在《哈迪斯》之後,多數動作類肉鴿在選關上都會有一點前者的影子。這其中的佼佼者叫《暖雪》,不僅是學到了其中匠心獨具的短關卡設計,更是把在《哈迪斯》中本就激爽的動作手感進一步放大,形成了一套以超高速平A為基礎的獨特戰鬥體系。自此,所有的國產肉鴿或多或少都朝著《暖雪》的方向看齊,不過都只是照貓畫虎,除了都叫國風以外在構築上幾乎沒太多相同點。
而在前陣子從社區看到《墨境》的PV以後,這部號稱“對標暖雪”的國風肉鴿成功引起了我的注意。良久的等待之後,遊戲的DEMO終於上線Steam,總算是滿足了我一探究竟的好奇心。總的來說,除了內容偏短以外,《墨境》DEMO展現的遊戲素質還算不錯,至少從美術上的精湛程度上已經立於不敗之地。
PS:墨境PV鏈接
國風美術,畫面取勝
在討論《墨境》的遊戲性之前,還是讓我先心悅誠服地說上一句:真他孃的漂亮。當然,也許玩家們在經歷了”類暖雪“以及眾多國風作品的洗禮後漸漸對這種古香古色的具有東方文化氣質的美術風格脫敏,不過這不能掩蓋《墨境》在美術上的出色表現。
製作組很“功利”地為我們的女性主角做了精美的立繪,遊戲裡還有許多NPC也都有精緻的大圖,一方面為敘事做鋪墊,另一方面也是讓遊戲過程更加養眼。而遊戲的場景設計也比較考究,雖然粗看上去有些空曠,不過也因此營造出一股莊嚴肅穆的氛圍。目前DEMO開放的應該是神冢遺蹟地圖,後續還會有雪山猴國、佛門山林、水鄉魔域等更多場景,每個場景都有著截然不同的氛圍。
UI風格上的統一自不必多提,《墨境》中的戰鬥特效仍舊值得誇讚一番。遊戲的戰鬥手感絲滑流暢,這也得益於戰鬥特效的華麗,將「高速平A」穿插技能和位移這套操作展現地酣暢無比。而遊戲在DEMO中就可以看到三種不同的戰鬥風格,手感和戰鬥特效也截然不同,從角色性能來說還是給玩家留下了不小的遐想空間。
層層闖關,構築為王
儘管DEMO流程不長,但是我們仍舊可以瞧見《墨境》構築的雛形,本作在構築上可以說是“極盡簡化”:玩家只有兩個技能格子,也就是「墨寶」。一個墨寶就對應了一種屬性,雖然有著不同的技能,但是墨寶構築無法進行更多拓展,換言之,「墨寶」是玩家的核心功法,決定了構築的方向,但本身無法繼續進修。
遊戲裡真正五花八門的應該是「奇珍」,一種圍繞核心「墨寶」之上的額外增益。通過不同奇珍的特殊詞條間的combo,也許可以爆發出驚人的效果,也是本作的構築樂趣所在。總的來說,遊戲的構築並不複雜:三名角色、九種武器、二十餘種墨寶(技能)、百餘種奇珍(BUFF),組成了《墨境》的構築體驗。在DEMO中只能窺見構築的冰山一角,唯一印象深刻的是作品紮實的動作手感,而擁有火、冰、毒等多種屬性攻擊的加成,戰鬥體驗總不會太單調。
敘事補全,未來可期
《哈迪斯》無疑是開創了肉鴿作品裡的敘事大道,為無數後來者們樹立了標杆,即使有著“國產哈迪斯”之稱的《暖雪》,其實在敘事上完成的也不算太好,並沒有真正把故事融到遊戲的旅程之中,而是像尋常肉鴿一樣不過將將有個故事背景。
對於《墨境》來說似乎也遇到了跟《暖雪》一樣的窘境。當然,這也許是因為本作對標的即是《暖雪》而非《哈迪斯》,因此在敘事方面的壓力也要小很多。不過即使是《暖雪》,也參考魂系遊戲利用道具完成了許多「碎片化敘事」,而從本作目前已公佈的內容來看,儘管PV動畫像模像樣,可是敘事空間有限,DEMO只是為我們展示了遊戲在AVG敘事上所傾注的心血,這部分內容體量有多大仍舊需要留到正式版才能檢驗。
總結
總的來說,《墨境》DEMO用一段短小精悍的流程讓玩家領略到本作構築的大致傾向,更是在遊戲過程中實實驚歎於動作手感的紮實以及國風美術的華麗,雖然能否比肩《暖雪》尚無法定論,不過在一眾模仿者裡也可以說是走在了前頭。