说起3A,你会想到什么?
与传统认知中的高大上不同,3A,在现今其实是个挺烂俗的词汇。
我们总能从各种渠道上接收大量以3A冠名的游戏信息。
无论是 端游,手游,还是页游,可能还有小程序游戏,它们都喜欢在自己的推广宣传语前缀掺有3A意味的词语,好像这个意义不是那么明确的词汇能大大抬升玩家对游戏的认知形象。
更有时候,“3A”已经不够满足国内的游戏厂商了,“4A”、“5A”、“6A”这些莫名其妙的词汇几乎是在脱口而出的期间便被它们赋予了别样的意义。
同“3A”一起宣传的,往往还有数亿数亿的游戏开发经费。但奇怪的是,这些划划手机屏幕就能看到好几款的“3A大作”,似乎并不如何出名,其画面表现与游戏规模也与玩家认知中的3A游戏相差甚远。
我一点儿也不清楚,这些国内游戏厂商口中的3A,究竟是哪AAA。
但以此为噱头的游戏厂商肯定是深刻了解什么是3A的。毕竟喜欢以3A作为自家游戏的噱头,那么噱头的背后,必定是他们打心底里认可的东西。
在3A这个词汇泛滥的同时,那些真正的3A大作,却在悄无声息间陷入了某种疲态。
国内PC玩家认知中最典型的3A游戏厂商育碧,近几年的市场表现并不良好;刚从神坛之上跌落至深渊的CDPR,正依借着“往日之影”尝试将灰暗的头颅探出泥潭;几乎是最被国内玩家认可的游戏厂商之一贝塞斯达,接二连三地出着昏烂的招数;祭出上古神作,想要重现往日荣光的史克威尔艾尼克斯,却几乎快丢尽了本土市场,还屡屡面临不被新生代玩家认可的局面。
未出就颇受争议的一作
“公式化”,“罐头”,“半成品”这些带有贬义的形容开始逐步取代3A大作本应该带给玩家的惊叹。
与此同时,本应由天马行空的幻想驱动的电子游戏,却面临着题材几十年如一日的境况。
不去说传统游戏公司那一个个拓宽游戏的边界,已然维系了数十年生命的游戏IP,那一个个从微末之中崛起新生代游戏公司,瞧着可能有着更大的体量,更广的受众,却是紧跟在他们受众认知中的旧时代游戏厂商后边亦步亦趋。
整个电子游戏业界,似乎缺少真正的新鲜血液很久了。
困扰
这时,对游戏行业有一定了解的人或多或少会发觉一个有违认知的情况。
市面上绝大部分的游戏题材天然出自于长期霸占全球游戏市场的欧美日自家的本土幻想文化。
可这十几年有一个新兴市场正以前所未有的速度冲击着全球游戏的市场份额,更是在近年超越美利坚,成为了全球最大的游戏市场。只是这个全新的最大市场并没有为游戏业界增添多少游戏内容方面的色彩。
国内最流行的游戏是大杂烩风格
现今市面上最夺人眼球,最为玩家们所津津乐道的游戏又或者是题材,没有半点全球最大的游戏市场所代表的本土文化的身影。
是因为这个最大市场没有独属于自己的文化吗?还是缺少自己的本土游戏?
答案显然是否定的,作为与西对列的东,又有谁有资格扯上一句东方没有文化。恰恰与之相反,独属于东方的本土文化浩如烟海。
而这个最大游戏市场就代表着绝对意义上的东方。
与此同时,这个最大的游戏市场,并没有被西方游戏所蚕食。相反,本土厂商的游戏在这个市场真正做到了称王称霸。它们不止在本土做到了这种成绩,历年全球最赚钱的游戏,国产游戏几乎占据了半壁江山。
亚洲游戏几乎占据了一半
可就是这么一个有着全球最为深厚的游戏市场,同时本土文化代表着一个灿烂文明的国家,在全球游戏业界之中除了夸张到闻名的敛财能力,游戏内容方面却少有存在感。
举凡在玩家之中知名度颇高的游戏展会,又或者是在玩家圈层内话题性极高的年度游戏颁奖典礼,它们的主角从未有过国产游戏,顶多在犄角旮旯的区块有来自于这个全球最大的游戏市场本土的游戏。许多时候,国产游戏甚至当不了配角,做不了绿叶,只是无名的喽啰。
最令人惊异的是,这个发展了数十年的现最大游戏市场,张口闭口“3A”,更是把“3A”这个名词烂俗化的游戏市场,甚至没能诞生出任意一款传统意义上的3A大作。
虽说“3A大作”并不代表电子游戏的终极答案,现如今,那些传统的“3A大作”也一个个面临着自己的困境。
