仅以此牢骚文章,表达我由衷的“钦佩”
梦江湖的第一个成就,因为它做到了游戏工业化程度极高的日厂都做不到的事情。日厂充其量只是把主机游戏暴力移植到PC上,而梦江湖则是把手游暴力移植上了PC。
梦江湖的第二个成就,是它持之以恒地对一个正式版的游戏做出了持之以恒的更新,至今还在加班加点地修复如山的BUG,相比起在众多在EA阶段就早早跑路的国产游戏,梦江湖的制作组至少在 放弃这个项目前,可以 理直气壮地认为自己推出的是个完整版。
[开创先河的正式版]
梦江湖的第三个成就,是它打着从手游转为端游的旗号,众所周知,由俭入奢易,由奢入简难,失身名妓如今想要 从良,似乎是件好事,立个牌坊也未尝不可。而这位曾经的名妓虽然离开了青楼,却仍残留着被老鸨调教过的风韵,但却不肯承认,以从良的身份卖弄自己曾经的风情。不曾为玩家多考虑一点,不大大方方地承认自己是个荡放的妇人,是个移植不完全,创意没卵用,结构不完善的半成品EA游戏。《梦江湖》如此做派,也算是为国内还在手游领域内卷的诸多 厂商们指了条罗马大道,可谓是敢为人先。
梦江湖的第四个成就,是制作组自诩英烈,给自家人马封了个“单机五壮士”的名头,大有风萧萧兮易水寒,投身端游兮不复还的悲壮感觉。这五壮士,也颇为争气,硬硬堆出了一叠叠一摞摞屎山代码,让人叹为观止。
[难以整理的仓库垃圾]
梦江湖之做派,几可与《幻》之天才制作,鬼谷之欺世张三相提并论,这三位各个皆有经天纬地之能,得一便可整顿游戏界,复现雅达利之荣光。国产游戏同时得此三位,何愁不兴?
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