投票 【明日方舟】2024年全六星【永續技能】都怎麼樣?全都好用?


3樓貓 發佈時間:2024-12-11 17:26:10 作者:吃粑粑小能手 Language

簡單回顧一下2024六星幹員的“永續技”,這類技能主打方便,多數博士應該都很喜歡用,今年的六星永續技共6個,其中像是邏各斯①這種是典型的佼佼者,其他整體也不錯

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永續技能繁榮時代~

1月上旬的萊伊②技能,5月五週年出了魔王①、邏各斯①兩個永續技,6月上旬的烏爾比安②,9月初迷宮飯聯動的瑪露西爾②,再到10月上旬的“二維”②,博士們都練了嘛

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有哪些博士這六個全專精了嘛?

萊伊【廣域警覺】

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今年唯一攻回永續,永續裡最不方便的?

萊伊②技能是這六個中唯一的攻回永續技,固定16技力,專精不降低技力消耗,特性子彈上限8發,需要打兩輪,②技能的被動效果可以讓沙地獸回收子彈,使②技能更快啟動

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只有攻擊沙地獸周圍8格的敵人才能回收子彈,萊伊部署後直接把沙地獸部署在敵人附近,8發子彈打完立即手動撤離沙地獸,16發子彈無縫銜接,1.6秒攻速,啟動還是挺快的

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永續期間左右兩側各加1格,搭配沙地獸延伸的3×3範圍,能打到左右兩側更遠的敵人,攻擊力提升至1299×2.2≈2858,沙地獸再部署時間縮短,可頻繁部署回收子彈

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x模強化第一天賦,沙地獸再部署減10秒使②技能手感更佳,區域內20%增傷,加上特性120%增傷,第二天賦對單額外+27%攻擊力,②技能最大傷害1299×2.47×1.2×1.2≈4620

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②技能最大破甲線1299×2.47×1.2×0.95≈3658,雖然傷害低於①③,但數值也相當高了,“永續但不方便”,召喚物需要頻繁部署撤離來保證萊伊一直擁有子彈持續輸出

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搭配x模的②技能會好用很多,沙地獸再部署時間很短很靈活,隊伍裡有銀灰還能進一步降低再部署時間,作為開年第一個永續技我還挺喜歡的,不過在今年的永續技當中不算常用

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魔王【往昔縈繞身旁】

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純治療,可能有的博士從來不用?

五週年贈送吟遊者魔王①技能,不同於具有提升友軍輸出能力的紅蒂②,魔王①純生存,暖機65秒,搭配鈴蘭+0.4/秒輔助光環縮減至≈46,特性每秒回血量426×0.35≈149

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x模特性使其範圍內其他幹員數量≥2時+8%攻擊,提升至426×1.08≈460,①技能每秒回血量略微提升,x模強化第一天賦也對①技能很有幫助,追加“瞬間回血”效果

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x模第一天賦的微塵碰撞幹員時使特性回血效果提升至1.6倍,①技能內圈幹員6秒內最大回血量426×1.08×0.35×1.6≈258,碰撞幹員瞬間立即回覆426×1.08×0.3≈138血量

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更高的每秒持續回血+瞬間回血,保人更強,費低可快速下場暖機、給召喚物回血也很方便,但微塵的瞬間回血效果不對召喚物生效,①技能微塵碰撞幹員3秒後即可重生很快

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對比②③技能來看,①技能純回血效果單一,專精優先度算是三個技能中最低的了,而且今年還有黍①、引星棘刺①這類同樣掛機給友軍回血的幹員,博士們不常用魔王①吧

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邏各斯【歿亡】

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新時代掛機術師!誰沒專精快去專叭

五週年卡池中堅術師邏各斯①,新時代掛機術師,搭配x模莫斯提馬+0.6/秒術師光環縮減至≈38,比魔王①啟動更快,擴大至3×4速狙範圍,攻擊翻倍至855×2=1710

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①技能範圍內敵人血量低於855×2×1.5=2565就會被強制擊倒,並造成敵人被擊倒時血量數值的等量法傷,獨此一家的“斬殺機制”,應該是絕大多數博士每局必帶的技能吧

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搭配第一天賦高概率停頓、額外一次隨機攻擊,還有第二天賦的固定減抗、增傷,有控制,傷害也有保證,幾乎可以說是完美的永續技了,雜兵不在話下,多數精英怪也能處理

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目前Δ模使特性具有凋亡損傷、第一天賦具有元素傷害,爆條期間的每秒800元素傷害也補充了輸出,還有逐漸衰減的50%虛弱減攻也算強化友軍生存,①技能期間爆條不難

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邏各斯①算是今年最強的永續技了,本身也是值得專九的六星術師,②技能對單決戰、③技能對多決戰,由於①技能具有獨特的斬殺機制,我個人的專精優先度是①>③>②

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烏爾比安【必須維繫的界限】

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永續技當中的數值天花板?

