【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 03:10:21 作者:林大貓 Language

【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?-第0張

《異星開拓者》大概是一款比較獨特的太空建造遊戲,其簡約而不簡單的建造玩法與越來越追求複雜性的建造遊戲背道而馳,整體鮮明的藝術風格塑造了一顆顆迥異的星球,雖不獨特但仍有風味的火箭建造也頗有樂趣。

下面,就讓我們基於試玩版所透露出來的細節,來細品這款專注於“太空基建”的生動有趣內容吧:


一、有深度的建築建造和管道搭建

雖然,本作表面的內容看似比較簡約,但實際上手後,發現還是一款有著足夠深度的建造遊戲,包含“垂直建造”、“管道搭建”等內容——

玩家需要通過將建築放置在一格格已經畫好的八邊形格子上,並且區分可以直接接觸地面,或者需要不能接觸地面。所以這個時候就涉及到一個問題:垂直建造。一方面是有些建築確實不能貼地且有些建築要求必須多少層高,另一方面也是在有限的地圖空間裡,想要建造繁多的建築,更需要去向天空要空間,也就是在Z軸不斷延伸,通過垂直建造來滿足建築的空間需求。

【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?-第1張

而“管道搭建”,更是本作建造玩法的關鍵。玩家需要通過多種多樣的管道模塊,把所有的建築都連到一起,不管是同層的搭建,還是垂直的蔓延,都需要管道來把整個異星基地連成一片,共生共榮。

“管道搭建”玩法,給了玩家更多的空間選擇的同時,也在一定程度上束縛著玩家的自由發揮,比如如果建築過近過於密集,可能就無法用管道鏈接。


二、開拓者?帕魯!

作為遊戲中建造基地的參與者,異星上的“開拓者”們同樣發揮著重要作用。除了在一開始選擇的開拓者,遊戲中有一個建築叫做宿舍,可以不斷產生居住度,每到一個階段可以獲得新的開拓者。

【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?-第2張
【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?-第3張

開拓者除了發揮被動效果提升收益,更重要的還是可以自由放置進入建築,讓建築的生產效率翻倍,不過,一定要注意“帕魯”們的綠色小心心!

這種自由調配模式,讓玩家可以根據資源的豐寡來調配,缺啥補啥。不過本作的開拓者只能在建築裡增減,操作有些不便,希望後面能增加一個統一的頁面,更加清晰直觀。


三、隨機事件的裹挾

遊戲中會刷新一些隨機事件,比如隕石降落,如果砸到建築,會導致建築的消失,比較看運氣。

【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?-第4張

地圖上還有一些固定事件,玩家可以做出二選一獲取研究點數或者一些資源。

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四、“坎巴拉”式的飛船建造

本作另一個重頭戲,就是“坎巴拉”式的飛船建造。有一款非常硬核的飛船搭建遊戲,名叫《坎巴拉太空計劃》。在那款遊戲裡,玩家通過真實的物理引擎,逐步搭建起飛船並且發射升空。而在《異星開拓者》中,同樣也需要通過“模塊化”的搭建,建造出一個能夠升空的飛船,並且飛船的發射也是基於真實物理引擎,所以對於結構的要求會非常嚴格。

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至於為什麼要發射飛船?因為遊戲的目標就是通過發射飛船離開這個異星,並且每個星球都提供了不同的環境挑戰,玩家在每個星球都將遇到不同的考驗。

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五、採集?研究?我全都要

作為建造遊戲的基本,本作的採集是類似RTS遊戲的礦車+運輸車的採集模式,不過地圖上的資源點是有限的,玩家更需要去建造一些無限收集的資源建築以保證在地圖資源採完後繼續獲得資源。

而研究方面,本作通過研究站獲得研究點數並且不斷累積,解鎖各個藍圖以獲得建造權限。比較舒服的是,本作的研究並不需要玩家等待。

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未來後續發展

也許他並不是一款以複雜度取勝的建造遊戲,也並沒有太過深刻的太空內核,但忠實於厚度不淺的“管道模塊”“垂直建造”構成的建造玩法,以及體驗“我在太空造飛船”真實且生動的“搭積木”樂趣,讓我還是喜歡這款風格鮮明的太空建造遊戲。

並且,看未來開發計劃表中,後續將逐步添加新星球、新故事,並逐步打磨飛船發射和建造系統,以及推出外星人戰鬥系統。

【新品節試玩】《異星開拓者》:太空基建哪家強?-第9張

希望在1.0正式版發售的時候,本作能變得更加好玩,如果現在有興趣的,也可以下載DEMO試試。

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