【乾貨】《求生之路2》Mod開發教程07:封包武器Mod


3樓貓 發佈時間:2024-12-17 21:16:21 作者:甄別 Language

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接下來要轉換一下貼圖。首先新建一個文件夾,例如命名為 "轉換",將需要轉換的貼圖放入其中進行處理。這樣可以避免影響到桌面上其他貼圖。

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在這個文件夾中設置好輸入輸出參數,將貼圖轉換成 MTF 格式。轉換完成後,可以刪除生成的 VTF 文件,以及沒用的 TGA 格式文件。

另外,需要注意的是,打開棍棒模型的 QC 文件,查看並修改其中的信息。確保模型微盤和路徑引用正確無誤。

關於材質(material)部分的引用路徑,由於更改了貼圖,需要相應調整生成路徑,以便正確引用新的貼圖。保存修改後的文件,準備進行編譯操作。

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使用編譯工具對修改後的 QC 文件進行編譯,選擇輸出到桌面。編譯完成後,在桌面新建一個文件夾(比如命名為 "茶壺"),準備將模型移至其中進行進一步封裝。

那麼還有一個重要的部分是關於材質(materials)的設置,讓我們來看一下。再次打開棍棒的 QC 文件,仔細檢查路徑並進行必要的調整。

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首先,貼圖應該被放置在特定的位置,需要將其複製到正確的路徑中。然後,在茶壺文件夾中新建相應的文件夾,並將貼圖粘貼進去。接著,在 viper model 文件夾下新建一個 model 文件夾,並將路徑逐步拷貝進去。

此外,還需要考慮到 mi 文件夾中的內容。複製這些文件,並將其放置在指定的路徑下。注意鼠標操作時的連續觸發問題,確保順利操作。

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在新建的文件夾中放入貼圖,並將相關路徑信息逐步拷貝至對應位置。注意路徑引用起始於 model 文件夾,回到正確級別以便引用正確。

最後,編輯 vp 路徑,刪除不必要的部分,只保留 model 內容,然後逐步修改路徑方向及細節,確保路徑正確。記得保存文件。再

對頂點四進行修改,複製之前的內容過來,完成保存。這樣可以確保之前的設置和操作都被正確複製和保存。

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修改為引用頂點色,並刪除之前的設置。至此,茶壺文件夾中的數據已完整,並可以進行封包操作。將文件拖放至指定位置以生成新文件。然後將新文件添加到遊戲主目錄下。

此外,還需要提醒一下,可能忘記了標註信息的處理。在此拷貝一份之前的標註信息文件即可。

保存這些修改,填寫必要信息,完成後進行封包操作。將茶壺文件夾中的文件丟進遊戲主目錄並粘貼,確保更新成功。

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進入遊戲後,查看效果。在第三人稱視角下找到測試圖,然後替換相應的文件。按鍵使用該物品後,在第一人稱視角下會看到變化,即一個普通的茶壺,可以握在手上玩耍。

接下來我們開始安裝之前使用的軟件。由於這個版本相對老舊,需要進行一些設置。點擊藍色設置按鈕,將其安裝到 E 盤而非 C 盤,以免影響 C 盤文件數量過多。

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複製該路徑信息,然後創建開始菜單快捷方式等設置。準備好後即可開始安裝。此版本也有導入導出 SMD 格式的插件,適用於求生之路等遊戲模型,類似的 V 社遊戲都支持這種格式。

安裝需要一段時間,安裝完成後點擊結束。系統可能會詢問是否進行更新檢查,選擇是,並可選擇自動更新與否。完成後打開 3D Max 運行插件,建議使用英文版以減少報錯機會。

等待加載完畢後即可開始使用。首次啟動可能會有些卡頓,因為在配置一些插件信息。確保鼠標可以移動後開始安裝腳本,運行所需的腳本。

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接著,將之前複製的路徑粘貼到指定位置,然後點擊打開(Open)。在這裡只有一個腳本,安裝這個腳本,點擊同意確定,閱讀完畢後同意開始安裝。等待片刻後,你會看到一個從前的配置工具欄出現在頂部。

在這裡你可以開始對軟件進行設置了,這需要一些等待時間。開始配置表格,在默認空白處導入遊戲設置信息,找到求生之路二遊戲主目錄下的 game 配置信息文件,導入並計算 configure。

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如果你已經有一個配置信息,可先刪除,然後按照新的表格來設置。雙擊表格,如果沒有反應,點擊加載表格來加載方案。左邊的路徑和設置都會自動配置好,未配置的部分也可在這裡進行設置。

需要配置的工具,只需點擊一次,選擇相應的路徑,如 studio,雙擊即可完成配置。

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接著,儘量配置這些設置,留待以後需要時再使用。你可以像我這樣先完成設置,然後點擊 OK 完成插件安裝。接下來我會說明一些導入的事情。如果第一次導入沒有反應,需要重新加載方案,點擊加載設置方案,然後導入 SMD 模型和 QC 配套的文件。

如果導入沒反應,重複剛剛的步驟,重新加載求生之路二的方案,導入 QC 文件。編譯時間可能較長,比其他軟件如 SMD 導入要久。雖然功能很齊全,但也顯得有些臃腫,許多功能用不到,可能會遇到一些莫名其妙的 bug。

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在導入精鹽和起源設置後,可能會出現一些問題,比如導入的模型扭曲異常,頭部、腳部錯位等。解決方法是刪除蒙皮使其恢復正常姿態,調整軸線。還有一個特別的功能,通過點擊 model 插件來處理模型,簡化了導出過程。

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你只需選擇好模型,點擊導出,經過一段時間的編譯後,即可完成。還有一種導出方式,直接點擊導出按鈕,在眾多格式中選擇 SMD、RVT 等,設置完畢後進行導出。針對 CS 1.6 和起源的模型,需注意勾選相應選項。

設置好導出方案後,點擊導出即可完成模型的導出。


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