不少人可能從NS上的世界小遊戲大全瞭解到快艇骰子,《骰號玩家》靈感正是來源於此。遊戲是一款以骰子為核心的肉鴿策略遊戲,每局戰鬥回合上限為10,在10個回合內需要組合骰型儘可能得取得更多的分數,剩餘的回合制越多,額外獎勵的金幣越多,使用金幣補充、增強和優化自己的骰組,然後挑戰更高的分數,循環往復。
遊戲的計分公式由骰子基礎分與骰型的基礎分之和乘以骰型的倍率,即(A+B)×C。骰型分為兩種,1-6為普通骰型,基礎分低,倍率低。特殊骰型則有“三條”“四條”葫蘆”“小順“大順”“合拍”。3個相同構成三條;4個相同構成四條;3+2構成葫蘆;4個連續構成小順;5或6個連續構成大順;5個相同構成合拍。隨著骰型構成難度的提高,基礎倍率也會水漲船高。順便補充一下,花金幣進行音域強化也可對所有骰型倍率進行強化,每個強化有三種等級,等級越高倍率加成越高。如果無論如何都沒有擲到自己想要的骰型,全選算是一個保底的無奈之舉。
當玩家對場上的骰型不滿意時,可以鎖定想要的骰子,然後重新投擲。個人建議除非骰型非常完美,最好還是用完所有重新投擲的機會,因為部分骰子及共鳴的效果與投擲有關。例如投擲點數增加永久分數的效果,利用重新投擲的次數可以多白嫖永久點數。
由於湊齊骰型並填寫分數的次數是有限的,初始為1,儘管花費金幣購買節奏強化可對所有骰型填寫次數進行強化,每次強化可增加一次對應骰型的填寫次數,想要高分就必須湊齊高倍率的特殊骰型,但次數並不夠用,因此不同的骰型最好都嘗試強化基礎分數、倍率和相關的骰子。
每場戰鬥勝利後商店會隨機售賣四個骰子/共鳴,若不滿意可以刷新,但刷新所需金幣會不斷提高。如果囊中羞澀,也可以試試運氣,用低價在骰子盲盒購買隨機數量的未擁有骰子。
除了骰子本身各異的詞條效果,《骰號玩家》還增加了“共鳴”這一設計。除了BOSS獎勵骰外,每個骰子都可以附加至少一個共鳴,玩家可在骰盒界面內任意拆卸安裝所有已購買共鳴。這項機制進一步增加了骰子的養成深度,骰子與共鳴間的自由組合為新的流派Build提高廣闊的構築空間。
新的骰子是需要完成任務才能解鎖的,尤其是在我看來強度明顯更高的骰子,任務的形式有賺夠一定金幣,擲骰子點數達到一定次數等等。依賴初始的骰子通關幾乎不可能,當我獲取到好用的骰子時,遊戲時長已經有好幾個小時,這樣的設計固然有提高難度、避免玩家快速構建強力骰組而使部分骰子無人問津的考量,但解鎖方式還是設計的太簡單粗暴,有拖長遊戲時間之嫌疑。不過也有一點好處,我在反覆的試錯中逐漸摸清了遊戲的機制,並且分辨出了一些好用或不好用的骰子。
就個人體驗來說,《骰號玩家》是一款素質不錯的肉鴿策略遊戲,前期可能缺乏一些數值上爽感,但在中後期得到了不錯的反饋,多種模式和“劇本”也增加了玩法的多樣性和新鮮感。