【PC游戏】国产虚幻5新游《影之刃零》公布:经典从过去到现在


3楼猫 发布时间:2023-05-25 15:48:02 作者:野哉诸人 Language

如今提到武侠,我们会想到什么?是以仙剑奇侠传为代表的“三剑”?还是“侠之大者,为国为民”的信条?《雨血》系列最早追溯到2008年,虽然它的创新谈不上达到颠覆行业的程度,但向我们展示了传统武侠游戏风格迥异的另一条突破之路。

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《影之刃零》早期人物设定图——魂

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《影之刃零》早期人物设定图——左殇


一、越来越多的中国故事

2017年的ChinaJoy展上,灵游坊就带来了3D《雨血/影之刃》系列新作《影之刃Zero》的详细信息,当时游戏类型为多人联机元素的单机ARPG游戏。但由于消息不多,我们一直都未得窥其面貌。惊喜的是,本次索尼PS全球发布会放出了《影之刃零》片段,在一众国际顶尖大作亮相的展会中,能出现表现力丝毫不逊色多少的中国武侠面孔,无疑是非常亲切的。

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《影之刃零》画面

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《影之刃零》画面

或许一些观众对《影之刃零》“吊诡”的美术感到奇怪,与传统武侠的形象相去甚远,但这是《雨血》或者说《影之刃》系列的最大特色。将希区柯克、本格解谜与侦探小说融入传统武侠,并以一种全新的视角窥探人心、解读江湖的风云诡异的武侠作家,唯古龙一人。古龙过世之后,武侠文坛再难见波诡云谲、扑朔迷离的文风。梁其伟是古龙的忠实读者,从游戏中我可以一窥古龙对这个系列的深刻影响。

迎合大众的审美永远是一个伪命题,事实上大众在大部分时候并不知道他们喜欢什么审美,直到你把巨牛逼的东西砸在他们面前让他们大呼过瘾。如果任何时候都首先考虑行业中惯常的做法,那么会逐渐地失去自己的锋芒。——梁其伟

梁其伟认为,今天的武侠,也要有今天的表现方式,例如《甲铁城的卡巴内利》,《攻壳特工队》等,都在传承原有文化基础上加入了赛博朋克、蒸汽朋克等元素,将新旧文化相糅合,产生一个新的文化元素,“中国武侠世界观也需要这样的东西”,梁其伟的想法异常坚决。

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梁其伟早期手稿(一)

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梁其伟早期手稿(二)

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梁其伟早期手稿(三)

彼时的国产武侠游戏依旧在打“感情牌”,以仙剑奇侠传为代表的作品奠定了未来中国RPG游戏的发展,也束缚住了武侠多元化的题材。在雨血中,我几乎看不到“情不知所起,一往而深”“青山绿水”“行侠仗义”“红颜知己”“拯救苍生”这些传统武侠游戏喜闻乐见的要素。主角魂被义父灭门、被朋友背叛、被爱人抛弃,他的人生是一个彻头彻尾的悲剧!从头到尾的阴暗惨淡,铺天盖地的灰墨绿白,殷红的血是唯一的色彩,雨血压抑得人心头好一阵缓不过劲。雨血绝对是大胆的。

接下来我会介绍《雨血》系列的历史、特色以及对《影之刃零》的影响。


二、《雨血:死镇》

2008年,梁其伟独立制作了一款RPG游戏《雨血:死镇》。主角魂是武林中“组织”的最高管理层“冥使”的一员,他被生死兄弟左殇算计而杀死“组织”的领导人——冥主沐天邈,并被整个“组织”追杀,在与左殇的决战中身受重伤。

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《雨血》系列主角:魂与左殇

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《雨血》系列制作人——梁其伟

2010年,我终于感觉比较完整地完成了《雨血:死镇》,并且也做出了《雨血2:烨城》的第一章。我录制了一段《雨血2:烨城》的视频,连带着完整的《雨血:死镇》,都扔到了VeryCD上……随后,我把这个游戏在bigfish,gamersgate等几个网站上发售了,在发售的第一小时,那600刀就回来了。

《Rainblood:Town of Death》在各个平台上售出了两万多套,获得了不少激动人心的好评,譬如RPGfans给的评价是:”不管怎么样,这都是一个艺术品。“这个时候,我——这个已经瞎折腾了4年的人,才第一次听说到了“独立游戏”/“Indie Game”这个词语。——梁其伟

《雨血:死镇》为手绘水墨风,非常精致,如同艺术品。它的剧情独辟蹊径,没有落入传统武侠“儿女情长”“侠骨柔情”的窠臼,而是以极具“局中有局,计中有计”的颠覆性剧情著称,颇得古龙神韵。《雨血》的世界观很出色,庞大的世界观与肃杀的基调融入了大量武侠与科技混杂的设定。《雨血:死镇》凭借极短的游戏流程快速勾勒出一个残忍的充满欲望和杀戮的世界图景,阴冷的场景,淅淅沥沥的雨,晦暗的白描,阴暗的色调,孤独的人物,萧瑟悲凉的音乐,环环相扣的剧情。可以说,《雨血:死镇》以其独特的“黑色江湖”独步武侠游戏,并且再无后来者。

