“被援護”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“連擊”、 “反擊”、“規避”,這些都是武將可以擁有的特殊“狀態”,不分優先級。
這些狀態,無論是來自兵種還是來自四大類戰法,都是同等效力,如果同時在一個目標上生效,會衝突,衝突規則為不可疊加。
有很多人誤認為帶合眾的武將會比帶疾風迅雷的武將先出手,他們的理由是合眾作為被動戰法高於疾風迅雷這個指揮戰法。
但實際上,帶合眾的武將和帶疾風迅雷的武將,同樣是比速度決定誰先出手,而不是帶合眾的武將先出手
3.提升一些受速度影響的戰法的收益
比如攻其不備增傷比例、鋒矢增傷比例、武鋒降屬性幅度、兵貴神速提升防禦的幅度、軻比能提升防禦的幅度、張郃以逸待勞的增傷比例、XP龐德令明負櫬的分兵傷害率
4.指揮階段出手順序,僅由被動階段結束的那一刻的速度決定。
按照被動階段結束的那一刻的速度順序,決定指揮戰法的釋放順序
補充知識:
1.單個武將同時攜帶多個指揮戰法的時候,釋放順序按照學習順序從上到下
2.張遼其疾如風、曹操魏武之世雖然會在指揮階段影響武將的速度,但不會改變武將指揮戰法釋放順序。
其疾如風能給張機提升速度,但並不能改變指揮階段出手順序,指揮戰法的釋放順序,在被動戰法釋放階段就確定下來,之後不再改變。
舉例,假如在被動階段,敵方靈帝速度171,我方張機速度170,張遼速度400,於是,指揮階段,張遼最先出手釋放其疾如風,假設提升張機40速度,但隨後將是敵方靈帝先釋放帝臨回光,隨後才是我方張機釋放金匱要略
攻擊屬性的作用
攻擊屬性,僅會影響武將自身造成的”物理傷害”。
率土之濱的戰法描述上,一般會把物理傷害叫做“攻擊傷害”,
舉一些屬於“攻擊傷害”的例子:
1.普通攻擊和分兵(鶴翼的分兵傷害率受謀略影響,但傷害是攻擊傷害);
2.反擊(反擊本質上是一種特殊的普通攻擊);
3.盲侯奮勇、疏數,以及桃園結義後四回合的傷害;
4.一騎、折戟、雄兵、人中、萬箭、鐵戟、閃擊、巾幗戰陣、銀龍衝陣、奇正之勢等物理主動戰法;
5.疾擊其後、掠敵、溫酒、怯心、鈍兵等物理追擊戰法;
6.動搖(比如四星朱儁的節鎮關東、四星張繡北地槍王、典藏戰法汜水關);
7.掎角之勢、兼弱攻昧的第一段傷害,道行險阻的第二段傷害;
8.霸王渡江;
防禦屬性的作用
防禦屬性的作用有兩個:
1.降低武將受到的”攻擊傷害“,至於何為”攻擊傷害“,參見前文
2.提升一些受防禦影響的戰法的收益
比如方圓的增傷比例、漢董酒池肉林的減傷比例、單騎救主的降傷比例、黃忠定軍揚威的減傷比例、群董逆謀的減傷比例、盧植將傾之柱的降傷比例
謀略屬性的作用
1.降低武將受到的”策略攻擊傷害”,可以理解為提升“謀略抗性”
何為”策略攻擊傷害”?策略攻擊傷害,即以武將謀略屬性作為傷害數值判定依據的傷害類型,亦可稱之為“法術”傷害,舉一些屬於“策略攻擊傷害”的例子:
1.白衣渡江、匠心不竭、西鄉武功,帝臨回光的恐慌傷害;
2.攻心、火積、破陣強襲等追擊戰法;
3.河內、絕水、草木、大水、大火、楚歌、風聲、算無遺策、火勢風威、驅虎吞狼等策略攻擊主動戰法;
3.掎角之勢、兼弱攻昧的第二段傷害
4.道行險阻的第一段傷害
2.提升武將造成的”策略攻擊傷害”
3.提升受謀略影響的恢復戰法的恢復量
補充知識:由很多恢復戰法的恢復量不受任何屬性影響,比如青囊、擅兵、合眾
4.提升其他受謀略影響的戰法的收益,比如大賞、神兵、無心、避其、鶴翼
補充知識:鶴翼的分兵傷害率由攜帶鶴翼武將的謀略決定,在指揮階段,根據攜帶鶴翼者的謀略,計算傷害率,並施加分兵狀態給我方武將。
戰鬥中,我方武將最終分兵傷害,由兩個因素決定:
(1)之前確定下來的傷害率;
(2)發動此次分兵的武將兵力、攻擊力、身上的各種增益和減益