《隐世神剑传》:三十年河东,三十年河西,莫欺神剑穷


3楼猫 发布时间:2022-04-28 00:04:26 作者:变态绅士牙白 Language

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(要想生活过得去,头上得有一抹绿)

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前言

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《隐世神剑传》是一款仙侠题材的角色扮演动作类游戏。游戏目前是抢先体验阶段,游戏未做完,时长也仅仅是四小时左右,据官方所说,游戏将会花三个月时间完成剩下的内容,游戏体验时长也将增长到六个小时。如果说游戏时长短的话,那么游戏的制作只能说是穷了,经费限制了游戏,如此一来,略显高昂的定价也变得合情合理起来了,从某方面来说,这游戏我玩的挺开心的。

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网文套路,坐等打脸

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游戏是双人双线共同叙事,双向奔赴的过程,简单来说就是哥哥找妹妹,妹妹也在找哥哥。两个角色,两套不同但相似的战斗技能。分为攻击,防御和小绝招三个技能。

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妹妹出门就是元婴,技能都是满级的,和妹妹比哥哥可就有外挂了,母亲留下的玉佩内有小世界,里面两个小姑娘,一个温柔可人,一个傲娇泼辣,收集药材和灵石便能直接升级。

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这剧情基本上都是经典网文套路,游戏目前的世界观和父母的身世并没有透露,最大信息就是兄妹俩并不是亲兄妹。(后续皆为个人猜想,并非游戏剧情)我基本上都能猜到游戏的后续剧情。


首先,通过九尾狐妖得知妹妹体内有一种动物的血脉力量,哥哥体内已知有龙族血脉的力量,猜妹妹体内是谁的力量?在蛤蟆洞中,看到了一个冰龙雕像,我觉得这妹妹体内凤极为可能是火凤凰。

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然后,关于男主父母,我猜测,母亲是神仙而父亲是修仙者,人神有别,男主作为私生子被秘密抚养长大,这点从土地神和男主所呆的宗门猜测。


(玩家能想到的,作者肯定也能想到,剧情应该没有我猜的这么简单,期待后续吧)

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成也御剑,败也御剑

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要说游戏最大的亮点,必然是那第一人称的御剑术。作为大招存在的技能,随着时间的增长的能量槽,蓄满之后按Q,从第三人称转为第一人称,凌厉的剑雨从身旁呼啸而过,第一次使用的时候还是被惊艳到了。在短暂的剑雨之后,便能挥出四道剑气,这便是御剑术全过程。

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不过帅归帅,实战的表现却没有那么美丽。就拿我们御剑术小成时和师傅的那场对战来说,同样是御剑术,师傅使用御剑术的时候是停留在空中,犹如《Fate》系列的金闪闪使出王之宝库,千百个武器追着我们杀。而我们一旦使用御剑术,对方则会快速瞬移闪避,哪怕对面正在施展技能,我猜这是机制导致吧,总之就是十打九空。

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御剑术的功能远没有看起来这么简单,官方对所有技能的介绍都是寥寥几句,其关键属性是只字不提。就拿那三大技能来说,第二个技能本是对身边敌人造成伤害,但比起造成伤害,其能大幅度减伤的功能却只字不提。也许官方在不断修改技能的效果吧,本来没有跟踪功能的第一个技能在后面加入了跟踪能力,使得输出能力大幅度提升。

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言归正传,御剑术除了能瞬间回满血,无敌之外,最大的快乐还是卡bug。比如我发现的一处利用御剑术卡无伤师傅的bug(B站BV号:BV1NY4y187bZ)。起初是因为被师傅三剑砍死,所以开打前我在门外放了一下御剑术,因为进入战斗环节御剑术冷却会重置,先放也没什么。当我开打后发现,师傅血量竟少了些,由此便想到站在门外疯狂用御剑术,开打前对师傅造成的伤害会继承到正式战斗中,经实验最多打一半血,这还不够。于是乎我放着御剑术进入战斗,这回更绝,师傅一动不动了,此时注意,如果动手打或是用御剑术最后四下砍会结束师傅硬直状态,需要用第一个御剑技能慢慢耗,这样才可以无伤通关。(比正常通关省时省力多了)

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(探索游戏bug还挺快乐的,师傅,我不讲武德了)

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要素过多,我竟不知所措

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为了充实玩家的游戏体验,从游戏许多刷数量的成就可以看出,游戏后续应该会增加刷副本材料等一些刷刷内容的诱导,但是就目前的体验,我只为了刷升元婴的丹药刷过5次地牢,刷子部分倒是不明显。这个地牢又变成了俯视角的清版游戏,有点黑帝斯那味。

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游戏的可玩内容还是挺多的,除了正常剧情主线推进。玉佩空间我们可以下五子棋,除了第一把,后续五子棋的难度可不简单,还有鼠标控制的飞剑之旅,这个小游戏一言难尽啊。一些偏离主线附加的内容给我的感觉就是游戏实在没啥内容了,总不能下一下午五子棋吧。

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总结

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游戏目前的缺点很明显,包括但不限于以下几个,bug多,掉帧(Q键的第一人称掉帧挺明显的),动作呆滞(无论是日常对话还是战斗动作),游戏贴图有点违和(一开始还没注意,当和师傅打斗的时候,风景的贴图覆盖了师傅后面的光环),游戏成就乱跳等。其次,游戏EA阶段五十多的定价偏贵了,半价倒是可以尝试一下,或者你可以采取EA低价,完整版涨价的营销策略。本着支持的态度给个好评,游戏未来可期。

(本评测基于游戏发售当天的游戏体验,不代表游戏正式版品质)


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