本作是本篇《女神異聞錄5皇家版》的外傳,但一改往常,由傳統回合制變成戰棋策略。本作繼承了本傳P5R的UI風格,雖然沒有P5R那麼華麗到天下第一,但也稱得上漂亮絲滑了。而且,遊戲有一個微小的變化,也是重大的改變,就是UI上的各個按鈕終於有了中文。人物造型從本體的九頭身,變成了Q版的三頭身,雖然酷炫程度有一點降低,但是在帥氣性感的人設之下,又平添了幾分可愛。
P5T採用的是回合戰棋模式,在戰鬥設計上還頗有新意。遊戲包含了從易到難的五個難度,可適應不同的玩家。但其實只要掌握正確的戰術之後,即使是最高難度也可以通殺。只要在一個回合中,只要一名角色沒發動過攻擊,那麼該角色就可以在自己的移動範圍格子隨意移動。走過去,再倒回來,很自由,也避免了誤安。
遊戲中的所有角色都擁有近戰攻擊和遠程射擊。實際上,遠程攻擊是主要的輸出,而近戰攻擊的作用更多是用來解除對方的保護狀態,好讓遠程攻擊的傷害最大化的。本作中依然允許使用人格面具的技能。技能即可以無視障礙物從而直接攻擊敵人,也可以破除敵人的保護狀態,非常好用。不過技能需要消耗SP,沒有SP則無法使用。
本作中依然有著元素和弱點的設定,很多戰術依然要圍繞弱點來進行策劃。與本篇中最大的不同的是,本作中的元素還附帶了強制敵人位移的功能,例如風元素可以把敵人吹飛,念力元素可以把敵人吸引過來。合理利用這些強制敵人位移的能力,能更好地聚怪,從而一網打盡。
在女神異聞錄系列裡廣受好評的1MORE系統,在本作中也得到了保留。只要玩家攻擊沒有保護狀態的敵人,使其倒地,就能獲得1MORE效果,得到多一次的行動機會。如果當己方成三角形包圍敵人,且成功觸發1MORE效果的話,則可以開啟總攻擊,直接產生大量傷害。由於在本作中,只要己方角色沒有發動攻擊之前,都是可以隨意移動。因此,本作想要觸發總攻擊的話,其真實難度遠低於本篇。也由於同樣的原因,總攻擊來得太容易,也讓其他的設定,例如弱點打擊之類,就顯得比較雞肋了。
如果角色在沒有進攻的狀態下結束回合,則會進入蓄力狀態,其能力會得到強化。不同的角色在蓄力狀態下得到強化能力各不相同。遊戲裡的角色還擁有個性技能。這是一種特殊技能,每個角色的個性技能各不相同那個。個性技能需要積攢能量槽發動,而能量槽則通過攻擊或者受擊來積累。基於這幾點,玩家必須精準謀劃每回合的出手,選擇最恰當的出手人物和出手時間,才能保證輸出收益最大化。
地形作為戰棋遊戲裡的重要一環,在本作中並不會缺席。當角色移動到牆壁或障礙物旁邊的時候,會自動觸發保護效果。當角色藏於高大障礙物後面的時候,來自正前方和側方的敵人將無法有效攻擊自己,反之,對敵人也一樣。另外,遊戲裡還有幾種不同的地形要素:黃色的恢復格子,只要站上去,那麼本輪結束的時候就能恢復少量HP;黃色的爆炸桶如果受到攻擊則會爆炸,會將周圍的單位全部炸飛並解除保護狀態;梯子、跳臺等高地地形,只要站在上面,面對下面的敵人的攻擊的時候,同樣會獲得保護效果……充分利用這些地形,不管是免傷減傷,還是觸發1MORE,都遊刃有餘。
雖然怪盜團的人數很多,但遊戲中設定每次戰鬥只能同時安排三次上場。但如果己方出現無法戰鬥的單位的時候,倒是可以隨時換手來更換角色,補充戰鬥力。另外,如果本次戰鬥沒有作為初始單位首發的角色,那麼該名角色在下次戰鬥中的HP和SP都將大幅提升。這個設定,還是鼓勵玩家不斷更換不同角色進行戰鬥,勇於嘗試不同的戰術。
遊戲的每場戰鬥都試作一次關卡挑戰。每個關卡的目標並不完全相同,除了基本的擊敗敵人之外,還有抵達目標地點、保護己方NPC安全燈目標,策略性十足。另外,在一個關卡中,除了必須完成關卡的基礎目標之外,每個關卡還設定了額外的挑戰,例如在多少個回合內通關;受到的傷害在多少次以下;無人陷入無法戰鬥的情況……只要能完成關卡的額外挑戰,就能獲取的經驗值和金錢了。就算本次戰鬥沒有完成所有目標,也沒有任何關係。遊戲裡有著允許玩家重複挑戰已經經歷的關卡的設定,鼓勵玩家來反覆獲取經驗值和金錢。
