【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)


3樓貓 發佈時間:2024-04-04 01:32:15 作者:穎awa Language

今天給大家帶來一篇觀者的保姆級攻略,也算是我打完連勝之後個人的經驗總結吧,不一定全對,但是可以作為參考思路。原本是打算打個觀者百連再做這一篇攻略的,結果腦抽圓頂記錯意圖被老頭一巴掌送走,玩圓神玩的(頭頂九百塊送貨員還有四瓶藥,這下廣義連勝了),那……也沒辦法了,將就一下把攻略寫出來吧。連勝截圖:


【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)-第0張

觀者理念及思路:

觀者的暴怒是她的本錢,凌駕於整個遊戲之上的二倍傷害讓她在全時期全身上下都寫著倆字:攻沙。但,作為代價,觀者也是出了名的過牌殘疾。神級過牌兩張金卡(潦草騰越)和一張藍卡(化智為空)都屬於高品質卡,而白卡幾乎可以說沒有過牌。唯一的小快檢內寧還需要寧靜的前置條件。數值逆天加上過牌拉稀,這就衍生出了觀者的打法:潔。

為什麼要潔?

既然你是過牌殘疾,靠裸模過牌,那我就把卡組壓縮下去唄。只要我卡組很小,兩個回合洗一次牌,那不就相當於我有過牌了嗎?而觀者的數值更是能支持她成為潔癖的資本,所以,在任何情況下,觀者最優先的是衝著小卡組去潔,通過壓縮牌庫來變相提高紅藍濃度,提高關鍵牌打出的概率,小的牌庫,也是打循環的資本。

遊戲內發育思路:

一層毋庸置疑肯定尋找精英火堆最多的路線,當然旁邊還要備選有收益不是很差的逃跑路線。其實這句話我已經說到不想再說了,我最後再說一次,所有職業,不管是誰,一層優先尋找火堆精英最多的路線,旁邊備選有還行的逃跑路線,明白?沒有哪一個職業會開局直接選擇逃跑路線,不打精英,懂了嗎?不要拿著你那破b遊戲理解去誤導別人,你去找高手問問誰一層不盡量考慮衝精英而是避戰的我給他磕一個好吧。知道為啥一層所有職業都應該多打精英嗎?我來告訴你:(

1.首先,一層的問號全是謝特,能看的就那麼一兩個,對於觀者來說刪牌就是100%戰力提升可能還行,但是對於其他職業刪不刪有時候所謂根本就不大,特別是前期的刪對於其他職業來說只是聊勝於無,所以一層的問號根本不配作為發育點考慮。跟二層簡直是天上地下的差距

2.一層的強怪池幾乎一半以上都是要老命的東西,紅衣緑史,幼兒園,大史等,你覺得打他們會比精英簡單多少?打完之後呢?獎勵呢?很好嗎?

3.為什麼一定要火堆精英優先,火堆是穩定獲得提升的節點,精英打完必定有遺物,高品質卡概率增加,這裡再提一嘴,遺物都是有隊列的,這個遺物你沒拿到那麼下一個遺物必定是這個,所以多打精英才能看多點遺物池找到有用的東西。所以火堆精英的理念就是:敲卡提升戰力→衝精英獲取資源→敲卡提升戰力→獲取資源……如此良性循環,才能發育的好。

4.你告訴我一層你不打精英逃跑了,二層怎麼辦?你打得過哪位?很多時候二層打不過根本不是發牌員的問題,是你自己一層不努力,二層火葬場。那你二層一直跑路了三層怎麼辦?繼續跑?心臟呢?跑?往哪兒跑?所以你看主播為什麼這麼喜歡衝精英,這就體現出理解差距了。很多時候你認為打不過精英的卡組實際上是能打得過的。)

我這麼說能理解了嗎?別擱那一天天的一層走你那破問號了一點卵用沒有。有時候精英多的地方沒火堆,火堆的地方沒精英,那怎麼辦?那就走火堆唄,反正不要以問號為導向就行,一切以發育為主。

