npc幸福度是tr 1.4新增加的內容,關於在不同環境建造小鎮npc滿足幸福度出售傳送晶塔也是我個人覺得1.4最有新意的玩法之一,但看到tap裡好多人還是選擇集中營式的建築因此特地開此帖簡單講講幸福度
npc幸福度由臨近居民數量、環境、居民和居民之間的關係等要素決定
npc好感度越高你賣給他東西能賺更多錢、他賣給你東西收費更低
沙漠環境的軍火商和護士住一起後滿足25格內居民<3、喜愛環境、喜歡的npc三個幸福感條件後達到最高的幸福度的交流面板
洞穴環境電工妹達到人少、喜歡的npc(哥布林)兩個幸福度條件,但是不喜歡洞穴的交流面板
具體幸福度計算還是參見wiki這就不更深入介紹了
幸福度達到一定值的npc會出售晶塔
晶塔在周圍有兩個npc的條件下可以進行傳送(城鎮貓狗也算npc數量),可傳送到另一個晶塔處,同種環境的晶塔在一個世界僅能存在一座,晶塔在事件狀態下(哥布林、海盜、火星人等)無法觸發
在中/大世界晶塔對跑圖是很有幫助的
肉前我們可以通過染料商和油漆工這對npc觸發好感度達標去嫖一些環境的晶塔,然後面對npc不夠數量觸發晶塔的情況也能通過去找動物學家買貓狗居住證解決
肉前的一些安排:
沙漠 武器商+護士(武器商滿幸福買小鯊魚和子彈便宜好多)
地下 炸藥商+酒館老闆(炸彈商可以高幸福度買雷管便宜)
雨林的羈絆 油漆工+樹妖+巫醫肉前就能湊齊肉後也不用動 巫醫肉後夜晚在雨林能賣葉之翼還算好用(雖然被削了)
雪原電工妹+哥布林 哥布林的重鑄收費不受幸福度影響 電工3幸福買電線便宜
其他可以隨便擺擺
大概也就是這些內容了
肉後可以主要圍繞護士、哥布林這些核心npc去安排住處,肉後還要注意防腐 住址一旦被腐化npc就會搬走
最後說一下老生常談蘑菇人問題 蘑菇人要求的是地表(高度0以上)的蘑菇環境(鋪淤泥然後種上蘑菇草種子或環境槍噴藍溶液,直到能聽到bgm的改變和背景的改變)房屋建築材料隨便不是必須要蘑菇做傢俱 看到無數萌新問了這個貼吧經典問題因此最後提一嘴
攻略結束 有啥問題或者有勘誤的可以在評論區留言