近日,蒂姆·凱恩,輻射系列的聯合創始人之一,透露了他在初代輻射遊戲取得巨大成功後選擇辭職的原因。
在一個油管視頻中,他分享了自己在《輻射2》早期選擇離開的原因,這似乎是由於各種問題的不斷累積,但其中有一個轉折點。
首先,公司在《輻射》取得巨大成功後的“獎勵”是讓他立即著手開發續作,並承擔更多他不願意承擔的責任。另外,還發生了一件事,就是公司在未經他同意的情況下決定外包《輻射2》的盒裝封面美術。
然而,壓垮他的最後一根稻草是獎金問題。作為負責獎金的人,他對獎金的數額有所瞭解。儘管他在項目中扮演著重要的角色,但他的獎金數額大大減少。凱恩回憶道,當時Interplay公司的負責人布萊恩·法戈告訴他,降低獎金將“鼓勵他在下次做得更好”。就在那天晚上,凱恩回到家後立即寫了辭職信,這也導致了Interplay公司的人才流失。
這個故事揭示了遊戲行業中的一些問題,包括對開發人員的不公平對待和缺乏合理的獎勵制度。凱恩的離職也引發了對遊戲公司管理和文化的廣泛討論,人們開始思考如何改善這些問題,以吸引和留住優秀的遊戲開發人員。