回到正題

一層的觀者優先選火堆精英最多的路線,進精英之前最好先進商店買藥,藥不好就刪一提升打擊濃度,或者開局很強你也可以直接開幹,那麼我想說的是,一層的觀者,不需要太多的過渡,不需要。很多時候你的觀者打起來很費勁就是因為你的抓牌問題,能只抓一張就抓一張,能不要我就不要,潔下來的觀者才有戰鬥力,舉個例子,一層出門,拿了迴環踢,後面又拿了碰撞,然後又來個光輝,再來個粉碎關節,再帶個以手拒之……瘋狂和稀泥,假如一層運氣不好商店位置不行問號也沒有刪,那麼你有幾張卡能吃到暴怒呢?失去了暴怒的加成觀者的絕大多數攻擊卡都是全職業最爛的,因此,想要你的觀者有足夠多的戰力,學會評估卡組強度是必須學習的一環,當你的前期戰力夠了,就不要再補過渡了,不然就不要抱怨為什麼你的觀者攻沙不起來,因為你還沒學會潔。我曾經靠義憤迴環踢他山就出了一層,其餘過渡一個不抓。於是卡組非常精簡,在二層也有考慮精英的資本繼續發育。當然,戰力不夠該帶的東西還是得帶,不要無腦潔。

二層的觀者就必須看情況了,有無四費?有無潦草騰越?卡組夠不夠潔?藥水質量如何?這些都是你二層是否能踏踏開的標準。一個二層無過牌無四費的觀,是沒有資格去碰瓷精英的,除非藥好。觀者的暴力美學一般只在一層體現地淋漓盡致,進了二層該捱打還是得捱打。所以說,倘若二層戰力不高,那我們優先找問號火堆最多的路線,問號在二層已經能視為一個小發育節點了,但也不配完全叫做發育節點,因為隨機性太強,有大概率空過。路線同樣需要備選著能拐進精英的發育路線,如果道中拿到了靈體等高強度的戰力提升,那麼立馬扭頭進去暴揍精英,多發育才能保未來。(順帶一提觀者的靈體不像其他職業一樣要考慮一下,無腦拿就行,但sl的局靈體基本上是可以無腦拿的)

三層思路是通用的:缺敲找火堆,缺刪找問號商店,什麼都不缺了缺上限就猛幹精英。

總之,觀者因為數值超模,她配前期抓一兩張過渡然後就能殺穿一層,前期抓的少=後期刪的多,通過少抓牌,多刪牌來達成精簡從而極大地提升戰力和降低鬼抽的概率,卡組越小,姿態濃度越高,廣義過牌越多,越容易發揮觀者的實力。在保發育、活著的前提下,多戰未來才是觀者的歸宿。


接下來帶來個人的卡牌評估:(懶得一張張截了,偷個懶awa)

攻擊卡:

【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)-第1張
【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)-第2張

供奉:菜,無腦不抓

划拳為空:敲了之後1c14作為前期過渡輸出是合格的,但無奈效果為退出姿態,觀者一般傾向於紅藍切換,在敵方強化回合以暴怒過回合可以爭取下回合輸出最大化,平靜則能嫖費或者利用內寧過牌,而划拳的退出姿態效果基本只在平靜濃度低,退不出去暴怒時有點作用,並且觀者前期是不缺輸出的,導致這張卡的抓位不高,在我89連的局裡只有唯一一把抓了划拳還是心臟商店原價買的,因為一整把連一張安寧都見不到,無奈利用天人打紅白觀才得以取勝。抓了之後敲位較高。

幸運一擊:菜,無腦不抓。

斬破命運:觀者的打法以潔,和暴力美學為主,斬破的輸出太低,敲了也只是個打擊➕的級別,而遇見這個東西,是用來濾垃圾的,對於觀者日常的小卡組來說作用是比較低的,導致這張卡比較尷尬,不過斬破的即時遇見➕抽一還是比較不錯的。如果沒輸出可以帶一張,一旦有了過渡那麼我是不會抓斬破的,在打招牌技時斬破的作用可能會更大些。敲位較低。

疾風連擊:一選即可裸抓,疾風連擊對於觀者來說還是能嫖到不少傷害的,很多時候也能通過操作控在手牌上不讓他參與洗牌從而發揮更大的性價比,對於衝精英還是打後期都有著不小的幫助,唯一的缺點就是怕沉底和怕老頭還有律動。還能快速觸發苦無、手裡劍、墨水瓶、雙截棍等。敲位高。

