30分鐘體驗戰場風雲,《最高指令:二戰篇》桌遊登場


3樓貓 發佈時間:2024-05-01 10:32:40 作者:瞬間思路 Language

第二次世界大戰,或者被稱為“世界反法西斯戰爭”是人類歷史上規模最大的全球戰爭,從1931年到1945年期間,全球先後有60個國家和地區,超過20億以上人口被捲入戰爭中。到1945年5月8日,德國投降。8月15日,日本宣佈投降。戰爭最後以世界反法西斯同盟戰勝法西斯告終。 
在這場空前的世界大戰過程中,誕生了許許多多極其經典的戰鬥、戰役,堪稱後世教學、研究之模板。
今天的遊戲《最高指令:二戰篇》就是這樣一款背景取材於 第二次世界大戰 的作品。
這款遊戲以小規模衝突戰鬥為內容,兩位玩家分別扮演交戰雙方,遊戲中需要調動自己的兵力對目標地域展開爭奪。雖然看起來是使用了 六角地圖 等兵棋要素,但其實遊戲更具德式遊戲的特色。個人體驗的感受是更像一款偽裝成兵棋的德式“工放+區控”作品,或者也可以稱之為“入門級別”兵棋?很適合我這樣很少接觸兵棋的玩家簡單地感受一下,不至於一下被那些正式、複雜的兵棋遊戲嚇退
既然如此,那麼顯然這款遊戲的規則也不會多複雜,咱們先來瞧瞧遊戲是怎麼玩的。
遊戲開始前需要先選擇地圖,是 山地作戰 還是 海島作戰,把地圖翻到選擇的一面即可。然後無論選擇哪一種,都將帶有未選擇地圖標記的配件(如卡牌)移出遊戲,這次遊戲就用不上了。
遊戲推薦初學者選擇山地作戰地圖

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如果你想要更多挑戰,不對稱設計的 海島作戰 正等你體驗

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雙方玩家拿取自己一方的所有配件(指揮標記、部隊),並按照地圖所示放置好起始部隊。然後將24張行動牌洗混扣放備用,準備好區域獎勵標記和骰子,最後投擲輪次指示物,按照結果決定先攻玩家。
遊戲會進行4輪,每輪都包括3個階段:
1、發佈命令
當前先攻玩家開始輪流進行自己的回合,自己回合中可以選擇發佈1個命令也就是從供應堆拿1個指揮標記,放在一個空置的行動格並結算對應效果。或者玩家也可以選擇放棄跳過(比如沒有指揮標記可用),當所有玩家都選擇跳過結束此階段。
2、收回指揮標記
將版圖上的指揮標記收回各自的供應堆。
3、推進輪次指示物
遊戲結束:
遊戲有兩個結束方式:某位玩家司令部所在區域被佔領時會立即結束。
或者,4輪完成後遊戲結束,從控制並補給的地面區域後的勝利點數更高的玩家獲勝,如果平手則當前先攻玩家獲勝。
遊戲就是這麼簡單,而且總共只有4輪,你想多糾結一陣也不給你機會。遊戲中派遣指揮標記的過程其實就是“工人放置”的過程,因此遊戲裡的關鍵之一自然就是放置指揮標記之後能觸發什麼效果,且每個行動格都有放置條件,要想放置還需提前滿足條件。
仔細看一下這部分規則,行動又細分為 版圖行動 和 支援行動 兩種。一般來說,版圖行動會和版圖上特定區域相對應,支援行動則不會。
通過觸發版圖行動格效果,玩家就可以實現移動部隊、飛行、空投、炮擊、轟炸等作戰指令。而支援行動格則可以觸發增援、規劃等行動。要注意的是 支援行動 會配有數字,這個數字代表了增援部隊數量,或抓取手牌的數量。
TIP:海島作戰會涉及到飛機起飛,對應的支援版圖上也會多出兩個起飛行動格。
既然是戰爭遊戲,那麼面對面的交火顯然必不可少。當你的部隊放入對手控制的區域時戰鬥就會爆發,玩家將通過投骰子,計算雙方部隊數量等方式結算戰鬥。
TIP:海島地圖還會發生飛機的空中戰鬥。
另外,不要忘了遊戲中另一個重要的系統,這就是行動牌。雖然行動牌只有24張,但卻都能帶來各種出其不意的戰場效果,提升變數,且只要附和使用條件遊戲不限制每回合打出卡牌的數量。
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最後,如果你能控制一個有獎勵標記的地面區域,就可以獲得獎勵。這些獎勵會讓你的行動效果獲得增值,比如偵察哨 可以讓你抓牌時多抓1張,觀測站 可以讓你在執行炮擊時多扔個骰子等等。
其實關於遊戲規則方面到這也就都說完了,但如果你覺得這個遊戲作為戰爭題材遊戲代入感是否有些抽象?那就一定要看完下面的內容。
《最高指令:二戰篇》在背景元素的帶入上不非僅僅是一層表皮,不少細節可以看到設計師在盡力將背景元素融入到遊戲機制和效果中來。
首先,山地和海島地圖其實對應著同盟國和軸心國在二戰中展開激烈爭奪的的兩個重要戰場,也就是崇山峻嶺的意大利北部地區(山地作戰地圖)和埋骨無數的太平洋島嶼(海島作戰地圖)不過,作為入門迷你戰棋,遊戲沒有繼續深入設定。加入加大遊戲規模和複雜度進一步設計的話,或許就會看到我們熟悉的 硫磺島 或者 卡西諾戰役 了。
另外其實如果細看遊戲地圖和卡牌,尤其是針對兩種地圖對應的不同卡牌,也可以看出設計師對戰爭背景元素的帶入。
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除去共通卡牌之外,山地作戰方面可以看到主要集中在空中突襲和防空這兩方面,而這裡的空中並非轟炸而是傘兵空降作戰。
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海島作戰方面的卡牌則以轟炸和爭奪制空權為主,從插畫上可以看到B17空中堡壘轟炸機執行轟炸,或者著名的英國噴火戰鬥機雙機飛行……為遊戲增加了不少細節代入感。
另外,遊戲設計師也考慮到了很多真實戰爭元素的體現,例如戰鬥中防禦方可以投一個骰子減少攻擊方部隊從而體現防禦方更佔優勢;通過觀察哨增加炮擊殺傷力;控制補給區可以獲得加程等等。
所以,文章最後必須提一下游戲設計師,《最高指令:二戰篇》的設計師 特雷弗·本傑明 和 大衛·湯普森 二人在桌遊設計領域經驗豐富,他們合作過很多作品,這其中最牛X的莫過於大名鼎鼎的《戰爭之匣》和《不屈戰場》系列,獲獎無數,是不是這一句話的介紹就足夠說明兩人實力了~
現在《最高指令:二戰篇》中文版已由 栢龍玩具 引進並將在 摩點 進行眾籌
,想體驗二戰題材入門體量戰棋遊戲的朋友,別錯過~
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