俗話說,射手打野有三好:簡單混,打蛇快,點塔快。下面攻略會詳細講gank控資源,反野技巧和應對反野的技巧。(後續會有視頻攻略,素材收集中)
🔴【技能解析】:
鬼童丸射程是550碼,和首無的手一樣短,使用時儘量避免被對面消耗。
普攻是無彈道型,不會被一目連的大招格擋。
鬼童丸打野需要會疊被動,具體有用的就是利用二技能和三技能分別獲取一個小鬼,打野時候,滿小鬼直接丟一技能,用完立刻使用其他技能獲取小鬼。
下路對線則不可‘哪亮點哪’,利用技能躲傷害,控制對方比疊被動更加重要。
一技能是主要輸出技能,主加。小鬼打野很快,開局可以提前丟出小鬼,防止隊友先攻擊麒麟受到傷害,野怪血量較低時丟出小鬼,直接去刷下一個,提升效率。
有人說鬼童丸沒有被動gank收益很低,其實不然。小鬼靠拉人,隱身滿的很快,gank主要是鏈子拉得要準。
下路一級放出小鬼打遭遇,比較強勢,對線期小鬼主要用於清線,拉到人時候才用於消耗,如果輔助沒有探草卡視野的意識,小鬼也可以用來探草,隱身的白藏主也會被小鬼攻擊。
二技能是控制技能,前期加一點。打野三級加點,下路視情況二級加或三級加(對面血線消耗收益大,二級加)可以把人拽過來,也可以貼臉人或者怪。利用這個技能位移跑路,偷敵方邊野很容易,gank路過敵方野區可以甩一下,拉到就刷。
下路對線和抓人都以拉近消耗為主,如果對面大殘,可以突臉昏住追擊。被對面追擊而有閃現的情況也可以利用0.6s昏住敵人再閃現逃跑。這算是鬼童丸最吃操作的技能了。
注意鎖鏈一段是無法被淨化或者解控解除的,二段拉近or貼臉是強控,可以被解除。
三技能隱身(但是能看到一小團顏色),
大招,有大點大。注意大招不能攻擊到鬼童丸視野以外的存在。開大抽蛇打起來很快,但如果敵方正在接近,還是留一手大招視情況打人好。由於大招的特殊性,鬼童丸出錘子的優先度遠大於金身。
🔴【加點總結】:主一副三,有大點大。
🔴【出裝和天賦】:
打野↓名刀可以換成千鳥,個人更喜歡名刀,觸發的特效更多,在對面肉少的情況下,千鳥收益更好。大後期野刀賣掉補另一件。
打野天賦兩套,對面陣容看著反野能力不強,甚至直接是坦克打野,用破滅暴擊流。對面陣容適合反野,用生滅吸血流。
下路↓如果對面回覆很高,早出減治療小件。
🔴【刷野技巧,路線】:
注意隨機應變,思路僅供參考。對面打野沒動靜常規路線一個不漏效率更高。
(1)上開。兩種情況選擇上開,一是對面開局要反上野的話,我方一級強勢也能打(否則如果對面過來,建議放棄上野直接去下野區)。二是下路一級強勢,最好早上線打遭遇。上開與否和隊友有關,非迷霧局很少遇到對面前期有反野意識,刷了就行,路線也不必特別安排。
上開gank路上視情況抓人,一般以刷為主,5只起步,順路拿下業原火。路線並不是一定的,這種優先拿下兩隻麒麟的路線,對面即使反野也相對穩妥(在對面意料之外)。對面打野三級四級大概率會抓人,視情況鑽進對面野區能摸一個是一個,往後也是如此。利用鏈子拖拽,邊野手到擒來。
(2)下開。反之亦然。儘量幫中下打出優勢,拿下石距,如果不行,回去拿下業原火也可。
謹記鬼童丸6級前以發育為主,不要戀戰,打不過該放就放,圖謀可持續發展。野刀做完以後刷野就比許多打野快。承包對面一片野區指日而待也。在實際對局中,出現互相反野也是很正常的事情。
(3)2min40s野區刷新。注意敵方很可能這時候還在抓人,鬼童丸沒有機會抓人的話,可以趁機反掉對面一組野怪。
(4)4min6級團。不管以蹭線還是何種手段,得到6級,要往石距趕路了。這時候上路有可能也會來打,看情況拿,當然如果對面打野對石距壓根沒有想法,自己刷了也行。
(5)8min蛇團。注意佔視野,這時候無論一蛇能不能到手,都要降低傷亡。守住後面大有機會,二蛇鬼童丸甚至可以和adc互抗偷開。
(6)二蛇,三蛇與年獸。拿來吧你!
(7)推塔遊戲。射手打野除了刷資源,推塔也很重要。有機會就帶,就推,就刷光對面的野。
🔴【應對反野】:
(1)留懲戒。如果是先刷兩個麒麟的路線,第二個懲戒刷新差不多夠k麒麟。麒麟刷新,手裡最好有懲戒。很可能要和二級半來反野的敵方打野拼懲戒。後面也是如此。
(2)不送人頭。對面反就反,找機會鑽進對面野區才是王道,很明顯對面在反野的話,狀態不好就不要去。記得提醒隊友也不要去送。
(3)小鬼探草。前面說過,小鬼可以探草,地圖上對面打野沒有冒頭的話,有可能正在野區蹲你,探一下再刷相對保險。
(4)鎖鏈拉近。拉到草裡刷很保險,同樣鎖鏈也可以拉敵方手中的野,有視野也可以貼近拼懲戒。
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三賽季大陰陽師,最高全服前兩百,很久不玩也能保證大允水平(這賽季已經打了一個號到大允了)。全能型混分巨獸,主玩雙C。
新出的式神還不太會玩(已經在研究了,比如鬼童丸),以前出的基本都可以教你,開群本質上是不想再單排,有任何建議都可以提,我善良刮痧好說話√
一起來玩呀|•'-'•)و✧