我个人的感受是:
琴心剑魄今何在——古朴
永夜初晗凝碧天——苍凉
梦付千秋星垂野——浪漫
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先说第一部,当时看到用一句诗做副标题,还又是“琴”又是“剑”,于是觉得这游戏颇有点古韵,再加上“今何在”这一问,就感觉是一个时间跨度很长的故事了。
古剑奇谭标题
进入游戏后标题界面看起来像是泛黄的古画,近处是一张古琴,再加上bgm《榣山遗韵》,马上就留下了“古”的印象。
古剑一标题界面
第一印象当然是非常重要的,除了标题界面,还有游戏开场动画的长卷,用这种形式展现追溯到上古神话时代的世界观,当时真的挺惊艳的,以至于后来还特地淘了一个豪华版里的卷轴。
古剑奇谭豪华版 世界观卷轴
古剑一的故事始于太古时代,核心是仙人太子长琴分离的魂与魄的宿命纠缠。角色的名字、形象和城镇场景的布置等都经过了用心的设计和考究,游戏词条里还有传统文化小科普,当时看到这个真的非常惊喜(后续作品也继承了这些优点)。
古剑一词条界面
古剑一的配乐应该也是三部里面民族乐器含量最高的了,其中很多都古韵十足,比如榣山遗韵、剑舞红袖等。
总之古剑一作为ip开启之作,创造了一个非常宏大也非常“古”的世界观,同时很好地赋予了这个ip传统文化的气质(莫名联想到网元圣唐的口号)。
希望它能做到
还有一点补充,因为我玩古剑一的时候它已经发售好几年了,所以从画面、分辨率、操作、音乐等各方面来说都透露出一种“古朴”的气息,可能这也是原因之一吧。
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再来说古剑二,还是说第一印象,首先是副标题“永夜初晗凝碧天”,“永夜”两个字就让人觉得很黑很冷很绝望,“凝碧天”那肯定是很高很远很冷,后来才知道这说的是流月城。
古剑奇谭二标题
打开游戏一上来就是《离情殇》暴击,这bgm加上茫茫雪山和一轮明月,马上就猜到这游戏肯定是个悲剧。后面看了世界观动画,这流月城果然很惨。
古剑二标题界面
让我对古剑二有“苍凉”的感觉当然不只是第一印象。首先是剧情,古剑二的剧情其实不好说是不是悲剧,但是里面的角色都各有各的不幸。古剑二的故事夸张点说就是一群不幸的人与各自命运抗争的故事,幸运的是他们都成功了(大概吧)。
再说场景,古剑二的很多场景也有“苍凉”的感觉,比如太华的雪山、西域的沙漠、江陵古道,星罗岩、巫山等等,特点就是空旷、无人气、少生机、夜晚场景多。甚至家园里还有雪天温泉,主角都是不会感冒的狠人。
家园里的温泉
还有音乐,这部里面悲情凄凉的bgm真的非常的多,远超其他两部作品,印象比较深的像离情殇、高山流水、月之殇、永夜寒沉、剑诀浮云、醉流霞等等,都很好听,也都很致郁。
古剑二应该是我三部里面通关后情绪最低落的,甚至结尾动画还要刀一下。这部作品给我的感受比较复杂,我词汇量也有限,“苍凉”是我能想到的比较合适的了,就这样吧。
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关于古剑一和古剑二,感兴趣可以看一下这两篇人文设计回顾手札,可惜古剑三没有这么好的解读了。
《琴心剑魄曾记否》提取码:7t7r
《何以销永夜》提取码:gmnv
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最后说说古剑三的“浪漫”。如副标题所写,古剑三是围绕“星”和“梦”展开的,星和梦都是不可捉摸的美的事物,而在古剑三里二者却是灾难的征兆和危机的土壤。
古剑奇谭三标题
古剑三的标题界面是鼎湖,一个梦幻般的场景,开场动画的仙使赠丹和冬梅绽放也都富有浪漫色彩。
古剑三标题界面
古剑三极大地扩充了世界观,不再局限于人界神界,而是把世界分为常世、魔域、梦境,在此基础之上,人物、故事、场景等等都有了更充分施展空间。
游戏里充满想象力的各种设定太多了,我觉得最惊艳还是“做千秋梦”。一场千秋大梦让人文始祖轩辕黄帝得见数千年后的人间,遇见故人、传人,了却宿怨、约定,广成子后人转达的“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”是我觉得整个故事里最浪漫的地方。
千年之约
还要狠狠地赞一下古剑三的场景美术,从光明野、却邪之门,到天鹿城、辟邪真身,再到遥夜湾、鼎湖,后面还有皮影龙宫等等不胜枚举的充满想象力的场景设计,多为基于中国神话传说的再创造,很美,很震撼。
遥夜湾
游戏的结尾用一页页的画展现中华文明的成就和岑缨的故事。bgm两个版本的《千秋》,交响乐对应文明的史诗,室内乐对应普通人的故事,最后的诗更是点睛之笔。这样浪漫的形式和内容也使其成为了游戏里令人印象最深刻的部分之一。
结尾诗句
古剑三的浪漫就在于它的美的想象,它也使得古剑奇谭系列跳出“仙侠”的标签,转向更广阔的东方奇幻。
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突发奇想写了一点不算太久远的印象和粗浅的感受,也顺便回忆了一下这三部游戏,期待第四部早日面世!
古剑奇谭四
#古剑奇谭#