優:降低舊流派門檻
劣:無
評價:傷害並未提高,較為雞肋
2.每一章的末尾關卡由之前的普通關卡變為呈‘井’字的材料房,由各種特殊房間橫排並列組成,每一排為10個相同的房間,不再擁有祭壇房間
優:易於玩家刷取秘境獎勵
劣:曾經的3天85層變的更加困難,間接拉高了一點命運系列的門檻,但拉高不多
評價:對勇者有了解和理解的,是一個很棒的改動,省時省力,但對於第一次入坑的不太友善,易卡秘境
3.提高新火門檻,由80層小秘境提高至100層,以後的新流派應該都為100層
優:無
劣:拖長新手發育時間
評價:遊戲時長7天以上的無影響,新手有點難受
4.初見寶箱
優:減少武器幣消耗,且包涵武器多為優秀的過渡武器
劣:武器隨機,有不確定性
評價:隨機魔女武器造成的不確定性使非洲玩家望而止步,即使是有經驗的老玩家開新號也難以承受歪掉所造成的虧損,氪佬又不屑於此
5.每天10個武器幣
優:易於抽取魔女武器
劣:無
評價:不知是否只是週年慶活動,我仔細看公告後沒看到,可能是週年彩蛋,也可能是新手優化,如果是後者,無疑降低入手難度,很好
6.鑰匙副本匹配機制
優:更容易蹭車了
劣:無
評價:懶人專享,終於改掉曾經默默無聞的匹配機制
7.首通計時方式調整
優:減少無意義的時間損耗
劣:減小運氣作用
評價:對王bd一內內的增強,但幾乎沒有意義,加強通關的硬性標準
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總評:新手體驗感有點弱,總的遊戲體驗增強,更人性化
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1.是否可以略微加強佬bd,助新手過渡
2.初見寶箱建議可以鎖定魔女武器,不然是真的有些雞肋
3.排行榜內的魔女武器榜和限定武器榜作用不大,建議更換或新增類似一分鐘秒傷榜或其他更有參考價值的榜單
3.遊戲內交流過於麻煩,建議新增語音轉文字功能
4.遊戲界面左下角的我要變強功能過於落後,跨度過大,新手難以理解或完成,建議新功能可以類似於勇者段位任務,優化細節化,例如達到攻強XXX,暴擊值XXX等,策劃難以做到可以召集遊戲大佬幫忙
5.建議新增功能(或是加進我要變強),呈現大佬裝備,寵物,寵物等等,使萌新更容易上手
6.鑰匙副本增加多人匹配有額外獎勵(少量礦,金幣,武器碎片加成等等),不然鑰匙副本真的很貧瘠,以及溢出建議比例換為金幣等,少量資源卻能收買玩家的心,何樂而不為,況且少量資源也不會影響遊戲營收
7.蛙蛙的廣告是真的有點絕,不管玩勇者的還是不玩勇者的看後都陷進沉默,良心話,改改吧
8.是否可以將bd的效果略微向前三件套偏移,在不影響主流六件套的情況下。使不同的BD結合,使類似三三牧的玩法更加廣泛,豐富,有趣,不需要多少的傷害,只是讓其成為偶爾娛樂的bd,增強遊戲趣味性
(ps:本段部分觀點借鑑其他勇者的觀點,如若不允,私信我刪除)
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大家也能看出,我的許多提議都是針對萌新的,這一次試了試新區,在有週年慶的情況下,萌新依舊難受,估計前7天有大量萌新流失,我知道,蛙蛙調高新區的門檻也是迫不得已,為了提高營收,支持遊戲走下去,但我們是否可以換一種思路,使玩家真正入坑,理解遊戲的內涵後,自願掏腰包為遊戲帶來的歡樂買單,勇者本身內容可以說是極為豐富的,多種流派,裝備組合,可以著重宣傳這裡,加強遊戲知名度,增加遊戲人數,並作出調整,使玩家真正樂在其中,減少萌新流失,增強老玩家對遊戲情感
想法可能有些脫軌,難以實現,但希望勇者做出改變,蒸蒸日上
—— 一名普通玩家
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本帖結束