流雲飛袖:這張卡最大的亮點就是它的保留效果了,保留的詞條能讓它在出手時能100%吃到暴怒的效果,不過缺點是數值偏低,沒有配合,對於觀者的小卡組來說保留也只是錦上添花,所以一般一選不考慮,我的打法是一層猛衝精英的暴力打法,所以在二選開始我就會考慮抓流雲。敲位較高。

碰撞連擊:優質過渡。雖然原數值1c7顯得很不夠看,但是他的卡牌效果使它在群怪面前非常強,而這個遊戲的群怪大多數都是非常噁心的(三鳥,三蘿莉,雙小偷,幼兒園,三柱,蛇女,殼爹蘑菇),因此前期看到即可直接帶一張,除非輸出已經足夠了,那就可以潔掉不抓。敲位較高。

不懼妖邪:一般牌庫沒有見到就抓一張,有就不考慮第二張。除非平靜濃度已經夠高了才選擇跳過。

以手拒之:作為終端防卡大多時候與疾風和發洩配合,如果一層已經刪了很多有猛狗打法的跡象時(比如有瀆神諸神之類的一路攻沙觀),那我在一層會潔掉這張卡,即使他是消耗但它也會卡我費用和抽牌,終端防後面隨便找就行,但是如果沒有什麼特殊傾向,我個人還是會帶一張,尤其是打蹲起。後期敲位高。

迴環踢:優質過渡。敲了之後2c20非常暴力,並且抽二的效果能過更多的卡來支持觀者進行攻沙。敲位很高。

發洩:神!一般情況見到無腦帶一張。前期敲了無腦1c12,回合內立刻進入暴怒,多段效果使力量加成非常強大以及面對三鳥會非常從容,打完自動進入抽牌堆的效果是這張卡真正封神的原因,以一卡之力帶動整個卡組的暴怒濃度。敲位非常高。

腰帶抽打:絕大多數情況不考慮,如果後期實在缺防,可以考慮抓一張上虛弱,沒敲的就算了,菜。

追擊:菜。數值低,➕一費的效果在前期的作用也不理想,後期也不需要,無腦不抓。

粉碎關節:在卡組內沒有易傷時抓位非常高的一張卡,要知道觀者的易傷那可不是一般的易傷,在一層能抓到並且敲起來那就是亂殺的存在,後續如果沒易傷有敲位並且缺輸出時也可以考慮抓一張。敲位非常高。

立地昇天:主要輸出手段來源於以暴易暴,如果全吃到暴怒總傷為60,非常恐怖,缺點非常明顯,就是跨回合還佔卡位,不過在一層跨回合是可以接受的,所以如果路線上精英比較多,一選也能考慮,其餘時刻二選就可以考慮帶一張了。敲位較低。

當頭棒喝:既能做過渡防也能做終端防,可以裸帶一張,缺點是非常吃敲,沒敲的棒喝非常難用,有易傷和力量會很強。蛇眼卡組無腦抓,見一張抓一張。敲位非常高。

招牌技:純粹的強大,純粹的數值。抓了之後儘量刪打擊,但是也不能刪太多打擊,否則也會造成尷尬的局面。以一卡之力帶動觀者的整個輸出端,從頭用到尾。敲位非常高。

結末:優質過渡。敲了之後1c16的aoe非常強,一層橫著走。但是缺點也很明顯,如果沒能直接斬殺掉敵人暴怒過回合將會非常痛,所以易傷和補輸出非常重要,由於這個原因二層可能會比較難用。敲位非常高。

改造現實:沒敲的改造僅僅1c6,打擊的水平,所以沒敲的改造珍貴的是打出來的那張保留的懲惡,可以穩定吃到暴怒,這是它的優勢。敲了之後1c10,加上增加懲惡的效果達到了不錯的水平。精英多一選可帶,精英少可自行評估。敲位較高。

時之沙:保留以及高爆發是時之沙的優勢,在面對boss戰時發揮會非常好。但由於初始四費的效果導致它並不是那麼好用,非常怕沉底,但是敲了之後暴怒打52,即使三費打出很多時候也能幫助觀者達成斬殺。因此我認為這張卡是合格過渡,個人喜歡一層直接抓。敲位非常高。