可要是说国内的游戏厂商不认可,看不上赚钱能力远远及不上手游的“3A大作”也就罢了,国内游戏界的一哥二哥可是做出过许多对“3A大作”表示出浓厚兴趣的举动。
无论是尝试引进国外的成熟产品,还是组建自己的3A工作室,又或者是早已进行着的对全球潜力游戏工作室的投资,前文所说的挂3A卖狗肉的行为更是比比皆是。
很明显,即便是在国内茹毛饮血的它们,也早早盯上了“3A大作”这块极其夯实的熟成牛肉。
别的暂且不说,成功的“3A大作”自带极强的宣传能力,它能轻易打破地域、文化的边界,更是能形成长久的品牌效应。而这些,恰恰是绝大部分国产游戏最为缺少的东西。
这也是内容性游戏和消遣性游戏的区别所在。
后者哪怕成功如“农药”,却空有用户,少有粉丝。而用户,往往是缺少忠诚的。
恰巧,早已陷入疲态,游戏题材千篇一律的游戏业界正急需国内这池浑厚的新鲜血液,无论是在全新的题材上还是数量庞大的新用户上。
这本应该是一件水到渠成的事,所有玩家都清楚,把一切交给时间,那么大家盼望的事情终究会发生。
可1年,2年,3年,4年......过去了,一款TGA年度游戏都快能够从立项到发售了,那些规模越来越大的国内大厂是有所行动,但也只是停留在行动上,终究没有众望所归的游戏落地。
少有人知道原因,这中间似乎潜藏着某些旁人没法觉察出来的困难。
横空出世
在某个无人关心的日子里,“黑神话悟空”的横空出世,于国内玩家而言,就像是寻常日子里无端炸响的平地惊雷。
此前,所有国内玩家都知道,国内肯定会有,也必须要有基于传统文化的“3A大作”。可哪怕这种想法再迫切、再强烈,国内已然从十几年前的网游时代转变为现如今的手游时代,“国产3A”自始至终都只是虚无缥缈的梦想。
2020年8月20日,国内玩家的梦想,第一次有了坠地的可能。
然而,黑神话的出现,反而让国内没有“3A游戏”这件事变得更具魔幻感。
游戏科学是一家小厂,它小到在黑神话之前,没什么玩家知道这家游戏公司。
它也从不是什么名气不大,可赚钱能力非常突出的小厂。此前,游科只发行过2款商业表现平平的手游。唯一让这个团队有那么点不一样的,是他们的主创人员是前腾讯员工,曾经的斗战神制作团队这些过去的身份。
可就是这么一家和“3A大作”扯不上一点儿关系的小厂,却将在不久以后发售国内第一款带有浓厚本土文化的“3A大作”。而那些满足制作“3A大作”一切条件的大厂,手中却空无一物。
那些盘踞在全球最大的游戏市场,消耗着巨量的社会资源,一手掌控社交平台的大型“游戏公司”,丝毫意识不到身上那早已凝制化的社会责任,反像个无关紧要的边缘人一样,只是在一旁等待着游科这个满腔热血的毛头小子为他们探出一条全新的道路。
巨头畏惧风险,小厂却胆敢直面生死,这可真叫人唏嘘。
当然,某家大厂同样对游科进行了投资,可他们许久前就开始了大肆投资国外游戏公司的行为。对他们而言,投资前者和投资后者,又有哪些区别呢?
只是,国内游戏行业的进步,需要由一家名不见经传的小厂来推动,这件事未免太过荒唐了。
况且,推动的事项并非什么前所未有的,需要大量创新的东西,而是踏踏实实地制作出那些成熟的游戏市场都有的,扎根于本土幻想的大型内容游戏。
可从长久的现实来看,“踏踏实实”在那些大厂的眼中,显然是愚笨的做法。
既然市面上有的是更机灵,更高效的做法,那些不会走捷径,只会认真踏实做事的家伙们,不就是一帮脑袋不灵光的愚人吗?
靠着路径依赖达成现今成就的大厂们,又凭什么要为了所谓的社会责任,而去打破自己的舒适区呢?
或许,这正是那些大厂永远做不出,更可能是不会去做国内第一款“3A大作”的原因。
做3A游戏总归是有风险的,况且没人能答出国产3A游戏准确的市场表现,“国产3A”在商业上自始至终都是一块模糊的地域。
既然市面上没有成功的案例,可预期的收益也不诱人,那么聪明的人,又为什么要主动去担当愚笨的先行者呢?
