別樣的賽博旅行—《風雨來記》


3樓貓 發佈時間:2025-03-18 19:32:34 作者:Felix22ma Language

如果提到賽博雲旅行大家首先會想到的是那款遊戲呢?是開著飛機環遊世界的《微軟飛行模擬》還是化身卡車司機的《歐洲卡車模擬》
又或者只是一款單純的步行模擬器;回想起在2019年的時候有一款名叫《Explore Fushimi Inari》的遊戲在網絡上爆火,因為某些不可抗力因素,這款樸素到不能再樸素的步行模擬器遊戲成為了很多玩家雲旅行的首選,玩家可以以第一人稱視角獨自探索日本的伏見稻荷大社,獨自漫步在謐靜的小道之上,欣賞著沿途的風景,在不知不覺間便到達了山頂,最後再用相機記錄下這令人難忘的瞬間;這種平平淡淡的雲旅行遊戲在如今生活節奏越來越快的當下,更像是年輕人的賽博桃花源,尋求放鬆與慰藉的良藥,而早在二十四年前就有這麼一款獨特的公路旅行遊戲,為玩家提供了一次足不出戶便能遊山玩水的機會,那就是—《風雨來記》。
  • 遊戲介紹
時間回到二十四年前的2001年,一款由FOG(Full On Game)的日本工作室製作和發行的名為《風雨來記》的文字冒險遊戲出現在了大眾的視野裡。在遊戲中,玩家將扮演一位叫作“相馬轍”(玩家也可以重新命名)的年輕記者,為了在所有記者都為之感到榮耀的“心光展”上取得第一名而獨自開啟了一段在北海道的公路旅行,他將在隨後一個月左右的時間裡去參觀北海道的各類地標建築並且利用相機將旅途中的自然風光記錄下來,與當地居民接觸並採訪,深入北海道人民的生活當中,並用博客將自己沿途的所見所聞撰寫成文章。
遊戲主要以三部分組成,利用摩托車在不同地點之間旅行、在當地與居民交談和探索、博客文章的撰寫。遊戲本質是一款文字冒險遊戲,大多數的獨白、對話以及介紹都會以傳統的視覺小說類遊戲一樣來展示,但相較於傳統的文字類遊戲,《風雨來記》提供給了玩家更大的自由度,玩家不再拘泥於既定的探索和發展路線,而是可以自由選擇下一步要前往的地點或者探索的方向,這與在現實中旅行較為類似,根據地圖計劃旅行的順序,然後再根據自己的喜好自由地在某一地點遊玩和欣賞風景。除了旅行的要素以外,遊戲中也有著傳統視覺小說類遊戲中的可互動角色以及多結局的設定,在一個月左右的旅行結束之後會根據玩家在路途中的各種選擇最後通向不同的結局。
  • 遊戲特色
《風雨來記》不同於其它文字冒險類遊戲的最大特點就是其遊戲選取了現實中真實存在的地標建築,並且遊戲內使用了大量現實中真實的圖片作為背景,不僅大大提高了玩家的代入感也讓一款以公路旅行為題材遊戲更具真實性,而遊戲中有著多達80個在北海道的地標建築可供玩家前往並探索,這無疑更大程度的增加了遊戲作為賽博“旅行指南”的樂趣。
當進入遊戲並開始旅行之後,玩家將會以谷歌街景十分類似的第一人稱視角在公路上馳騁,身邊的房屋、樹木以及路旁的綠植,周遭的一切都是現實中街道的景色;在遊戲畫面中有最多三張與當前道路相關的不同圖片(類似於三條通向不同目的地的道路),視角會緩慢放大以模仿摩托車行駛,如果玩家從所展示的圖片中選擇了任意一張,則玩家便會前往所選擇的地點然後繼續旅行,倘若玩家並沒有選擇任意一張也會繼續沿當前道路前行;遊戲並沒有給玩家設定任何的既定任務或者旅行目標,而玩家則可以隨心所欲設定符合自身喜好的旅行計劃。
在旅行過程當中玩家也可以隨時打開一張北海道的地圖來查看我們當前的所在位置,以及前方公路通向何處,玩家可以根據地圖上的紅點來選擇感興趣的地標建築進行標記,在完成標記後玩家視角左下方的指南針會提示前往該地點的方向,玩家可以根據提示來選擇正確的道路。需要注意的是,遊戲中的指南針不僅為玩家提供了方向,也顯示了玩家所剩餘的體力值,所以需要在旅途中時刻注意自身的體力槽還剩多少,以選擇最合適的旅行計劃。
街景、指南針、體力槽