光輝:開局金如果摸到光輝那麼一層就可以橫著走了。1c18,超高的費傷比加上暴怒在前期非常強。後期某些時候也能防止神格觀轉不動老頭被腐乳。敲位非常高。

勤學:神!如果開局三選一我認為幾乎沒有金卡比得上開局勤學。即使是潦草,勤學也配與它競爭。

諸神之黃昏:過渡的神!3c36爆炸輸出讓觀者橫著走。敲位非常高。

旋轉打擊:一般情況無腦不抓。保留加傷的效果與觀者的攻沙相違背,並且加傷也不是很明顯,而且是2費,被各種過渡爆殺。本人89連僅有一局前四選唯一能看的輸出就是旋轉才被迫拿過一張。

迂迴:菜,無腦不抓。


技能卡:

【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)-第3張
【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)-第4張

評估:有可以當半張過牌用,一般情況不抓。有操控會更佳。

化體為空:絕大多數情況無腦不抓

安寧:在暴怒牌過多平靜濃度不夠時能帶一張防止進不去平靜,白送的安寧➕也可作為嫖費卡使用。

點穴:絕大多數情況無腦不抓

五體投地:前期無腦不抓,後期可打五體化智無限,是加費手段。有齋戒時也能作為補防手段,敲位非常高,不敲很難用。

護身:絕大多數情況無腦不抓

停頓:前期沒加號無腦不抓。可作為後期的終端防,吃雙倍敏捷是它的優勢,劣勢也很明顯硬性需要暴怒姿態。三層來了無防時可以考慮帶一張。如果一層刪的很多了,卡組基本只剩下一張警惕作為起防手段時白送個➕也可直接抓。前期能不急著抓就儘量不要讓後期防卡你攻沙。敲位非常高。

天眼:絕大多數情況無腦不抓

漸強:見到即可無腦帶一張。為數不多的直接進入暴怒的手段且帶保留,對於攻沙非常重要,還可以快速觸發粉關、義憤的易傷。

義憤填膺:沒有易傷時無腦帶,有易傷時根據卡組進行決定。敲位低。

內寧:純粹的強大,前兩張基本無腦抓,除非卡十牌無限,多了視卡組而定。急缺過牌可敲。

冥想:跨回合收益的牌對於觀者來說不是那麼友好,冥想的優勢是將沉下去的暴怒或者優質輸出再撈回來打一輪集中爆發,也可當做半張一費平靜。然而大多數情況觀者不是你死就是我活,很難拖的下去,給冥想的一費在本回合肯定是零作用的。而且觀者一般情況下卡組是比較小的,所以冥想通常不是一張很好的卡。冥想的劣勢還有吃敲,不敲很難用

化智為空:神!觀者為數不多的過牌,也是非常優質的過牌。個人習慣無論什麼時候基本見到直接帶一張(觀者的過牌懂得都懂),即使是一選,我個人也是直接抓。不抓的情況也就雙虎或者金字塔無限卡手牌之類的吧。敲位非常高。

聖潔:算半張過牌。起甲可以忽略不計。抽二的效果本身並不明顯,還需要以技能卡作為前置手段,即使過牌稀爛的觀者很多時候也不會考慮抓聖潔,前期無腦不抓,後期實在不行了看情況抓。

堅韌:絕大多數情況無腦不抓。

怒火中燒:對於觀者來說很爛的憤怒牌,卡死了需要下回合才能進入暴怒,本回合不僅需要投入一費,並且還浪費一卡位,屬於前期卡組抓大了憤怒濃度不夠了才會考慮拿來補一補濃度。敲位中等。

擺手:前期無腦不抓。但,是一張被多數人忽略掉的很好用的後期防卡,在打三層boss或者心臟缺防時完全可以帶一張擺手上虛弱,百分比減傷是遇強則強,一張擺手可以幫你在心臟戰頂住非常不俗的輸出,但也要考慮卡組是否適配擺手的特性。感覺虛弱不夠上了可敲。

收集:一般情況無腦不抓,有➕可考慮帶一張作為補費。

敬拜:策劃喝高的產物,無腦不抓。

旋身:絕大部分情況無腦不抓

欺瞞現實:實在缺防時有敏捷的情況下帶一張作為起防手段也未必不可,一般情況無腦不抓

火焰紋:大多數情況下無腦不抓,配合多段潦草攻沙會比較強。

祈禱:前期無腦不抓,是後期的循環組件,在二層快結束時如果是小卡組並且沒有循環手段時可以考慮帶個祈禱作為後期上限,卡組越小祈禱越強。但祈禱不能作為加費手段使用,因此一般可能需要配合蓮花或者五體才能實現嫖費循環,不然就是祈禱循環棒喝起防,亦或者是祈禱心堡期起甲光輝爆炸輸出。敲位非常高。

