在《弃子》的故事中,因为连年的污染和核战争,整个世界已经化作一片废墟,更要命的是,空气的污染让地表再也不适合人类居住。于是“公司”组织了精英员工前往火星,这是一张单程的船员,因为火箭位置不够,他们都被迫抛下了家人,留下的人,只能在地面上绝望的等待死亡。
然而人类撤离地球时,留下一个幸运儿的“弃子”被狼群抚养长大。但是在他长大之后,在火星饱暖思淫欲的人类,又回到了地球想找点乐子。除了一般的野生动物被他们狩猎,“弃子”这样保有人形的生物也没有能够例外,所以在这个游戏中,带给我们威胁的凶猛的野生动物、恶劣的自然环境、水中的电缆、坑底的尖刺,但是,最可怕的,还是来自火星人捕手的猎枪。
曼妙的火星电台音乐和绝佳的氛围感呈现
来自于《弃子》前作《高尔夫废土》中“火星电台”的叨逼叨风格得到了完美的保留——在游戏一开始,我们就可以捡到死亡的火星来客的宇航服面罩,然后全程听着火星电台完成这一段末世废土的冒险旅程。
《弃子》的美术和音乐十分在线——这一点让我印象最深刻的还是游戏对于音效的细致设计,随着你控制的角色的行进,左右声道的音效细节变化自不必提,作为核心的宇航服面罩附带的火星电台直播,同样有很多细节的变化,比如当你达到低处时信号会变差,在地下时信号中断,水中音乐也消失,当你不控制“弃子”时它、他会摘下头盔,然后此时音乐也会停止。
然后本作的电台音乐也堪称一绝,弦乐与电子乐交错,把地球的末世荒凉与人类离去后的万物新生展现的淋漓尽致,铸就了很棒的氛围感,是那种很适合卖OST的游戏。
追上我,我就让你嘿嘿嘿
在很棒的氛围感之外,接下来是游戏玩法——游戏的主要内容是跑酷、解谜和一些物品收集,总的来说都比较“基础”。
相对来说,前作《高尔夫废土》的玩法还蛮有特色的——就是用打高尔夫完成各种解谜。但它最大的问题,大概就是玩法机制上并不是每一个人都喜欢打高尔夫球——解谜的方式主要在于控制角度和挥杆力度,在2D平台上,设计的空间其实非常有限,如果不卡关的话,大约2小时以内就可以完成全程。
《弃子》则变成了一种正经平台跳跃游戏——高跳、二段跳、爬墙跳、荡秋千、滑铲等等,从demo内容来看基本上就是常规平台跳跃的元素应有尽有,不过由于会出现人类狩猎者扔陷阱和飞镖,结合复杂地形的话,难度还是有一些的——我个人感觉比较难的有两段,第一是矿车跑酷,需要低头躲避电流植物,以及在矿车坠毁前跳车,因为这两种内容变成了二择,还是容易手忙脚乱,需要一定程度的背板。
还有一段是通关之间骑白牛背上逃跑,这一段的难点主要在于你骑的时间过长会被顶飞,然后落下到另一匹白牛的背上很难精准控制,不过后来我发现了,因为白牛之间速度亦有差距,只要不断的在白牛背上切换跳跃即可。
游戏的跑酷元素本身不难,难点大概在于各种追猎者——人类的追猎者会使用网袋枪(女的)和麻醉飞镖,因为不断出现在跑酷路线上,让完成跑酷的难度大增,此后还有一种拿补网的追猎者,需要在挥网的瞬间使用滑铲拉开身位,这个部分我觉得比较好的设计,是可以用野生动物猪的尖刺让追猎者失去行动能力,而猪最开始是作为危险的敌人存在,但对于火星人而言它们同样的是致命的。
此外还有后期很难对付的机械狗——它在横截面上的冲刺速度极其快,避无可避,不过熟悉了之后,倒是可以等一个冲过来的瞬间跳起躲避就能对付。
然后对比难泵的是空中无人机环节——就是旅途我们遇到一个从火星叛逃回来的宇航员,可以用他的飞行器爽一把自由移动,不过空中有叼人的鸟、带电的光圈和发射各种导弹的无人机,我传了一个阿B视频,这段难度不大但是花样很多,如果是不擅长打飞机的可能会有点难顶。
压迫感下的绝命逃亡,与所经历的人类文明残光
坏消息在于:《弃子》的这些玩法内容,对于oldass来说都算是比较常见,而挑战性对于我这样的跳跳乐苦手也算很容易。不过好消息在于,游戏独特的氛围烘托塑造的那种继承自前作的气质还在:
我见过苍穹,见过大海,见过春天、夏天和冬天,见过人类最真挚的情感,也见过他们最最无耻的行径,而这些都成为了将我从每一个酒后迷梦之中惊醒的梦魇——《高尔夫:废土》。
世界上总会有一些脑洞极大的工作室,做出一些虽然看起来十分荒诞怪异,但回头一品又挺有意思、细思恐极的游戏,比如把末世题材和高尔夫球解谜结合的《高尔夫:废土》——人类的发展伴随着惊人的科技发展和无止尽的内耗,最终或许是内耗帮助科技成为了毁灭家园的推手,失去了一切的地球人还能前往火星,但当他们回到过去的家园地球,所能做的只有在化作废墟的、曾经的人类文明存在的痕迹之中,打高尔夫球......
当然,伴随着高尔夫的,漫长的电台节目中,对从梅尔维尔到陀思妥耶夫斯基的高谈阔论才是游戏的重心——作为俄罗斯文学巨匠多年浸淫的土地,来自东欧的游戏工作室的人们由于在成长过程中感受过来自东西方思想剧变中的剧烈冲击,往往是会有一些对于时代的反思和表达欲,在《极乐迪斯科》中采用的方式是用骰子和分支剧情,《高尔夫:废土》比较直接,让你在相对放空大脑的高尔夫解谜中侧耳倾听,而好消息在于:在Demagog Studio于24年1月19日发售的新作《弃子》中,这个传统依然得到了保留。
除此以外,我们还可以收集到很多报纸/U盘/电影等体现“文明破碎残片”的内容——不过可惜这部分感觉做的比较简略,没有什么太值得深挖的内容。
来自《高尔夫:废土》制作组的又一封“末世启示录”
这款游戏,依然保有着对于人类和未来的思考,展现着科技发展下制度对于人性束缚的荒诞,在精良的制作下,让我经历了4小时的美妙冒险,不过遗憾在于玩法深度都相对浅度,整体的内容体量偏多,火星电台的内容也不如上一作的丰富,这些方面的堆料缺失,都让它难以更进一步。
不过如果你喜欢前作《高尔夫:废土》的那种风格,也不妨来试试《弃子》带来的全新体验。