前言
《戴森球计划》是一款由Youthcat Studio开发,Gamera Games发行的开放世界建造类游戏,游戏并非是简单的以太空世界为背景展开,而没有内核,实际上,本作的表现远超大部分玩家的想象,可以说是“国产之光”了。而这样一款融合了太空、自动化工厂、冒险和探索元素的科幻沙盒建造类游戏,在向玩家证明自己的同时,也向我们展示了宇宙别样的美丽。8.0/10
国产清流代表作品之一
提起《戴森球计划》,熟悉的玩家不免会开起这样一个玩笑:“百亿大厂十连抽,五人作坊戴森球”,这既是玩家之间的笑话,也确实是目前的现状。对比国外而言,国内的游戏厂商并不是没有能力“做好”游戏,而是太急功近利。
其实国内游戏厂商对比玩家们的口碑而言,更看重的是“效益”,基本态度都是:“我并不在乎别人或者玩家怎么看我,只要能赚到钱就行,而且如果一款游戏越短时间能够让我赚到越多的钱那我就会越投入于它”,这也是手游在国内非常吃香的一大原因,圈钱跑路的事情也让人屡见不鲜,甚至有几分司空见惯、家常便饭的味道。
我们并不能期许大厂能够主动转变态度,因为这既不现实也不科学,毕竟资本只会流向让他变得更多的地方,没有人会主动贬值自己。玩家们反而应该更多关注一下那些小的甚至只有几个人的工作室,这里或许才会出现更多的“国产之光”。《戴森球计划》能够在这样的环境下诞生,我们也应该感谢制作组的坚持,相信也是在一片不看好的呼声中走过了一路的风风雨雨,祝发展越来越好。
身体是革命的本钱
相信许多听说过本作的玩家应该对游戏第一印象就是“肝”,但我个人更愿意将这个意思转化成“好玩”或者“有些上瘾”。玩家在游戏中,作为戴森球计划的一名工程师,为了给“主脑”提供更多的能源而需要前往陌生的星系。因此会从一无所有白手起家,逐步采集资源,同时又需要规划设计生产线,最终实现全自动化。从宏观上来看,你是从一个小作坊,一步一步的发展成为庞大的跨星系工业帝国,最终完成戴森球这一伟大工程的建造。
相比于《异星工厂》而言,本作没有天灾或者怪物这样的设定,因此也不必担心因为费时间而导致事件发生时还没准备好,你有足够的时间一步一步来,慢条斯理也没什么问题。游戏中星球上的资源种类算不上很多,建造系统也算不上非常复杂,主要的难点还是如何建造一条高效的生产线,这一点与《异星工厂》还是非常相似的。
庞大细致的科技树
一款建造沙盒类游戏的核心无疑是其根深蒂固的科技树,玩家为了满足日益增长的各方面资源需要,也开始逐渐发展各种各样的科技,为此也不得不建造出更加复杂的供应网络,其实美丑看个人口味,无足轻重,只要能够靠近“单位面积实现更高效率利用”这个目标,那就肯定会越来越繁荣。(当然如果能建造的好看,谁又愿意乱七八糟的布置场地呢)
流水线建成的快乐并不是所有人都能拥有的,至少你要有耐心,不仅是学习的过程,还有生产建造的各个阶段,在完成游戏目标的同时,你也需要有自己的目标,这样才能更加熟练的建造流水生产线。
略显缺乏个性的星球们
上面我们已经说过了,尽管游戏星球是随机生成的,但其实就本作而言,由于天灾和怪物的缺失,也使得各个星球有些略显大同小异,在玩法上大差不差。理论上来说不同的星球如果能够不同的生存环境,或者有着不同的怪物,似乎应该更符合实际,也更有趣,然而这些东西都无一例外的缺席了,多少让人有些遗憾的感觉。个人感觉这方面有很大的开发空间,但也有着相当的制作难度,可以参考的游戏有《环世界》,不过这也会增加游戏的难度,其实还是蛮难选择的。
目标是征服星辰大海
游戏提供了数十个星系可供玩家探索,如果你对宇宙有探索的兴趣,相信本作也可以在一定程度上满足你的好奇心。当第一颗星球被征服,你的旅途也真正开始,浩瀚的星辰大海正在等着你的征服......在经历了游戏中的困难和挑战之后,戴森球建成的愿望终将被实现,想想这些“伟大的”成就都出自你的手笔,一股自豪感也一定会从心底里油然而生,而这段回忆也会成为记忆长河的一部分,至少,这绝对会令你印象深刻。游戏的过程其实和生活也很相似,步步为营,一步一个脚印,每一个平凡事件的成功最终才能簇成一团成功的花朵。
当你陷入生活的泥沼时,不妨想想你刚刚看到戴森球从地平线上升起时的心情,或许也会少一分恐惧,多一点面对未来的勇气。
缺点简概
虽然说游戏至今还在EA阶段,但完成度已经相当高了,我这里要说的缺点也并非是指“缺点”,只是说个人感觉不太好的地方。首先是游戏的物流系统有些过于简单,很难满足大型工厂的物流需要,由于采用了飞船运输,在航线过多的时候玩家就无法掌控局部或者整体的物流信息。
其次是操控设计,由于游戏采用的是3D控制,这种情况下玩家的绝大部分操作都需要依靠点击完成,在修造流水线时就需要来回移动拖拽视角,这造成很多操作上的困难,在大批量的建筑中玩家需要频繁做到多方面的操作,还是有些累人的。最后就是希望能有云存档,这也是许多玩家的心声。
入手建议
总体来看,《戴森球计划》为国产游戏开了一个好头,但要说崛起,还为时尚早,在游戏中,先苦后甜的道理似乎是最明显的一个,希望在今后的更新中,制作组能够继续强化玩家在前中期的游戏体验,适当设立提示、帮助与初期目标,让玩家能更充分的体验到游戏全貌的魅力,而不是浅尝辄止后草草退坑。如果你对游戏的玩法和画面感兴趣,可以考虑入手,当然前提是你也要有足够的时间。