【三國殺武將設計-神賈詡】關於一位毒士的生平


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 11:45:01 作者:北冥 Language

       陳壽在寫作《三國志》時,將荀攸,荀彧和賈詡三人合為一傳,並且在評價荀攸和賈詡時,用上了“算無遺策,經達權變”這樣的字眼,後面又提及“雖清治德業,殊於荀攸”,可見在他的眼裡,這兩個人是可以齊名的,但是比起荀攸,賈詡的生平卻顯得更加跌宕起伏而且更富特點。(lz第一次發帖排版估計很lj,圖片原本是高清的,壓縮大小之後畫質就大打折扣)

【三國殺武將設計-神賈詡】關於一位毒士的生平-第0張

歷史上賈詡的形象,但是除去眾所皆知的“毒士”一面,這個人的形象還具有多面性

  

      先掛一下ol界賈詡:

     【完殺】鎖定技,你的回合內,只有你和處於瀕死狀態的角色才能使用【桃】;一名角色的瀕死結算中,除你和瀕死角色外的其他角色非鎖定技無效。

     【亂武】限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色除非對各自距離最小的另一名角色使用一張【殺】,否則失去1點體力。

     【帷幕】鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標;當你於回合內受到傷害時,防止此傷害。

      簡單來講,就是多了瀕死封技能跟回合內不受傷害,亂武開完基本無損,屬於隊友強則強,隊友弱則帶不動的那一類有爆破撿漏能力的將,能力在這個版本估計算不上強(樓主沒實踐過,不過標賈詡本來也不弱),但是應該也是屬於對面要納入考慮範圍,需要提防的多少要點小人的將。當然,在上武將設計之前,我們需要先花點時間瞭解下賈詡生平,這裡的設計從文和亂武(192)開始,到隨張繡降曹操(199)結束。

【三國殺武將設計-神賈詡】關於一位毒士的生平-第1張

界賈詡的原畫,實際上賈詡發動文和亂武時年齡已經四十歲出頭

        192年,董卓倒臺,王允清算董卓餘黨,當時的李傕郭汜等試圖逃往涼州另尋機會,賈詡(時年45歲)則建議散發王允將清算涼州人流言以募集士兵反攻長安城,以此組建十餘萬大軍,借城內叛軍裡應外合攻陷長安城,呂布出逃,王允遭誅,此次事件史稱文和亂武(賈詡字文和)。

       攻陷長安城後,賈詡心中不安,辭官不受,改拜尚書,多次藉由自己在幾名長安軍閥中的威信保護大臣免遭劫難。同時看出幾人不和,賈詡母親去世後,賈詡辭官轉投段煨。不久,賈詡看出段煨忌憚自己才能但出於自身威信只在表面禮遇自己,賈詡不安轉投張繡。後來曹操征伐張繡,張繡投降,曹老闆被動觸發強納張繡嬸嬸鄒氏並拉攏張繡部下試圖除掉張繡,張繡求計於賈詡,賈詡獻計奇襲曹營,此即宛城之戰,典韋,曹昂,曹安民一併戰死。199年,賈詡代表張繡回絕袁紹的招降,建議張繡轉投曹操,此後賈詡轉為曹營智囊一員,張繡與cc聯姻,因戰功獲封獨多,於207年北征烏桓途中因病去世。      

       以下是武將設計,算是個小作文將了,算上現有版本,強度還算高(我自己認為),技能名這方面懶得想了,所以就直接照搬了原版。

        神賈詡 3血

       【帷幕】鎖定技,遊戲開始階段,你獲得三個“策”標記。當你成為一張非紅色錦囊牌或非紅色殺的目標時,你可移去任意數量的“策”,併為其減少等量的目標;當你使用一張非紅色錦囊牌時,你獲得一枚“策”標記;當你的“策”數量發生變化時,你摸一張牌。

       【縝略】出牌階段限一次,你可將一張非錦囊牌交給一名其他角色並令其選擇一項:1,你視為使用任意一張非延時類錦囊牌(無視距離),然後若該名角色不是此牌的目標,你可令其被額外指定為此牌的目標;2,棄置類別各不相同的三張牌。

       【亂武】限定技,出牌階段,你可移去任意數量的“策”並選擇等量的角色,每名角色視為使用一張沒有距離限制且無視防具的殺。此技能結算結束後,若有角色因此陣亡,你摸兩倍於陣亡角色數量的牌;若沒有角色因此陣亡,你失去一點體力。

       【完殺】鎖定技,你的回合內,只有瀕死角色和你可以使用【桃】,當一名角色的瀕死結算開始時,除你和瀕死角色外所有其他角色非鎖定技失效直至此次結算結束。

【三國殺武將設計-神賈詡】關於一位毒士的生平-第2張

賈詡生平中的計謀確實以詭計為多,他的原畫也以冷暗色調為主

設計思路:

       除了【完殺】這個技能照搬界賈詡外,剩下的技能基本上都跟“策”這個標記掛鉤,取這個名字是來源於陳壽評價“算無遺策”(當然和那個男人沒有關係)。帷幕防禦技小集智,以及三血將必須要有的防禦技,當時考慮了一下還是保留了取消別人的能力,主要是考慮到文和亂武后賈詡在軍閥統治的長安城中保護了當時的大臣(取消非紅色錦囊這個設定會跟【縝略】雙開無中衝突,不過應該也沒什麼大影響)。

      另外是【亂武】和【縝略】兩個技能。【亂武】主要改為定點爆破能力,原版本身就是一個有強度而不失博弈性的技能,一個aoe還是強過很多技能的,但是原版的亂武真實操作感往往沒有想象的那麼高,因為原版賈詡作為一個摸牌白用牌白(不考慮完殺),自己回合不開亂武基本掀不起什麼風浪,所以很多時候往往你感覺自己沒有幾個回合了,一看亂武有點把握甚至只要坑不死隊友那就得開,多少也得用已有的資源搏一把。修改的【亂武】有了定點能力,但是還是留下了反制和博弈空間。成功了,當然有獎勵,這樣失敗了也得有懲罰,除了失去體力,賈詡如果沒能摸起足夠多黑錦囊,【亂武】會大量消耗標記造成回合外失去防禦的不利局面。

       而對於【縝略】這個技能,設計的初衷一方面是和小熊的【從諫】形成聯動,通過給牌給回憑空創造七牌收益(別忘了還有標記變化),一方面也給賈詡一個還算穩定的標記來源。對於賈詡一個只有過牌沒有用牌的將而言,很多時候無視距離的【順手牽羊】也確實比【無中生有】價值更高,所以因為這個原因設計了第二個選項削弱了它在前期的靈活性。對於三血過牌將來講,很多時候主動給敵方一張牌是比讓敵方摸一張未知牌收益還要高的,但是相應的,敵方在手裡留下一張錦囊即可達成反制這個技能的目的。


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