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《雨血1》画面

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《雨血1》画面

“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。”这是国外游戏网站对《雨血:死镇》的评价。“少就是多”这四个字相当中肯。


三、《雨血2:烨城》

《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。——3DM游戏网评

从《雨血2:烨城》开始,问题就已经出现了。梁其伟在烨城中固然展现了不小的野心,通过多层次、多人物的故事交织将武林中的势力纷争、合纵连横展现的淋漓尽致,并为男主魂的故事画上句号。但是《雨血2:烨城》成品不尽人意。烨城的剧情节奏不如一代紧凑,有时又过于刻意、杂乱,使得给人一种剑走偏锋“用力过猛”的感觉。即便如此,我认为烨城对武林和江湖的理解依旧深刻而独到。

当然《雨血2:烨城》依旧有其值得称道之处。在保留手绘风的基础上,扩充的人手使得场景更精细更多样,半回合制战斗自由度更高,最让我惊艳的则是《雨血2:烨城》很好地协调了传统武侠与西方玄幻微妙的美工平衡感。   

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《雨血2》人物设定图

由薄彩生操刀的音乐令人拍案叫绝,与场景很切合。雨血的音乐既不是仗义大气的任侠,也不是悱恻缠绵的情伤,它整体上是悲壮的,压抑的,给人的是英雄陌路的沧桑感。


四、《雨血前传:蜃楼》

到了第三作《雨血前传:蜃楼》,游戏类型大胆地转为清版动作游戏,蜃楼有《闪克快打》《胧村正》等许多同类型作品的影子,但无论是剧本美工还是战斗系统都有它独特的魅力。

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《雨血:蜃楼》人物设定图

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《雨血:蜃楼》界面

既然是前传,《雨血前传:蜃楼》的剧情自然设定在《雨血:死镇》的十年前。游戏名中的“蜃楼”是一个神秘的不明团体,研究“杀气改造”的机关术来改造人体,杀气改造会异化人的身躯,抹除人的神志,把陷入执念的武林人士变成杀戮的工具。得益于Unity3D引擎,《雨血前传:蜃楼》整体水准又上了一个台阶,“杀气改造”的设定很好地把握中国风和蒸汽朋克的平衡点,传统武侠与蒸汽朋克的巧妙融合,在不失奇诡的同时还很好的维持着雨血系列一贯的独有的东方美感。

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《雨血:蜃楼》战斗画面

虽然《雨血前传:蜃楼》游戏模式的变化对战斗体验等游戏性方面的确是加分项,但相应的,对叙事的弱化使蜃楼不复死镇的电影质感。一本道的关卡设计、匮乏的交互与开放性也让我很难在本作中获取到探索的惊喜感。

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《雨血:蜃楼》成长机制


五、系列崭新的面貌:《影之刃零》

显然《影之刃零》继承了《雨血》系列的“黑武林式”的剧情、“武侠+朋克”的美术等一系列设定,本作是基于虚幻5引擎开发的第三人称动作冒险 RPG游戏,确定登录PC和PS5平台,目前游戏官网(https://pbz.s-game.cn/)可以抽取测试资格。

玩家将扮演孤独的侠客“魂”,正是《雨血》系列的主角之一。如果对《雨血》系列剧情比较熟悉的玩家就会知道,主角魂与左殇决斗身负重伤,最后鬼手以“毒心之术”医治魂,只剩下六十六天的寿命,这也是游戏视频中多次提到六十六天的缘故。从时间线来看,《影之刃零》应当是发生于《雨血1:死镇》左右的故事。

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《影之刃零》画面

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《影之刃零》画面

不同于《雨血1》和《雨血2》的回合制,也不同于《雨血:蜃楼》的横版过关游戏,从PV打斗部分的实机录制来看,《影之刃零》采取了最适合表现武侠题材的即时制,并且是机动性很强的高速战斗模式,迥异于一板一眼的魂系游戏,给我的观感更接近《流星蝴蝶剑》和《忍者龙剑传》。哪怕游戏的打击音效可能被人诟病,但动作设计如此赏心悦目,不愧是甄家班的核心成员、浪客剑心真人版的武指谷垣健治,由他担任游戏的动作指导,整个团队很好地还原了专业香港武打和剑术风格。

我非常喜欢《雨血》系列,并且也收藏了实体版,但一直遗憾于没有续作,《影之刃零》的“横空出世”对我来说多少都是一种慰藉。希望《影之刃零》能够继续带来惊喜,为《雨血》系列,为国产游戏书写下浓墨重彩的一笔!#我最爱的游戏角色##pc游戏##steam游戏##游戏推荐##盒友日常##单机游戏##索尼playstation发布会##雨血##影之刃#

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