重劍手烏爾比安②技能,70技力,搭配y模歸鯊第二天賦+0.5/秒深海獵人專屬技力光環縮減至≈47,擋3打3,攻擊、血量大幅提升,第一天賦受擊治療效果翻倍

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x模特性受到治療量提升20%的效果對第一天賦生效,同時x模強化第一天賦的受擊治療量,再加上②技能翻倍,受擊治療量最大提升至130×2×1.2=312,60%血量以下改為420

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②技能期間回血能力達到最強,應對高攻速、低攻擊敵人時效果更好,無深海獵人陣營加成的話,永續期間攻擊提升至1814×2.6≈4716、血量提升至7282×1.6≈11651

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另外第二天賦使其擊殺敵人疊加攻擊、血量最多疊加10層,+1200血量、+300攻擊,使②技能數值更高,一半的加成還能拐其他深海獵人,今年永續技當中的“數值”天花板

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②技能在深海隊中能最大程度發揮效果,不過由於數值足夠高,即便②技能單走也很好用,其實只帶一個歌蕾蒂婭差不多也夠了,專精價值不低,但是有時我會糾結帶②還是③

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瑪露西爾【召喚使魔】

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群攻清雜很強!就是吟唱有點兒雞肋

迷宮飯聯動的擴散術師瑪露西爾②技能,需要手動關閉一次、二次開啟達到最大效果,擴大至3×4範圍,攻擊力翻倍,攻速提升,造成群體短時停頓,並對主目標敵人附加短時暈眩

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目前獨有的吟唱+魔力機制,②技能相當於22秒暖機,比較快,可惜不受技力光環影響,初始魔力10點,y模第二天賦額外+40,二次開啟消耗70魔力,還不能開局就部署

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二次開啟還有剩餘魔力時攻擊力額外提升且濺射半徑擴大至1.5,②技能最大攻擊力提升至1140×2.25=2565,y模面板+7攻速,攻速提升至≈1.7秒,傷害、頻率都不低

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迷宮飯四人組湊齊的話,第二天賦還有+25攻速的效果進一步提升輸出頻率,y模特性減8費也很有用,滿潛24費下場,同樣都是六星術師的掛機技,和邏各斯①區別明顯

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②技能主要是清雜效果好,控制短但是穩定觸發,個人認為這是瑪露西爾三個技能當中最通用的一個了,平時也能帶入隊裡負責清雜,也不用強行綁定迷宮飯四人組使用

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維娜·維多利亞【進赴故土】

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近戰永續法傷還是挺少見的

術戰者維娜②技能,3格範圍,打二,周圍8格友軍數量≥2時技力自然回覆速度+0.5/秒,縮減至≈47,能搭配白麵鴞+0.35/秒技力光環,非同名效果,進一步降至≈38

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②技能也是一個啟動較快的永續技,x模第一天賦周圍8格的8個友軍最多提供+64%攻擊力,數值給得很高,②技能最大攻擊提升至829×3.44≈2852,不過一般達不到這麼高

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②技能範圍加1格,前方1格可以部署其他近戰位幹員,特性自身未阻擋敵人時+8攻速也有用,提升至≈1.16秒攻速,我個人喜歡搭配鐧,維娜第二天賦的5秒戰慄觸發鐧的穿甲

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維娜自身擋1,還是要搭配其他幹員阻擋敵人,否則很容易漏,和今年的烏爾比安②技能都是近戰永續技,也可以一起用,維娜首次攻擊5秒戰慄也能強化烏爾比安的生存

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維娜②作為近戰永續技,技能雖沒有強化生存的效果,但生存方面的面板數值還不算低,x模+440血量提升至3335,加上450防禦、15法抗,第一天賦有28%物理減傷,不脆

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今年這6個永續技能我個人的實用性排名:邏各斯①>烏爾比安②>瑪露西爾②>維娜②>萊伊②>魔王①,整體來看其實都屬於好用的一類吧,沒有哪個是明顯下毒的技能

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明年能不能再出6個()


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