【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 18:37:20 作者:原神冒險團 Language

【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第1張
【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第2張萬葉是新出的風系單手劍角色,作為增傷輔助在各自隊伍中都有不俗表現,讓我們一起來看看吧~【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第3張【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第4張一、技能介紹

1、普通攻擊(A)【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第5張普通攻擊在6命以前都不能作為傷害主要來源,普通攻擊的作用僅限於觸發行秋劍雨、6命奧茲、北斗斫雷等後臺技能的效果。

 · 亂嵐撥止由元素戰技作為觸發前提,但傷害是根據普通等級來算的。所以萬葉的普攻可以選擇點到6級,而不像行秋,直接不點。

 · 創造出的風眼對怪物有牽引作用,但一般都是一段千草振直接完成聚怪了,所以這個二段聚怪不是關鍵所在。

 · 染色後的亂嵐撥止必定能觸發擴散,這才是能提供大量傷害的點。

2、元素戰技(E)【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第6張手感非常絲滑。能夠造成兩次擴散傷害,並且自帶良好的聚怪效果,使得擴散更容易打出多重目標的雙倍傷害(同一次擴散至多對單個敵人造成兩次傷害)。躍向空中的機制可以被利用來躲掉一些攻擊,跳起來以後不要馬上下落攻擊,會有一個短暫的懸浮時間可以躲技能,比如古巖巨蜥的水平方向吐息。

 · 可以在爬牆沒體力的時候脫離牆壁來個E空中起跳再回到牆壁抓住,然後在這一瞬間會積攢少量體力,這樣就多高的牆都能爬到頂了。

 · 長途滑翔時有E按E可以讓你飛行距離提升非常多。

 · 抓風晶蝶時二段跳有奇效。

3、元素爆發(Q)【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第7張核心機制所在,領域內的怪物會間歇性受到擴散傷害,總共五次,配合聚怪時傷害會非常高。並且可以利用間接性掛元素的特點配合站場角色打出更多劇變/增幅反應,提高輸出。配合被動技能的元素精通轉化增傷,相當於白送一個元素杯,喜聞樂見。但缺點在於領域的“牆”特效太花,導致難以看清領域外的怪物,而且領域範圍有限,如果領域內怪物數量少就無法最大化利用技能效果。

加點總結:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第8張4、固有天賦·相聞之劍法【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第9張萬葉能觸發擴散的攻擊是一定要觸發擴散的,不然虧太多傷害。這個固有天賦就配合了萬葉的特性,進一步加強了觸發擴散的能力。只要觸發這個天賦,那麼本次亂嵐撥止就是必定觸發擴散的。強化了輸出能力。

5、固有天賦·風物之詩詠【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第10張按照鐵蜂刺1000精通的畢業標準來看,這個天賦可以提供40%的元素增傷。相當於一個元素杯,提升幅度非常大的被動技能,而且十分容易觸發,很強很好用!

 · 萬葉二命的200精通可以給砂糖加精通,並且砂糖被動的轉化20%可以從中獲益

 · 砂糖可以給萬葉加精通,提高萬葉的擴散傷害,但萬葉的被動無法利用砂糖給到的精通。

 · 終末嗟嘆之詩的被動可以給萬葉加精通,並且萬葉的被動能利用到這個精通。

6、固有天賦·松風霞立【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第11張更加體現了人物靈活穿梭站場的形象。實戰中能夠更多地進行閃避和跑位,探索時也能提升跑圖效率。

二、命之座分析

1命:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第12張可以更頻繁地釋放「千草振」,這也意味著更多地觸發擴散反應,1命後至少多觸發了2次擴散,這一般就直接意味著28000點傷害,性價比較高的命座。

脫手操作也從eAQEA變成EAQEA,可以進行兩次長按E而不怕CD轉不過來。

2命:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第13張絕對的核心命座。為站場角色和自己提升200點精通,這意味著站場角色的元素反應更加強力,而且萬葉的固有天賦多給了8%的元素增傷。還有萬葉自身的傷害提高。如果有預算,那就非常值得抽到2命。

3命:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第14張因為萬葉的傷害不來自技能倍率而是擴散反應,所以這個命座沒有其他角色效果那麼好。

4命:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第15張4命之前可能帶個天空之刃這樣的充能武器玩法也是可以玩的,但4命後就完全不需要了,all in精通即可,把傷害打到極致。但矛盾也在於此。即使帶充能武器,萬葉的傷害也已經夠了,精通武器更多地是錦上添花。那麼這個命座就顯得不是很有必要。

5命:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第16張因為萬葉的傷害不來自技能倍率而是擴散反應,所以這個命座沒有其他角色效果那麼好。

6命:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第17張脫手變站場,質變。讓萬葉從脫手變成站場。但配裝思路沒有改變(聯繫下文),萬葉的精通屬性本身就是造福全隊的,而6命也有精通轉自身增傷的詞條,而且6命其實最重要的是普攻也能觸發擴散,最終傷害佔比還是劇變為主導。不推薦攻暴流萬葉,如果有這樣的裝備給魈就行,萬葉設計師已經很明白讓你去走精通流了,不必逆水行舟。在開啟魔王武裝以後直接打穿提瓦特。

關鍵命座總結:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第18張三、聖遺物推薦

楓原萬葉的聖遺物套裝選擇比較明瞭,頂多就是風4和2風2樂團直接有可比性,萬葉很明顯是隻有風4契合機制,而2+2憑腦測也能知道是風4的過渡選擇。

萬葉聖遺物需要計算的問題主要是詞條的選擇。

建立如下模板:

