【PC遊戲】借用《實踐論》來看國產遊戲爭議風波


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 16:55:01 作者:七八兩蘑菇菌 Language

人的認識,主要地依賴於物質的生產活動,逐漸地瞭解自然的現象、自然的性質、自然的規律性、任何自然的關係;而且經過生產活動,也在各種不同程度上逐漸地認識了人和人的一定的相互關係。——毛選《實踐論》


最近是國產單機遊戲的多事之秋

 

矛盾不斷,解決矛盾首先就要認清矛盾

 

一、判斷自我購買國產遊戲的行為性質

 

在購買國產遊戲的行為動機是多元複雜的

 

首先要認清的是自己是為“好遊戲”而買單


還是為“國產遊戲能崛起”而買單

 

(我個人是為好遊戲而買單)

 

這兩個概念很容易混淆,大多數玩家把自己為好遊戲而買單的行為,定性為支持國產遊戲崛起,同時模糊出我購買了國產的好遊戲=支持了國產遊戲的崛起的邏輯

 

如同火熱的漢服漢裝一樣,模糊了是為了讓自己更好看獲得注目感,還是為了宣揚中華傳統服飾文化

 

二、思索國產遊戲崛起的前提

 

認識要從實踐出發,如果《黑悟空》出品了口碑銷售都大好,請問是否能代表國產遊戲就崛起了嗎?

 

一兩個國產精品=國產遊戲崛起的邏輯,其實是我們這些媒體人常用的博流量的偷換概念手段而已

 

要真正能代表國產遊戲崛起,只有國產遊戲精品可持續性產出的生態環境儼然完成

 

這個生態,恰恰是一個哪怕是劣品遊戲也能生存,前期甚至可以賺大錢的環境

 

大多數玩家可能覺得明明做得像坨屎,還要花錢買,這TM不是有毛病

 

結合實踐理解,一個好的社會環境,是能讓哪怕一個毫無長處,一個毫無技能的FW也能在社會中不愁吃不愁穿能好好生存的下去,而不是隻有精英人士,對社會有用的人才能生存的環境

 

難道說造就精品遊戲,就需要有更多劣品遊戲?

 

《實踐論》有這樣一段話“只有在社會實踐過程中,人們達到了思想中所預想的結果時,人們的認識才被證實了。人們要想得到工作的勝利既得到預想的結果,一定要使自己的思想合於客觀外界的規律性。”

 

而這客觀的規律就是——質是建立在量的基礎上

 

擁有更多劣品遊戲才能出精品遊戲,這是偷換概念

 

因為精品和劣品是相對概念,它們本質都是遊戲,都是產品

 

客觀規律是:擁有更高的國產遊戲產量才能提升獲取精品遊戲的概率

 

而量的快速提升是建立門檻低高利潤的環境下基礎上

 

燕昭王購買千里馬的馬骨典故中,燕昭王並非真為買馬骨,而是塑造價值觀風向標,死的都值這麼多錢,活的呢?馬都這樣,人呢?從而快速形成人才池

 

曾經時期,香港、深圳等地,處處是荒地,在規劃導向下,前期賺大錢的人,他們自身的能力和技術真的能匹配上這裡鉅額利潤嗎?也恰恰因為他們配不上,才讓更多覺得自己配得上的人跟進

 

三、目前玩家群體的痛點

 

有人說某鵝和某豬不就是養成的惡龍只做垃圾遊戲

 

首先剖析看,他們所產的遊戲,拋去持續性騙氪策劃,一次性結賬,遊戲性真的差嗎?風評是在差持續性騙氪的策劃方式上,如果遊戲性都是垃圾,市場是絕不會買賬,市場願意買賬,恰恰證明了他們的遊戲性是被得到認可的

 

這次鬼谷八荒事件,張三引起眾怒,玩家的怒是多種因素,其中一種是感受到被欺騙,另一種是這遊戲本身是可以更好的,而這一種因素,換個角度來看,也不是由於一時半會沒有相關可以替代品,如果替代品多,你這樣搞,我都懶得罵你給你送熱度,直接卸載換遊戲

 

玩家的痛點看似表現在缺少國產精品遊戲,本質是缺乏選擇,別說紅海連養單機遊戲小魚的池塘都沒有

 

玩家憤怒的是是愛吃這款菜,但廠商就仗著你們愛吃,持續性欺騙玩家甚至侮辱,自己雖然被噁心但沒有替代菜品,同時這些廠商會汲取玩家的金錢化為力量打壓其他一切可能威脅他的小魚苗,造成劣幣驅逐良幣現象

 

所以目前玩家群體總體訴求,想著泥潭裡蹦出條五爪金龍,自己再來砸金,錦上添花來,但這種做鬼臉對那些惡龍說,說“爺們就愛這一款,你們怕了吧!”的方式並不能改變現狀,甚至都噁心不到他們,只會引起他們的警惕和提前打壓

 

四、玩家群體是做不到讓國產遊戲崛起的

 

這不是看衰和貶義,也是客觀存在的自然規律

 

生態環境的打造是需要戰略高度和規劃導向,是需要智慧,個人擁有個人智慧,但集體是沒有集體智慧

 

雖然集體擁有巨大的力量,但集體只會表達共同訴求而且很短期,例如我們只想玩到好遊戲。所以集體不會形成規劃和戰略,只是少部分人代表集體發揮智慧才能制定規劃和戰略。目前玩家集體其實是有代表,但代表們並不玩遊戲。認識基於實踐,他們作為代表所提出規劃和戰略,也更多建立他們實踐的工作內容而制定的

 

真正認清自己目標是想要讓國產遊戲崛起的玩家群體們,就必須要達到思想高度統一,達成共識。共同認知自己作為集體一份子,自身不再是站在普通的玩家身份的高度上進行消費,而是戰略家的高度而進行消費

 

不是非精品不買,而且看到國產不管玩不玩就買,讓你們的錢能形成資金池,形成哪怕只是小蝦小魚都能喂肥的池,有潛力成大魚的魚苗,也接踵而至進這個池

 

但遺憾的是集體是做不到了,是需要領袖作為代表和引領,有組織有紀律的作動員工作


最終使集體達成共識,集中資金化為“錢杆子”,才能掌握遊戲製作價值觀風向標,掌握話語權

 

偉大的雖然永遠都是團結的集體,但只有領袖才能造就集體的偉大

 

以上我讀毛選的時候,對最近國產遊戲的風波有感而發,以大窺小,我也沒資格來告訴大家應該怎麼做,而是希望更多的人可以來讀《毛選》,別浪費這偉大的思想財富,學以致用來看待問題


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