也因如此,游科这家无名小厂敢为天下先的举动,在这些行径龌龊的大厂衬托下,愈加显得弥足珍贵。
再联想到游科的前后经历,缥缈的情怀演化为实质的动力,虚幻的理想战胜现实提供给玩家的愿景,并完成了从“斗战神”到“黑悟空”的跨越。所有的这些,都赋予了游戏科学十足的浪漫主义色彩。
斗战神
当空的皓月蜷缩在一旁映着毫无波澜的白芒,漂浮的萤虫却勇于挑战人生,并奋力迎向心中的火光。
我不知道我是该欣喜于萤虫的勇敢,还是应该哀叹皓月的麻木。
不一样
但我知道,国单玩家的不如意,终究会过去。而那个时间点,可能就在24年8月20日。
“黑神话悟空”不同于那些并不存在的3A游戏,它是第一款得到官方认可,能够动用社会资源,也能使用常规的商业手段,辐射对象涵盖所有国人的大型内容游戏。
并不存在的3A大作
它的面世,就是对现阶段国内3A游戏市场的摸底。
一旦它在游戏的内容方面做到了保质保量,那么它势必重塑国人对电子游戏的认知,也能让他们了解到电子游戏从不只有消遣性的游戏。
而只要做到了这点,无异于凭空生造了一条路径。如此,走惯了别人道路的大厂们将会携带着大把的资源蜂拥向这个全新的增量市场。
不仅如此,同样作为商业产品的游戏,其在市场体量上,传播的辐射能力上,都远胜于电影。
受制于文化,院线的限制,国内的电影少有真正跨越出国门的机会。即便是走出国门,也无人在乎。
不同于影视,优秀的大型内容向游戏,从来都不缺少成群的异域玩家。没什么东西可以浇灭一名真正的玩家对一款优秀游戏的热情,即便这款游戏的题材非常陌生。
亚洲电影从来都没法真正打入欧美市场,可霓虹的游戏,却能和欧美游戏分庭抗礼。
当然,以上所有,都建立在“黑悟空”的成品质量上。
万一黑悟空褒姒,那么一切都将是空中楼阁。
虽然从现今的物料来看,黑悟空绝不至于褒姒,甚至它的成品有很大的概率可以同一众知名的3A大作并列,但我并不奢望它一出世,便能一举夺得2024 年的年度游戏。
或许不少玩家认为今年的游戏阵容相较往年显得很是弱势,有很大概率成为优秀3A大作的黑悟空,完全有资格登上今年年度游戏的领奖台。
可年度游戏只要优秀就可以了吗?况且今年虽然看着弱势,实则并不缺少优秀的游戏。
又有谁有资格断言,初出茅庐的黑悟空,就能一下子拼过做惯了大型内容向游戏的厂商呢。
或许有玩家会说,今年其余游戏的质量并不如何高,这些游戏存在着许多问题。指出游戏的问题当然没什么,但因为部分问题就去极力贬低一款游戏,并否认该游戏的优秀,就有些想当然了。
当下的玩家将“王国之泪”定性为野炊的DLC,认为“博德之门3”的第三章让人乏味,怒喷“艾尔登法环”的开放世界水平不行,这些MC95+的游戏尚且如此,低于它们的游戏,在社区舆论中几乎处处是缺点。
我想,对 黑悟空的期待再高,也不会真有人认为黑悟空会是一款无暇之作。
甚至,因为黑悟空是游科第一款3A游戏的原因,游戏的问题,往往会比成熟工作室出产的游戏来得更多,更严重。
“黑悟空”要是真有年度游戏的水准,不拿奖不会影响“黑悟空”达成的成就。拿奖也不过是锦上添花而已,这个头衔从来都没那么重要。
可万一“黑悟空”最终的成品不那么尽如人意,国内玩家也不用气馁,同时需要小心想要借此机会将游科批倒批臭的人。
历史意义
在我看来,“黑悟空”的出现,就完成了它的历史意义。
在此之前,我从未想过携有本土幻想的大型内容向单机游戏,仅凭玩家的自主宣传,就可以在国内造成如此规模的影响,掀起如此广泛的讨论。
一些在生活中和游戏毫无关联的人,也会和我谈上两句黑悟空。
8.20,让我们拭目以待
在不经意间,一向被视为贫瘠的土壤,现如今已然足够肥沃。
“黑悟空”是从这片沃土中诞下的第一颗果实。
无论这颗果实的味道如何,我们至少拥有了能够持续诞下果实的果树,也势必将收获更多滋味各不相同的果实。
也因为脚下沃土的存在,更多的种子正被播下,发芽生长。
毫无疑问,一个属于国游玩家的春天,正悄然而至。
视频版,有兴趣的观众大大可以看看哈。