關於遊戲的遊玩的反饋和建議|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 21:44:32 作者:上天的豆 Language

建議均為個人建議,覺得不合理或者又更好的方法大夥可以討論
關於組隊的反饋:
其實可以在組隊的時候把隊友所選的角色的建模放在自己選的角色的旁邊靠後一些,類似於糖豆人,也可以出角色的相關的動作來做在遊戲對戰中,然後也配合前面組隊的主頁使用,完全可以作為表情牌的另一種。

然後還有關於組隊的時候聊天功能,可以做一個彈窗出來,就是我說話就會再我這個角色出現一個對話框一樣的東西,要純色底,這樣比較顯眼,不然誰會天天關注你下面的聊天框,且最好在組隊狀態下,下面的聊天框會分為兩個,左邊是世界聊天,右邊是組隊聊天,方便一鍵就可以使用組隊聊天。
然後還有組隊的準備,好像現在組隊打完一把,隊友頭像還是會標識已經準備,但是實際上你準備了也不會匹配,必須取消準備才會看到隊友沒有準備,然後一個人取消準備了之後兩個人都會被取消準備,希望這點能改成單人的準備和取消,不要帶動隊友的準備狀態。

關於角色養成:
現角色的獲取和養成都比較折磨,因為現在遊戲所採用的是荒野亂鬥那套的系統機制,角色靠抽,抽到還要養,角色升級雖然等級最高也就七級但是不氪金的話也是要慢慢的刷和開箱拼運氣,我個人認為角色的養成不應該設置的難度過高,畢竟一個格鬥遊戲還要搞等級的數值差距,我覺得挺奇葩的,還有角色的獲取,這一點可以向王者榮耀的那套學習,而且你們也說了後面也要推出角色商城,可以直接購買,我個人的建議是學習王者的英雄獲取,角色定價在中等偏高的價格,然後完全可以將星塵作為購買角色的貨幣,並將每次遊戲結束都能獲取一些星塵,不要老惦記你那破定時定量的通行證經驗值了,噁心誰呢,你通行證經驗值獲取可以不改,但是關於每把遊戲都能獲取一些資源,不然玩家每次想玩的時候你就給那一點點經驗值,玩多幾把就沒有收穫,結果就是越玩越難受。
新賽季新角色獲取你放通行證就放吧,這點不指望你能改,反正只要下個賽季角色解封的時候也是和其他角色平價即可,聯動角色完全可以搞氪金,但是也要給出可肝的選擇,不然你們之後聯動某些遊戲IP或動漫IP吸引人進來之後發現只能氪金,那必然會篩出大批新玩家。

關於新玩家的體驗:
現在派對整體玩家基數並不高,且遊戲玩法下限太低,導致新人入門門檻過高,這是格鬥遊戲的通病,這點我也沒啥主意,或許可以出一個道具效果誇張有趣的玩法,類似平安京的逢魔模式,以前玩平安京的時候經常都是逢魔中下午開放,就上線打到模式時間結束,真的很上頭,主要是給人爽快的遊戲體驗。
還有宣發問題,我覺得也就b站和抖音這兩個平臺適合你們,快手我沒用過,主要是這兩個平臺是對二次元接受度更高,且用戶流量也高,但是b站壓不壓你熱度會不會坐地起價這些我一個普通玩家也不知道了
還有之前的找主播宣發,之前論壇我也看到有人說過問題出在哪了,我也不贅述了,我個人建議直接去找超級小桀(以下簡稱桀哥),桀哥人挺好的,三觀正,技能強,想之前tap發佈會裡面,霓虹深淵不就找的桀哥嗎?你看看別人效果也不錯呀,玩法和產品特點都展示出來了,但是最後東西多了確實是導致遊戲卡頓,這點優化優化就好了,又不是本質問題
然後為什麼要找桀哥的主要原因是他是任天堂玩家,粉絲數量多,專精馬里奧製造2,任天堂新出的一些遊戲他都會去體驗,大亂鬥也肯定玩過,馬里奧製造2裡面的難圖難度不低,以他的實力在宣發之前練練,直播效果肯定不錯
在宣發過程中肯定會有人說抄襲大亂鬥,你們直接大大方方的表示就是學習借鑑,這也沒啥,然後讓桀哥幫你們解釋一波,然後承諾好好做遊戲,那也會吸引大亂鬥玩家來體驗啊,派對這遊戲雖然下限低,但是上限高啊,而且有點就是在便攜,隨時隨地都可以玩。

與同類型產品的競爭:
我個人的結論是寄,官方也別嫌我說話不好聽,和誰競爭大夥都知道,那邊IP大,有錢,社交大頭,遊戲戰鬥機制我的評價是下限高,上限不如派對,三個技能加平a加怒氣條開大播動畫,我個人表示無語,但是人家名聲大啊,等人家遊戲上線,你遊估計就是被薄紗的時候,他游下限高,三個技能,點就完了,新手入門比你遊簡單多了,而且那邊玩家基數多,怎麼抄都不怕,反正還是有傻白甜維護,測試時期就把黑紅玩的透透的,公測在改一下,萬事大吉。論遊戲運營經驗比你們高多了。

以上就是我個人對派對的反饋,建議和對目前遊戲處境的看法,要不是喜歡,誰會管你這麼多,還是希望項目組能儘快的吸取遊戲的一些不良的地方,把控好玩家的遊玩體驗也兼顧本身的營收需求,還是希望遊戲能越做越好

關於遊戲的遊玩的反饋和建議|派對之星 - 第1張

關於遊戲的遊玩的反饋和建議|派對之星 - 第2張

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