂旋律的把握,遊戲謎題並不難,多次嘗試和思考下就能解決,難點還是玩家對於自己聲音的控制。

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聲控操控,是本遊戲中最關鍵的一環。這款遊戲考慮到了每個玩家的設備和遊玩環境的差異性,很用心的準備了“

範圍校準”和“靈敏度校準”這兩個設置選項。範圍校正就是系統判定玩家是否跑調,大部分謎題需要玩家在音符的範圍內唱歌來解密,為了不跑調,我們很有必要聆聽自己的聲音並嘗試藉助系統做出修正,從而獲得最佳效果。靈敏度校正是系統判定我們聲音的界限,每一個聲音都會有長度條,聲音小的玩家自然就會短,系統可能無法識別就需要降低判定線;有的玩家嗓門大,是個吵架的高手,系統很大可能性誤判就需要提高判定線。

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系統音頻的識別默認為電腦原本的軌道,我們電腦一般都會接入顯示器、音響或耳機等多媒體設備,實際上電腦有多個軌道,開始遊戲時玩家要先修改下“音頻”中麥克風識別的軌道。我剛開始就是不知道默認識別軌道,哼哼唧唧半天,遊戲並沒有反應,我一度懷疑自己五音不全。沒有發現麥克風默認識別軌道問題之前,我嘗試了各種能讓遊戲識別到的方法,手機放外音,電腦放歌曲,我便意外的發現了這款遊戲的小技巧。這個小技巧很適用於玩家在吵鬧的環境或者人多場合遊玩。我們先用電腦播放音樂,電腦本身的聲音軌道為我們的耳機,然後打開遊戲嘗試切換麥克風的識別軌道,切換一條軌道後,我們便查看“靈敏度校準”看一條有沒有聲音波動條,如果有綠色波動條說明我們設置成功了。這樣我們就能享受著自己喜歡的音樂,需要聲音的地方就打開“靈敏度設置”降低判定條,不要的地方就調高判定條。正所謂,方法總是比困難多。當然唯一麻煩之處就是來回打開設置欄。

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一些五音不全的玩家也不需要擔心自己不能好好的享受遊戲,你只需要藉助輔助功能中的教育模式,就能極大的擴展系統聲音的判定標準,並給予你充分的提示,只要你敢於發出聲音。《單手拍》為我們準備了很多的存檔點,每完成一部分的解密場景,系統就會為我們自動保存。玩家可以查看“檢查點”,能夠自由選取已經通過的場景,重新回味一下。檢查點,是個很棒的功能。

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我很喜歡自然清新的遊戲畫面,有一種《紀念碑谷》的美術風格。世界的美好源於生活的吟唱。遊戲環境渲染不錯,可愛的角色哼唱著美妙的旋律,暗淡的路燈因為它的歌聲而明亮,黑暗中的影子放棄了伏擊。

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我比較推薦想要練習嗓子的玩家多多遊玩,我們的歌唱功底遊玩中獲得了很多提升,等到同學聚會一起K歌,想必你會是驚豔四方的那一位。

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評分:8/10



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