90元的年度遊戲下了未動,百元續作卻讓我每晚沉迷在巨釜湖探秘


3樓貓 發佈時間:2023-12-24 21:32:26 作者:小力丸 Language

23年的年度遊戲《博德之門3》登陸xsx,感謝微軟的大一統全球一個服的政策,可以購買低價區遊戲。豪華版的博3只用了88拿下。下完130多個G卻一直未曾啟動過。
相反,卻對同樣低價區的《心靈殺手2》感興趣,終於等來了自己覺得合適的代購價格,118豪華版收入囊中。整個遊戲80多G,雖然在短視頻或者新聞裡曾見過該遊戲的一些點滴,一開場樹林中裸胖前行,以及在黑暗的類似墓地場景裡,背景穿插著搖滾樂隊現場,自己操作主角怒殺妖魔的場景。真到了自己遊玩時,還是被這個遊戲的敘事以及詭異的氛圍所迷住了。
早在2010年時曾玩過XBOX360的心靈殺手1,當時只覺得遊戲是美劇風格的奇幻遊戲很新穎。但也就玩了2章吧?就被其他遊戲所吸引放棄了它。
但,還是在淘寶上收了一套大盒裝的限定版,一直未捨得打開。
這個限定版做成了一本書的樣子
開發商Remedy Entertainment後來出過的《量子破碎》以及《控制》後來在X1上都有體驗。《量子破碎》在X1上游玩時還可以免費下載10幾個G的同名美劇以便補充遊戲劇情,當時就想這開發商太厚道了。可是到現在XSX中下了遊戲和該美劇,卻一直未曾打通或觀看過。
究其原因是,一直覺得該公司的遊戲做的手感發飄,敘事有些雲裡霧裡。後來出的被玩家戲稱董大姐《控制》也是如此。
但《控制》這個遊戲開篇我覺得生澀,玩到中期以後,就會覺得算是一款難得的佳作,只不過遊戲的設計很讓玩家迷路,地圖看著費勁。
該遊戲的冰箱怪分支,一直讓我覺得莫名的恐怖。
也許是巨物恐懼症吧,這個玩意兒妥妥地嚇著我了。
2021年10月,REMEDY推出了《心靈殺手1》的重製版,我饒有興致地在NS lite上體驗了一番。依舊是被遊戲中雲裡霧裡的劇情搞得一頭霧水,同時在NS糊得一片的畫面下,玩這款黑暗基調的遊戲真的很勉強。
在遊戲第四章的某個情節沙發飛舞不知道去哪兒時,怒刪了這個遊戲。
終於在13年後,迎來了該遊戲的2代,只看封面的阿蘭醒醒我覺得頗有些愛狗殺神John Wick的味道。
遊戲的開篇,就是操作一個裸胖在樹林裡徘徊,被某個邪教在某種儀式中挖了心。
之後就操作FBI女探員薩賈·安德森調查該起謀殺案,從現場的蛛絲馬跡下蒐集證據串聯起整個事件,解開其中的秘密。
遊戲中,在警局驗屍(裸胖)時,屍體復活攻擊人的情節著實驚著我了。之後返回巨釜湖進入女巫疊界,被裸胖追殺的緊張壓迫感也讓我喘不過氣來。
在擊退裸胖後,見到了失蹤13年的1代主角阿蘭,這個故事才正式的開始。(玩到此,我又有衝動準備把1代打通,還好存檔都在)
遊戲中,薩賈的推理房間“意念之境”玩家可以在各種證據裡挑選組合來推理案件,並可通過側寫來推斷各個嫌疑人的心理活動(想到了PS3上的互動大作《暴雨》)
想起了當年沒有PS3,眼饞於《暴雨》這類互動劇情式遊戲,後來我真的是把心靈殺手當暴雨玩的。
遊戲我才剛剛開始玩,已經被該遊戲的敘事、氛圍所沉迷,每晚都會在深夜,孩子睡著了之後,戴上耳機慢慢地遊玩。
該遊戲每個章節結束都會有首歌播放,很好聽。可以在意念之境的收音機上反覆聽。
聽說,《心靈殺手》《量子破碎》《控制》這三個遊戲是有情節或者暗線串聯在一起的,所以玩家們戲稱這是REMEDY的阿蘭宇宙!哈哈哈……其實我覺得吧,這三部作品還真的能看出是同一家公司開發的。敘事的雲裡霧裡、操作發飄、在超現實情況下的畫面扭曲以及地圖看著明瞭,實際肯定迷路的設定(明明方向對,怎麼這個地兒有障礙擋著,或者就是過不去……)
哦 對了,發現心2一上來的那個失蹤的警長很像《量子破碎》的男主啊?是客串嗎?
最後,極其反感遊戲的閃回畫面,突兀,聲音一驚一乍有些不喜歡,其他還好。還有就是現在的遊戲都是黑乎乎的場景,白天玩效果差點,晚上效果加倍,哈哈哈哈。
終於又有一款讓我覺得代入感奇強的遊戲出現,上一個這樣的遊戲還是《The Last of Us》(最後生還者)


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