1.萬葉90級

2.武器蒼古自由之誓90級

3.技能釋放為eAQEA

4.技能688

5.副詞條為23詞條畢業,養成周期約1個月,雙暴詞條儘可能按面板1:2分配,副詞條攻擊加成取固定20%,精通加成取100。(詳見exl截圖)

exl中計算如下:
【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第19張得到結論如圖:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第20張從圖中可以基本看出主詞條的優先級,但本圖最有說服力的結論還是——風4明顯優於2+2;2風2樂團僅作過渡選擇

接下來用同樣的方法,得出風4條件下更多主詞條搭配的對比:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第21張總結結論:

①可以看到,風4因為有劇變可以獲得收益的減抗效果,以及不受到精通非線性增長影響的固定擴散傷害加成,故風4明顯領先於2+2

②而萬葉本身來說,傷害最高的主詞條選擇是精精攻,符合稀釋原理。但由於萬葉堆精通可以為全隊提供元素增傷收益,並且三精通傷害與“最佳方案”基本持平,所以最優選擇仍然是三精通主詞條

③當主詞條選擇三精通後,這意味著傷害來源主要來自於擴散反應,而不是常規傷害,所以在副詞條選擇上,沙杯冠因為主詞條已經是精通,所以副詞條首選充能。而花和羽毛仍然能出現精通詞條,首選仍然是精通,副選充能。

如果五星聖遺物一直出不了精通主詞條的風套聖遺物,那麼某個位置用四星也是完全可行的,精通屬性沒差多少,這點虧損遠小於湊不齊風4的虧損。

充能情況:

元素微粒/晶球對於角色充能的定量關係如圖所示:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第22張楓原萬葉60元素能量放Q,短按E產生3個風微粒,長按4個,都是前臺吃到。

現有12.6能量,設需要的充能效率為Y,其它來源的能量數為X

Y(12.6+X)=60

做出充能需求與其它來源元素能量關係的曲線:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第23張參考萬葉武裝中隊友的元素能量為行秋10個,北斗2-4個,皇女11個,雙雷4個


總共32.4,對應所需充能133.33%

萬葉最終的充能需求在160%到130%之間

也就是說,單靠聖遺物副詞條的充能完全可以達標,對充能武器需求不高,當然也不是不能帶。

聖遺物選擇的總結:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第24張四、武器推薦

沿用上文聖遺物部分證明的結論,圖中是用三精通萬葉模板計算得出的結果。【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第25張祭禮劍因為多了兩次擴散,傷害提升其實挺大的,位居榜首,但因為祭禮劍一般會給辣個藍人,萬葉如果要在四星裡面選武器,我肯定是首推鐵蜂刺而不是祭禮

計算結果也顯示,蒼古確實是最適合萬葉的武器,而且目前確實只有萬葉能用,可以說是專武了。

磐巖結綠、斫鋒之刃,這種五星武器就是純粹的屬性高,把傷害抬起來了,其實不符合萬葉機制。

天空之刃,如果你充能不夠,也是可以選用的,說實話萬葉配天空的特效是真的好看

關於西風劍:傷害因為白值低於天空,而沒有其它攻擊屬性,易知傷害方面低於天空。

我不推薦西風劍的理由如下,首先,已經證明萬葉對充能沒有那麼高的需求,而鐵蜂刺獲得很容易,有明顯更優解;其次,萬葉是打劇變的,常規傷害不做主導。精通是全隊收益的,把有限的權重投入給暴率來觸發西風特效,本身就是很虧的事情,再者,祭禮多e一次也是變相全隊充能,總計為2.4能量,西風3.6,這個差別自己體會。傷害還高,明顯是更優解,祭禮獲取難度也和西風一致。綜上,我不推薦萬葉帶西風

武器推薦總結:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第26張五、配隊思路【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第27張總言而之,萬葉在進行配隊時,要牢記該角色的兩大特性:①全隊元素增傷、②AOE聚怪擴散。“冰天雪地”陣容就是利用了萬葉的對群優勢,而國家隊改版則是強調萬葉增傷,配合班尼特打出高額常規傷害。雙雷的武裝隊則是俱收並蓄,即利用了擴散對群,也能發揮元素增傷的收益,讓後臺對單輸出也很強勢。

我們以第一個推薦陣容“萬葉武裝”舉例分析。

陣容



推薦

萬葉武裝”

使用方法:【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第28張這裡是裝備配置↓

武器因為只能放一個上去,我都貼最優選擇了。

萬葉武器的其它選擇見本帖正文。

菲謝爾還可以使用暗巷獵手、絕弦

北斗還可以使用斫鋒之刃、螭骨劍、祭禮大劍

命座都沒有硬性要求,但菲謝爾能有6命會提升較大。【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第29張輸出循環為:

行秋QAEAE——北斗EQ——菲謝爾E(Q)——萬葉AeAQAAAAAeAAAAAE

萬葉第三個e打完以後行秋正好CD完畢而且充滿,看到行秋元素爆發圖標亮了就可以切人了【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒險團】從入門到進階 踏風抓蝶真君萬葉全解析 - 第30張總的來說,萬葉是一個較為全能的增傷輔助主打反應隊,而且萬葉還擁有無論是大世界還是深淵都相性較好的聚怪能力,俗話說鐵打的輔助流水的C,萬葉的保值能力還是很不錯的,可以投入資源。

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