SURVIVORLIKE
🕹自《吸血鬼倖存者》橫空出世一舉爆火之後,其不但以低成本高回報創造了銷量傳奇,更是以自己為品類開創了類倖存者(survivorlike)遊戲,實現了銷量口碑雙豐收。
🕹類倖存者遊戲憑藉其低成本低難度製作特點,一時之間市面上各種各樣的題材接踵而至競品並起,但其中大多數也並沒有原作那麼紮實耐玩,更像是換皮遊戲,很容易產生審美疲勞,而像《土豆兄弟》一樣做出自己東西的更是少之又少。
🕹《深巖銀河:倖存者》在多種方面都完成了創新,加之其不俗的畫面表現,甚至能有超越《吸血鬼倖存者》的體驗。如果你喜歡《吸血鬼倖存者》那絕對值得你體驗,即使你已經對類倖存者遊戲感到厭煩,它也在很多方面都非常不同。
IP的有機融合
🕹《深巖銀河》中的“蟲潮”完美替換了《吸血鬼倖存者》如潮水般湧來的怪物,遊戲中的地圖中也充滿了各種各樣的地形和礦物質。礦物質可以收集從而在每個關卡銜接中間購買升級選項,或者購買在局外永久升級選項。
🕹本作還加入了原作中的地形破壞系統,這樣就可以圍繞地形進行操作,此等創新帶來遊戲性的顯著提升,玩家挖出來的道路完全是由自己控制,所以如何合理選擇開闢道路的方向,讓敵人繞地形時與其周旋也增加了可玩性和策略性。
🕹在不斷遊玩中解鎖新的角色、解鎖新武器,在每一次升級之後,會有圍繞手中武器和人物數值的升級選項。
EA階段尚需努力
🕹相較於去年的演示,目前以比早期版本好了許多,遊戲整體流暢得多,而且有生物群落和更多的東西可以解鎖。遊玩過程的體驗還是非常不錯的,但是遊戲的難度曲線的不合理和一些缺少打磨的地方也不可忽略。
🕹總的來講《深巖銀河:倖存者》是一個處於EA階段的優秀遊戲,可以讓人沉浸在激烈、爽快、精心製作的子彈華爾茲中。
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