遊戲中提供了分析的功能,可分析各單位的可移動範圍和技能範圍等,方便玩家策劃最佳走位和進攻。但由於本作的戰鬥需要計算很多的東西,系統十分貼心地準備了撤銷功能,方便玩家不斷嘗試新戰術。
如果覺得主線的戰鬥難度太低,缺乏挑戰,那麼本作還準備了支線任務來滿足戰棋遊戲的策略愛好者們。在本作中,完成支線挑戰可以獲得技能點和特定人格面具的合成,獎勵算得上是十分豐富。但是,支線挑戰的難度卻遠勝主線關卡,基本上,每一回合都必須精準計算。而且,很多關卡,只有唯一解,讓戰棋的策略感略微下降了。
相信大家看到這裡也都明白了,本作實際上是一套以“先擊倒,再畫三角形”的真三角形戰略遊戲。平心而論,本作的戰鬥系統,還是挺有深度。雖然門檻過低的總攻擊讓戰鬥過程變得稍微單調了點,但只要玩家願意嘗試不同的戰術,還是能發現不一樣的戰鬥樂趣的。不過,與精心設計的戰鬥相比,遊戲的其他部分則顯得能省則省。
本作中的主要成長途徑就是技能加點。基本上,大部分的角色都是三系32個技能的標準配置。但是,本作中的技能設定太過於同質化了,例如所有角色的“反抗者的決心”的第一排技能都是總攻擊回血和隱蔽時恢復SP。32個技能裡大概就三分之一技能不同,但不同也只是體現在這個角色是移動力上升,另外一個角色是攻擊力上升,這種程度的差異。
本篇中大放異彩的社群與好感度系統,在本作是直接缺席了。可能唯一的角色交互就是在咖啡廳裡的同伴對話了,可以瞭解各個同伴的經歷和想法。同伴對話是遊戲少數能增加技能點的地方,所以一定要記住點。
本作中的裝備只有武器一種,顯得非常單一。雖然每種武器都有不同的攻擊力、射程、異常狀態、發射類型等參數,看上去差異化十分顯著,但是在遊戲裡,每個角色在一個階段裡基本就只有一個武器可以選。而且由於總攻擊的存在,選擇武器就是單純選擇攻擊力更高的就行,異常狀態、射程等屬性還是交給人格面具來彌補會更好。
本作的人格面具設定,與本篇中隨意更換人格面具的設定完全不同。本作的人格面具分為主人格面具和副人格面具。前者不能更改,後者可以隨意裝備更換。人格面具除了附帶專屬的技能之外,還提供了不同的HP、SP、近戰攻擊力、遠程攻擊力的四維加成。也就是說,在本作中,人格面具一定程度上替代了裝備的作用。超級好玩的人格面具系統在本作中也悉數保留,一共206種人格面具的合成保證了爽度,而技能繼承的設定進一步豐富的養成系統的成就感和策略感。不過,還是由於總攻擊的存在,很多時候,人格面具的技能都養不起來用,戰鬥就結束了。
P5T跟P5S一樣,依然是P5R的後日談。在時間線的關係是,P5R→P5T→P5S。也就是說,本作發生在怪盜團剛解決東京危機後,就像日常一樣,聚在盧布朗咖啡廳裡喝咖啡,結果卻遭遇了神秘事件,誤入一個叫做“王國”的地方。雖然這個設定十分生草,連主角團都吐槽“這新關卡開啟得也太快了點”,但怪盜團在得知王國受到殘暴統治之後,依然義無反顧地加入了反抗大軍,冒險也由此展開。
本作並不像P5R一樣,可以隨意在東京的大街上游蕩,非戰鬥場景也基本固定在了盧布朗咖啡廳。劇情推進變成了非常傳統的視覺小說式的播片演出,期間夾雜著少量的動畫。就算P5R連廣受好評的二維手繪動畫數量也大幅減少,大部分以3D即時演算來代替了。整體敘事很有P5R的風格,節奏張弛有度,日常溫馨和熱血戰鬥交替進行。雖然本作的對話也有不少的選擇分支,但其實就基本隻影響後續的一兩句話,對整體劇情基本無影響。遊戲世界觀新穎,劇情完整度可圈可點,而且幾個伏筆和轉折都讓人拍案叫絕,讓人感嘆編劇的水平尚在。
總的來說,這是一款充滿P5風格的戰棋遊戲。主打三角畫圈的戰鬥模式雖然模式有些單一化,但燒腦程度依然很高,挑戰關卡也很有腦區。雖然流程無法與本篇的上百個小時相提並論,但是依然提供了20餘小時的高質量體驗。如果你是女神異聞錄系列的粉絲,想要進一步跟隨怪盜團們冒險的話,那麼不應該錯過本作。