本文為主觀向測評,還請永遠堅持相信自己觀點,感謝旅法師營地提供資源支持~
作為一名手殘黨,難道真的只適合玩回合制嗎?我也想像各位艾爾登之王一樣,跟怪物打的有來有回,像各位狼一樣將敵將斬於刀下。可奈何硬件實力不足,這類遊戲我總是會躲得遠遠的,最近將要發售的這款
其實不需要點進遊戲,單單隻看評論區就有不少xdm開噴了,一看主角是個尼,得!這準是又zzzq了,不可否認啊,我本人也是同樣認為,儘管運營人員已經進行相關澄清,本作並未受到那個SB組織(口誤應為:SBI抱歉)的影響,但我也是持有半信半疑的態度。所以我對待這類遊戲時,是感覺到惋惜的,因為這並不是僅靠我一個人能夠改變的事情
像最近爭議比較大的《刺客教條:影》,確實,在日本歷史上真的有太多比之彌助更加適合改編的原型,可為什麼偏偏選擇了它。但你說我會因為這個而不去玩這款遊戲嗎?我想我還是會去玩的,因此我對待《燧石槍:黎明之圍》的態度也是同樣,如果真的做的夠好,那就是瑕不掩瑜。
好啦,我們說迴游戲本身,本次我們所扮演的主角,只是一個簡簡單單的戰地工兵,擅長使用斧頭以及一杆燧發槍,我們所在的城市名為【黎明之城】它原本是為了鎮壓【往生者】而修建,可不知怎的,往生者開始變得躁動不安,黎明之城陷入火海,而眾神則走向混亂。
人類方的士兵一直在苦苦支撐!不能再這樣下去了!必須派出一支奇兵,利用黑火藥結束這一切!可卻事與願違,小隊被守門獅鷲打的分崩離析,就在千鈞一髮之際,隊友點燃了黑火藥,巨大的爆炸將主角炸進河流,一直狐狸樣式的妖怪救起了主角,等醒來後得知,他們的所作所為反而引發了更大的災難,現在我們的主角將重現踏上旅程,四處尋得盟友的幫助,彌補曾經的過錯。
遊戲的基本戰鬥邏輯還是很規矩的,有著完美格擋以及閃避等操作,令人感到驚喜的是取消了體力條的設定,這也讓不少人覺得這不是魂了,其實我也有同感,真不是我想當M啊,他確實在遊玩起來根本沒什麼受罪的感覺。
在與藍狐狸結伴後,我們還擁有了魔法加持,二段跳加二段閃避,甚至還能讓狐狸輔助進行戰鬥。除了拿工兵斧平A之外,每A四下還能獲得一發遠程的燧發槍子彈,它可以用來打斷敵人的攻擊並造成傷害,推進遊戲獲得的長槍,我最是喜歡,打出暴擊還會觸發子彈時間效果。
通過各方各面的加持,遊戲的設計讓我總是能處於不敗之地,甚至遊戲還貼心的準備了許多逃課小技巧,畢竟二段跳+二段位移,根本沒有好好走路這麼一說,再配合上遊戲內的機制以及大地圖傳送,真的省去了許多跑圖時的麻煩。以凡人之軀硬剛神明,好像真不是說說而已。
難道《燧石槍:黎明之圍》就這樣索然無味?
錯了!都錯了!老老實實地跟著任務指引走確實平平無奇,遊戲中真正的苦難源自你熱愛探索的那顆好奇心,本作並非是我起初認為那種線性流程,而是一個半開放的結構,正常的推進主線你是不會收穫太大驚喜,可若沉下心來,放慢節奏,你會發現利用二段跳等遊戲內的機制,可以到達許多新的場所,有一種柳暗花明又一村的感覺,他們或是小收集品或是寶箱,絕對是能夠將玩家探索的情緒價值提高上來的
呃。。。當然也有可能是柳暗花明,又一苦難,這一個個的隱藏BOSS。他們,才是折磨的開始,對比與主線的首領,我是真的有點吃不太消,不過就算你放在那不去管它也不會怎樣。
在探索地圖之餘,遊戲還引入了一種全新的設定【聲望系統】在戰鬥時,你的連招會累積疊加聲望的倍率,但這需要你去手動進行結算,騷騷的小連招越多那麼獲得的聲望也就越高,可若被敵人擊中一下,那直接白瞎,我有的時候真的被自己貪念氣的牙根癢癢,也勸大夥見好就收!
獲得的聲望你可以用來對【火藥】【魔法】【鋼鐵】三種不同分支的技能樹進行加點,也可以拿去購買一些新的皮膚。製作組可能也為手殘黨們流露出一絲憐憫之心。我就是打不出連擊,總是捱揍,那也無妨,你還可以跟當地的居民來一場【賽博棋】,這就類似於《巫師3:狂獵》中的昆特牌,不管你有事沒事,過的好與不好,我們都可以來一局智慧的較量,這實在是太抓馬了。
本作無論是火器還是工兵斧,其實都給人一種敦實的感覺,當然製作組也是做出了與之匹配的戰鬥手感,打起來乒乒乓乓的很是帶感,這厚重的打擊手感遇上了靈活的高機動性,爽!實在是爽!要不是喝藥喝太慢了,我是真想立馬爆衣與敵將大戰上三百回合!哦!我們操控的是女角色!
對於這點製作組這點還是很寬容的,確實有玩家不喜歡黑色的,也可能確實有玩家喜歡方便爆衣的,所以它們表示也會開源MOD製作,並且會給予MOD作者一定的獎勵,能看出他們的真誠與無奈。
遊戲將於7月18日上線PC、PS4/5以及XSX且首發加入XGP,目前Steam國區標準版售價124,豪華版售價136將包含以下內容。
雖說本作具有魂Like的標籤,但你完完全全可以將它當做《戰神》那樣的動作遊戲來玩,遊戲有三種難度可選,所以它將適合所有喜好動作遊戲的玩家,在這個《黃金樹幽影》與《黑神話:悟空》交接之際,《燧石槍:黎明之圍》絕對是一個不二之選,它給想要接觸黑猴的小白玩家帶來了一次練手的好機會,也給那些魂系大佬提供了困難模式,以至於不會手生。如果說要我給一個拒絕它的理由,那隻能是它沒有在劇情方面下太大功夫。
隨著黃金樹幽影的到來,圈內的鄙視鏈又進一步惡化,什麼逃課的,什麼用輪椅的,可我覺得玩家們都是一樣的了不起,八仙過海各顯神通嘛,只要遊戲通關,那就都是一樣的,玩遊戲嘛開心就好啦,說句得罪人的話,你們與他們與我們,都是玩家,沒有什麼高低貴賤之分。好啦,這裡是勇者花七,我們下期見~