審判:前期的強過渡,40的斬殺線非常高。敲位很高。

機械降神:非常強的加費。加入手牌的奇蹟你完全可以等到合適的時候用,不會出現像內核和一堆打防過上來的尷尬場面。缺點是潦草抽上來會爆牌,在遺物有聖水plus時也可能導致過牌時爆牌,因此敲不敲看情況,因為敲了會加大爆牌的概率。

瀆神:頂級過渡。唯一一張能與暴怒搶第一個敲位的卡。瀆神的本質是攻擊牌,三倍輸出神擋殺神,如果有易傷將會更加恐怖。敲位非常高。不敲很難用。

潦草急就:神!見到無腦拿。個人認為騰越也沒辦法與潦草相比。

精神護盾:一般情況無腦不抓,有金字塔時也可以考慮作為終端防的補充。值得一提的是精神護盾只吃一段敏捷。

聚能成刃:發病的時候可以拿。

騰越:強!見到無腦拿。

許願:這也是一張被很多人忽略的卡。在卡組戰鬥力比較強大時完全可以帶一張掙點外快,金字塔許願、靈體許願會更強,不過缺費時不要硬拿,容易得不償失。許願的三力完全可以cos齋戒,要知道觀者的三力可不是普通的三力,所以許願是一張很多時候可以考慮補數值的卡。敲位看情況。

通曉:很多時候抓通曉單純就是為了燒掉一張無關緊要的卡縮小牌庫,你沒聽錯,就是用四費去燒一張卡。有靈體、蛇眼的通曉也可以直接抓。沒有費用時不考慮。敲位視情況而定。

阿爾法:發病的時候抓。

他山之石:優質過渡(敲得起來時),敲不起來的他山不考慮抓。他山爹敲起來後什麼零費重錘藩祭出的不在少數,再怎麼說也是個零費打十幾的水平,後期也可以直接燒掉,還能幫助濾隨機數。簡直是觀者的夢中情卡,有敲位前期可以直接拿。


能力卡:

【殺戮尖塔】觀者保姆級攻略(一看就廢)-第5張

先見之明:一般情況無腦不抓。有招牌技可以帶一張濾攻擊卡還有加速洗牌效率。也可以防止心臟五福臨門。卡組比較大時垃圾堆了也能抓一張濾一濾垃圾。

如水:無腦不抓。

戰歌:一張足以打穿一層,二層的戰歌比較菜,在勤學的卡組後期會很劣勢,一旦不小心敲到戰歌就沒地哭了。

虔信:絕大多數情況無腦不抓

天人形態:上限卡,卡組非常缺上限時可抓,開出來後面基本實現費用自由,蛇眼卡組無腦抓。即使它是一個比較弱的上限,但不代表它就什麼時候都不強了,有時候就是很需要天人的費用才能取得勝利,比如可以直接用內寧瘋狂過牌,用聖潔過牌,費用可以創造無限的可能性,膀胱一點的局跟心臟打個六七回合完全是正常的,天人可以提供一個很好的上限手段。跟騰越配合的天人也非常強。還有天人齋戒等不錯的combo。

猛虎下山:這就不必多說了吧。

操控現實:大多數情況無腦不拿。操控的就業空間有:操控樹枝,操控研習,操控祈禱等配合。不過本人連勝時有一把輸出不太夠於是嘗試了一次操控改造➕聚能成刃(隨機金硬塞的謝特) ,升級過後的懲惡在二層的統治力也是比較強的,不過一般情況不推薦這麼玩,畢竟開操控需要它上來也需要費用。

