本文有輕微劇透,請注意
曇花生長在海拔1000-1200米的地方,喜溫暖溼潤的環境,不耐霜凍,忌強光暴曬,所以它享有“月下美人”之譽。
當曇花的種子在泥土裡生根發芽,孕育生命,經過一年的漫長週期,含羞的苞會在某一個時間點漸漸舒展,露出潔白的花骨朵,但過1-2小時就會慢慢地枯萎,整個過程僅4個小時左右。故有“曇花一現”之說。
是GAL,但更像一個寓言
嚴格意義上,《曇花》並不能算一款標準的GALGAME,它的內核與世界觀註定了這個故事的結尾,即使是好結局,也不是闔家歡式的,而是哈姆雷特式的,喜劇的內核還是悲劇。
所以說如果以純欣賞GAL的心態來玩這款遊戲的話可能會讓玩家有點失望,但這並不意味著這款遊戲並不優秀,相反,我覺得《曇花》的劇本相當的有趣。
它的故事設立在一個不知名的學校,男主得了一種罕見的失憶症,自己身上發生過的事情都會緩慢的忘掉,兒時的回憶也好,自己交的朋友也好,通通忘掉了,但男主並不為此煩惱。
“全都忘掉是多麼痛快的一件事,這意味著你可以沒有枷鎖,輕裝上陣”他的班主任也是這麼告訴他的。
故事的轉機發生在男主遇到了一個叫小殷的女孩,某種強烈的熟悉感與懷念充斥在他的心頭,在和小殷的交流
中得知,女孩也患有那種失憶症,兩人一見如故,為了防止未來的自己忘記朋友,就在明信片上寫下與對方交流的話語,保證自己忘記後還能想起來。
到這裡,遊戲已經進行了三個章節,失憶症男主是不是有點眼熟?這個設定蠻經典的,很多影視劇動漫都會有這種橋段,而在《曇花》裡,作者玩出來了新花樣。
一般GAL裡都會濃墨重彩的渲染主角的校園生活,一個無話不談的好基友啦,學生間的秘密啦,想要玩的遊戲吃的午飯啦什麼的,利用這種瑣碎的日常拉進玩家對主角的親近與代入感。
這點你在《曇花》裡完全體會不到,學校像是一個臨時的搭起來的話劇舞臺,角色就只有主角廖廖幾人,這個校園空曠而無聲,甚至在對話的背景板裡,你都看不到除了主角外的其他任何一個學生,每次主角醒來,都會重複一模一樣的對話,認識一模一樣的人,這種感覺就像所有人都在臺上,陪著主角在拍某個荒謬喜劇,也為下文埋下了伏筆。
出賣記憶也許會讓人過的更快樂
而在故事的另一頭,完全的二元灰白世界,一個職業白領也遇到了自己人生不知道第多少次的錢包經濟危機,在這一個幹什麼都追求經濟的時代,她想到了可以用“賣”來解決,賣靈魂,或者說賣記憶,記憶是一個人必不可少的經濟價值組成部分。
比如說,你對一個名牌護膚品的糟糕體驗記憶會很值錢,它的輿論控制組會花大價錢買下來這個記憶,一勞永逸,這比請水軍洗地要快和有效的多,很經濟。而沒有了這些糟糕體驗的人,腦袋裡負面情緒也會更少,工作更有效率,更加經濟。
但一個人對自己父母或者親朋好友的美好記憶可能卻一文不值,因為這並不經濟,沒有市場,在那個時代,笑容也是可以用錢去商店買到的,心情不好的話買點就好了“更實惠,更快捷,更經濟”。
生如夏花,凋於秋夜
這兩個世界會在某一處時間節點咔噠咬合在一起,拼成一個完整的故事,男主永無止境的輪迴也會迎來終點,最終的結果如何我就不再劇透,為想要體驗的玩家保留一些神秘與新鮮感。
《曇花》的故事像一個寓言,反映的是對人類社會進步的反思與對未來的構想,將這樣的框架定在一個GAL難免有些有些壓抑,但就像我剛剛說的,它是個好故事,史低的時候遊戲的價格也不過一杯奶茶錢,我還是很建議玩一玩的。
《曇花》後幾章的劇情裡有很多作者假借角色之口說出來的哲學思想,
“人是由什麼組成的?”
“基因”
“當然,但不僅僅是基因,人後天生活的環境和記憶構成了人的靈魂,人可以說是由故事組成的。”
“當一個人丟掉了自己所有的記憶,那麼他和動物,或者是死亡的區別又在哪裡呢?”
諸如此類,等等等等。
希望你能在《曇花》裡找到自己想要的答案。