《絕區零》1.1版本迎來了優化,說是優化,其實也就是把一些小毛病改掉,但還是有不少問題的。不過,總體而言還是再往好的方向發展,加強戰鬥體驗,弱化走格子玩法只是第一步,任重而道遠。
扯的有點遠了,迴歸正題。《絕區零》1.2版本兩位新S級代理人已經公佈了,一位物理防護,一位火異常,大家喜愛的星見雅1.2是無緣了,只能等後續版本的更新了。
1.0的開服版本是遊戲初期,玩家大部分都是走的常規配隊路線(強攻+擊破+輔助),兩個版本UP也是強力輸出角色。而在1.1版本後,異常類角色將迎來崛起(說是崛起,其實就是出了新角色補足陣容短板),1.1乃至1.2版本都有新的S級異常角色登場。
既然《絕區零》要抬異常角色,那我們就跟著版本走,總玩常規陣容也會疲勞,多瞭解點其他陣容也是極好的。在講異常陣容前,我們先來了解下異常屬性。
《絕區零》有五種屬性,分別對應五種屬性異常:
火:給敵人施加持續10S的灼燒效果,每0.5S觸發一次傷害,單次倍率50%,生物類敵人75%,施加灼燒狀態能立即打斷生物類敵人行動。
冰:給敵人施加凍結和寒霜效果,持續10S;凍結:冰凍敵人,敵人收到攻擊後解除效果,對敵人造成500%的冰屬性傷害;寒霜:寒霜效果持續時間內敵人收到的暴擊傷害增加。
物理:給敵人施加一次高額的物理傷害,713倍率,打斷所有類型敵人的行動,同時為敵人附加“畏縮”效果(降低其造成的傷害),持續期間敵人失衡值累積提升10%。
以太:施加侵蝕狀態,持續10S,侵蝕狀態期間敵人每受到一次傷害就會結算一次傷害(0.5S內只累積一次),基礎倍率62.5%,能量類敵人93.8%,施加侵蝕狀態時立即打斷能量類敵人行動。
電:施加感電狀態持續10S,期間敵人每受到一次攻擊就會結算一次感電傷害,最多觸發10次,基礎倍率125%,機械類敵人187.5%,施加感電時能立即打斷機械類敵人行動。
從總傷害的倍率來看,感電無疑是最高的,但異常主打的是對應屬性的剋制,在屬性相剋的前提下異常效果也更容易觸發且傷害更高(除了冰)。物理異常則是什麼敵人都能打,生存、傷害兼顧,大數字好看,但沒有持續不間斷的輸出。
異常屬性的積累在敵人血條的右邊,有一個圓形的屬性條,當疊滿時就會給敵人施加對應屬性的異常效果。
代理人面板中的異常精通是提高異常傷害的,異常掌控對應疊加異常的效率,異常掌控越高施加異常狀態越快。
異常還能疊加,在給敵人施加一種屬性異常後,再施加另一種異常可以把之前異常(持續傷害類)效果全部觸發,這就是紊亂。
異常算是《絕區零》中比較特殊的存在,不需要高面板,甚至都不需要小技能等級,單靠一個精通即可打出不俗的傷害。不會配隊以及輸出手法的玩家會覺得異常隊很刮,熟悉過後才會發現異常隊的魅力。