涅槃:一般情況無腦不抓。有美釀汁可以cos算盤,不過也沒啥用。

確立基礎:一般來說只有冥想確立才考慮抓。如果開局被迫隨機金出了確立那麼配合戰歌時之沙等也是不錯的選擇。

心靈堡壘:無需多言。

研習:觀者為數不多的過牌之一,前期無腦不抓,後期缺過牌直接抓,有➕號全時期視情況抓。

齋戒:純粹的數值,純粹的強大。萌新看到齋戒可能會去對標一下靈動和燃燒,同樣的兩費還需要每回合多掉一費,但實際上齋戒乃觀者神卡,四力的效果放在觀者身上可跟其他職業不一樣,齋戒的四力讓你享受極致的觀者美學,齋戒的四敏直接解鎖了觀者物理防心臟的可能性,隨便塞兩張停頓就能讓心臟軟弱無力。如果有人工齋戒那就會更舒服。不過三費齋戒非常難用,一個明顯的缺點就是警惕後必定罰站。敲位非常高。本人在三層boss門前因缺乏上限抓了一張齋戒,不得不說三費齋確實非常難受,但它卻是我那局打贏心臟的關鍵。這就是數值的魅力。


說說一些人比較關心的問題:

1.神話打錢二選一如何開?

其實之前我是傾向於神話的,但是後面經過深思熟慮,我改主意了,打錢開的觀者更強。一是觀者本身傾向於打小卡組,真正要敲的卡不會特別多,拿神話也是為了提前期的戰力,而打錢的費傷比和賺的錢能給我們更大的戰力提升,也讓我們在商店有更多的選擇空間,所以觀者打錢開比神更好。

2.我打猛虎無限找不到一費平靜怎麼辦?

找不到一費平靜那就找能平替的東西,如:蓮花,五體投地,天人,瘋狂,開悟等等。如果這些都沒有,那麼就要學會轉換思路了,開始另闢蹊徑,例如轉齋戒數值,或者存藥給心臟,總之解決的辦法有很多,不一定需要一費平靜。例如我的划拳天人觀,也是在心臟看到划拳的那一刻立馬轉變思路,才沒有豹斃。

3.感覺我的觀者壓不住戰損為什麼?

觀者壓不住戰損那肯定指二層了吧,那麼二層要麼有過牌費用走攻沙路線,要麼只能走問號火堆苟著發育。我們都知道觀者前期要刪防,但是但是,一層刪防也是需要看卡組的,比如你要出一層了,但是發現自己的牌攻沙不動,而攻擊牌又佔比比較多,那麼這種時候就應該停止刪防轉刪輸出了,一味的刪防有時候只會讓你二層壓不住戰損。有時候觀者二層也是可以適當補點過渡防的,但不是護身堅韌這種。

4.猛虎無限心臟五福臨門怎麼辦?

解決五福臨門的辦法很簡單:

金字塔,冥想,抽牌藥,先見之明,發洩,靈體,第二回合再啟動,做抽牌堆,漸強…………已經多到舉例不過來了,既然已經猛虎無限了那麼隨便想點辦法都可以杜絕五福臨門的發生

5.怎麼感覺我的觀者沒人家說的那麼強,攻沙不動

要麼就是你牌庫過大,紅藍濃度太低,打不動人,過渡拿太多了就會出現這種情況,喜歡多抓牌導致的,觀者要學會盡量少抓牌,能少抓一張不消耗的就少抓。

要麼就是刪牌不夠,又抓了一些對卡組無用的卡,這樣就打不動人,打不動人要掉血,就開始補防,抓低質量防,繼續打不動人……陷入死循環。觀者的防卡很多都是質量非常低的,不是高質量的防卡一律不要帶。

當你什麼時候領會到觀者的真諦你就知道她為什麼無敵了。


事件:無腦選刪變

變牌事件(如jax),只要變出來的是消耗卡那就約等於刪了一張,比如兩張打擊變成兩張先見之明,那就是約等於刪了兩張卡,這種情況只要你不是很缺輸出變了是絕對不虧的。

一層的打防之光(掉血隨機敲兩張卡),對於這個事件,只要沒有敲到防禦,對於觀者來說都能直接敲,敲到兩個打擊就已經很強了,觀者的打擊可跟其他職業不一樣。

觀者的靈體事件無腦拿

吸血鬼無腦不拿

打防不要全部刪乾淨,留一打防防摔

感知石想要的有:神,亮妙,人工,應急(心堡棒喝以手等起甲不被影響),瘋狂,戰略。

如果後期卡組比較小,被迫吃了受傷這種跟打防沒啥區別的詛咒,那可以優先刪打防,去問號找泉水賭刪卡,沒刪到也沒關係,沒有負面的詛咒後期跟打防沒什麼區別,刪掉了就血賺。