街景、指南針、體力槽

地圖

地圖

當玩家到達標記好的地點之後玩家將進入遊戲內的冒險探索系統,根據玩家前往的地標不同,遊戲內會展現出不同的當地風光照,並且玩家可以選擇接下來的活動,例如拍照或者自由探索等,遊戲內玩家可以根據圖片上顯示的箭頭來選擇感興趣的地方進行探索,而在旅遊景點“閒逛”漫步的過程中玩家也可以與當地的居民或者其他的旅行者相對話交流。
與它類型遊戲不同的是,《風雨來記》中玩家保存遊戲的方式並非是傳統的存檔點睡覺而是利用撰寫博客記錄當天的所見所聞來存檔,而玩家在白天旅行中的種種行為也會影響最後玩家撰寫的博客內容,可以通過在景點裡儘可能的探索、拍照或者最大程度的與形形色色的人交流,來豐富自己旅行日記。
寫博客

寫博客

在旅行探索的過程中玩家也需要時刻注意自身的體力值,當玩家的體力值消耗殆盡時便會強制在景點附近的露營區域休息過夜,雖然說在遊戲內很難將所有的體力耗盡,但玩家依舊需要在不同景點旅行的過程中尋找休息區併合理補充體力,從而更好的利用有限的時間更多的探索不同的自然風光。
  • 五位獨特的女主
作為一款視覺小說,遊戲也有著五位可攻略的女性角色來豐富玩家的這趟北海道之旅。
1、時坂 樹(20歲):有著一頭藍色秀髮的神秘女子,但時常在臉上露出很寂寞的表情。
2、滝沢 玉恵(21歲):一位充滿活力、憧憬自由的摩旅少女,與男主一樣正獨自環北海道旅行。
3、斉藤 夏(18歲):為了完成某項重要約定而高中休學來到北海道的堅強少女。
4、斉藤 冬(18歲):斉藤 夏的姐姐,男主所撰寫的旅行雜誌的忠實粉絲。
5、由美盛岡(26歲):一位研究癌症治療的醫生,作為本作中的隱藏角色,首次出現於FOG工作室的第一款遊戲—《秘湯戀物語》
在遊戲當中玩家會在的特定地點與不同的的女性角色相遇,《風雨來記》本質上並非是一款傳統的戀愛遊戲,因此製作組給予了玩家在戀愛選擇方面最大的自由,玩家可以選擇不與任何一位女性角色發生聯繫,而是一心專注於自己的博客撰寫以及為獲得“心光展”第一名努力,玩家的不同選擇也會在男主的內心獨白上反映出來,當玩家選擇一心為事業奮鬥的時候,可以很明顯的看出男主內心對成功的渴望和野心,但也能從中看到遺憾;除此之外,遊戲也在不同的女主線上有著各自獨特的故事等待玩家去探索,與不同的女主接觸並交流熟知,我們可以瞭解到她們每個人背後難以釋懷的遺憾以及難忘的過往;作為公路旅行題材的遊戲,《風雨來記》很好的在敘事上更加註重人文心理,在這趟北海道的旅途中與形形色色的人暢談,我們可以瞭解到每個人對生活的不同看法,更重要的是在與人交互中救贖自己併成長;遊戲所側重的問題並非像傳統戀愛模擬遊戲一樣去刻畫一段純真的戀愛,而是希望玩家通過這趟旅行去了解生活,去尋找屬於自己的生活目標。
  • 打破次元壁的獨特設計
遊戲還有一個最為明顯的特點就是將二次元角色和現實生活的背景相融合,在二十多年前這個看似打破次元壁的設定處處充滿著前衛,如今這類將自己喜歡的二次元角色P到相應照片裡的網圖層出不窮,《風雨來記》很好的將這一設計運用到了遊戲當中,在不影響遊戲本身真實性(真實照片)的前提下加入更為潮流的動漫手繪角色來增加遊戲的樂趣,二次元與三次元的完美結合讓遊戲在擁有一定深度的前提下,也擁有了遊戲本身應該存在的詼諧與幽默。在遊覽不同景點的過程中玩家可以利用相機來進行拍攝記錄風景,當玩家身邊存在伴侶(各位女主)的時候也可以幫助她們拍照,玩家可以讓女主在鏡頭前擺好POSE然後為她們拍下一張張照片。
  • 一場難忘的公路旅行
坐在屏幕前的大家是否也曾幻想過來一場說走就走的旅行呢?拿上揹包,在這片廣袤的土地上去探索、去追尋壓抑在心中的那份自由;生活中的瑣碎將我們的心囚禁、生活的壓力將我們的思想束縛,在現實生活中我們鮮有機會去追尋自己的夢想、去用最平靜的內心感受我們生活的這片土地;即便遊戲中的一切都好似黃粱一夢,但當我們透過屏幕看著那些絕美的風景時,是不是也會幻想到那片蔚藍的天空以及清新的泥土芳香呢?「乘這個摩托車,奔向更遠的地方! ,雖然遊戲並非現實,但卻給予了我們在壓抑生活中對自由的幻想與渴望,不論肉體是否被束縛,唯有心必須是自由的;當遊戲結束時,這趟難忘的北海道之旅也將落幕,但我們人生的旅途卻永遠也不會結束,屬於我們自己的旅行才剛剛開始......




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