不是很缺戰力的時候不要拿詛咒貸款去商店購物,觀者還是以刪卡為主,特別是疑慮這種比較虧的貸款,如果是悔恨前期可以考慮貸款補戰力。

時刻儘量保證自己的金幣在75以上,這樣問號才有概率出牧師事件


再嘮叨兩句:觀者的強度在一層是非常高的,一定要多打精英,同時保證卡組的大小,多玩就知道有多無敵了,跟其他角色不一樣,觀者是可以亂哈精英的,我連勝的局幾乎平均一層都是兩隻精英以上,敲位也不少,因此路線的選取也非常重要(精英火堆最多,適當問號,位置不錯的商店都是需要考慮的因素)。所有職業的終點一般分為兩種:無限、數值,觀者亦是如此。所有無限不一定要真無限,只要能給你提供足夠的數值就行。無限能涵蓋的點太多了,不好一一列舉。而數值很明顯,就是齋戒苦無手裡劍這種能極大提升單卡質量的東西,通過出少數卡即可達成攻防需求。有時候轉不起來,你就是拿兩張心堡或者以手之類的防著打都是可以的。職業的特性是攻沙不代表從頭到尾你都只攻不防。

另外其實攻擊卡我是不想給敲位的,因為幾乎所有職業都是前期敲位優先給到數值,也就是攻擊卡之類的,而後期更偏向於功能性,比如能力以及過牌,因此攻擊卡的敲位其實可以忽略,你缺傷害就敲,不缺就帶著過渡。但是像棒喝以手粉關這類敲不敲差距比較大的卡還是值得一說的。


下面隨便說一些我連勝贏的辦法:

1.猛虎沙雕觀

2.雙猛虎五體棒喝觀

3.蓮華警惕沙雕觀

4.祈禱五體棒喝內寧化智無限觀

5.雙化智內寧五體無限觀

6.瀆神諸神一張攻擊卡沒拿爽殺觀

7.騰越時之沙爆殺觀

8.操控改造祈禱觀

9.蛇眼天人➕齋戒觀

10.蛇眼齋戒觀

11.一層樹枝天人操控爽觀

12.潦草瀆神亂殺觀

13.齋戒停頓數值觀

14.全程無防齋戒堅韌護身苟命心臟觀

15.人工擺手硬防心臟觀

16.五通曉雙齋戒藥丸爽觀

17.人工突變棒喝數值觀

18.雙內寧日晷無限觀

19.深呼吸化智日晷算盤爽觀

20.鋼筆尖棒喝防心臟觀

21.確立冥想雙棒喝亂殺觀

22.美釀汁cos過牌觀

23.全程無平靜雙心堡天人擺手划拳防殺觀

24.招牌先見之明五體觀

25.兩儀疾風停頓觀

26.兩儀疾風五體觀

27.勤學開爆殺觀

28.心堡棒喝冥想大卡組防殺觀

29.蓮花斬破化智深呼吸爆牌(13-14)無限觀

30.cos雞煲調隨機數(無色,能力,工具箱,他山)觀

31.死靈棒喝數值觀

32.尼利防哈等牌觀

33.兩儀藥丸觀

34.雙能力藥無虎無心堡唯有信任觀

35.金字塔許願掙點觀

36.靈體許願掙點觀

37.數值不夠許願cos齋戒觀

38.猛猛抽菸觀

39.二層單防警惕極致攻殺觀

40.蛇眼棒喝觀

41.瘋狂嫖費觀

42.全局無過牌商店原價雙研習殘疾觀

43.打錢單輸出觀

44.腰帶抽打補防觀

45.天人騰越觀

…………

所以可以很明顯的看到基本都是數值與無限,只有很膀胱的局才會出現要虛弱➕人工硬防心臟的觀。其中無限還有很多種打法,就不一一舉例了。無限這個東西很簡單:費用收支平均,抽牌同理,只要能做到這兩點就能達成無限,不需要生搬硬套什麼公式模版。

最後我想說的是,看攻略可以幫助你提高理解,但註定不會很深,真正能幫你加深理解的是多與高手交流,搞清楚你每一步的意義,每次的抓牌有什麼理由、作用。弄明白為什麼我要這樣選擇路線,路線的選擇是被許多人忽視的,而它往往是決定遊戲勝利與否的一大環。

嗯……就這樣吧。

全文將近1w字(怎麼感覺我在寫論文?QAQ)

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